Yutnori

Wpisuj wyniki rzutów, a helper podpowie, co wybrać w menu przed rzutem i którym pionkiem ruszyć, żeby zdobyć złote trofeum (220 pkt).

Jak korzystać

  1. 01Wybierz cel: srebrne (150 pkt) albo złote trofeum (220 pkt).
  2. 02Wpisz wyniki rzutu o kolejność: swój i komputera.
  3. 03Przed swoim rzutem wybierz w menu gry wynik podpowiedziany przez helpera, rzuć i kliknij (albo wciśnij 1–5, B), co wypadło.
  4. 04Helper sam zaznacza najlepszy ruch na planszy – zrób go w grze (jeśli ruszyłeś inaczej, kliknij drugi pionek). Po rzucie komputera wpisz jego wynik albo wskaż na planszy jego pionek i pole – ruch komputera helper zrobi sam.

Yutnori w Metin2: co wybrać w menu i którym pionkiem ruszyć

W minigrze Yutnori grasz z komputerem dwoma pionkami na tradycyjnej koreańskiej planszy. Rzut patyczkami daje Do, Ge, Geol, Yut lub Mo (1–5 pól) albo Back-do (pole wstecz), a po Yut i Mo rzucasz jeszcze raz. Zaczynasz z 250 pkt i 20 rzutami; każdy rzut kosztuje 10 pkt, a zbicia i pionki w mecie dodają lub odejmują po 10. Złote trofeum jest od 220 pkt, srebrne od 150.

Przed każdym rzutem możesz w menu wybrać wynik, który wypada wtedy częściej. Helper podpowiada ten wybór, a po rzucie wskazuje pionek do ruchu. Ruch komputera przewiduje z zasady, według której gra wybiera jego pionek, a dla każdej możliwości rozgrywa ponad tysiąc gier do końca i poleca to, co daje największą szansę na złote (220 pkt) albo srebrne (150 pkt) trofeum.

Najczęstsze pytania

Ile punktów trzeba na złote trofeum Yutnori?

Złote trofeum to co najmniej 220 pkt, srebrne 150–219, poniżej jest brązowy pakunek. Start to 250 pkt; każdy rzut to −10, zbicie pionka komputera +10, Twój pionek w mecie +10, a zbity pionek lub pionek komputera w mecie −10. Dodatkowy rzut po Yut i Mo jest darmowy. Przegrana (komputer pierwszy w mecie albo koniec 20 rzutów) zeruje punkty, więc kończy się brązowym pakunkiem.

Co daje wybór wyniku w menu przed rzutem?

Wybrany wynik dostaje dodatkowe ok. 15% szansy (w dodatkowym rzucie ok. 30%). Poza tym rzut działa jak rzut czterema patyczkami: najczęściej wypada Ge (ok. 35%), potem Geol (24%) i Do (20%), a Yut, Mo i Back-do rzadko (8%, 8% i 5%). W dodatkowym rzucie częściej wypada Geol, a Yut i Mo też się zdarzają. Rzuty są niezależne, więc ten sam wynik może wypaść kilka razy z rzędu. Szanse zmierzyliśmy na tysiącach rzutów wpisanych do helpera, a najlepszy wybór helper liczy na nowo przed każdym rzutem.

Czy opłaca się bić pionki komputera?

Zwykle tak: zbicie daje +10 pkt i cofa komputer, a każdy jego pionek w mecie to −10. Helper porównuje zbicie z innymi ruchami na tysiącach dokończeń gry, więc czasem wybierze skrót albo ucieczkę przed zbiciem.

Czy moje partie są zapisywane?

Tak. Analizujemy każdą rozegraną partię, żeby ulepszać algorytmy: porównujemy podpowiedzi z faktycznymi wynikami i szukamy błędów. Zapis jest anonimowy: przebieg gry (wpisane karty, ruchy, wynik) bez konta, loginu ani danych osobowych. Ten zapis nie zostawia nic w Twojej przeglądarce (żadnych cookies) i nie spowalnia helpera. Osobno, tylko za Twoją zgodą, liczymy odwiedziny w Google Analytics.