W minigrze Yutnori grasz z komputerem dwoma pionkami na tradycyjnej koreańskiej planszy. Rzut patyczkami daje Do, Ge, Geol, Yut lub Mo (1–5 pól) albo Back-do (pole wstecz), a po Yut i Mo rzucasz jeszcze raz. Zaczynasz z 250 pkt i 20 rzutami; każdy rzut kosztuje 10 pkt, a zbicia i pionki w mecie dodają lub odejmują po 10. Złote trofeum jest od 220 pkt, srebrne od 150.
Przed każdym rzutem możesz w menu wybrać wynik, który dostaje podwójną szansę. Helper podpowiada ten wybór, a po rzucie wskazuje pionek do ruchu. Ruch komputera przewiduje z zasady, według której gra wybiera jego pionek, a dla każdej możliwości rozgrywa ponad tysiąc gier do końca i poleca to, co daje największą szansę na złote (220 pkt) albo srebrne (150 pkt) trofeum.
Złote trofeum to co najmniej 220 pkt, srebrne 150–219, poniżej jest brązowy pakunek. Start to 250 pkt; każdy rzut to −10, zbicie pionka komputera +10, Twój pionek w mecie +10, a zbity pionek lub pionek komputera w mecie −10. Dodatkowy rzut po Yut i Mo jest darmowy.
Wybrany wynik ma podwójną szansę. Poza tym wszystkie dozwolone wyniki są jednakowo prawdopodobne, ale ten sam wynik nie wypada dwa razy z rzędu, a w dodatkowym rzucie nie ma Yut ani Mo. Dlatego najlepszy wybór zmienia się z każdym rzutem, a helper liczy go na nowo.
Zwykle tak: zbicie daje +10 pkt i cofa komputer, a każdy jego pionek w mecie to −10. Helper porównuje zbicie z innymi ruchami na tysiącach dokończeń gry, więc czasem wybierze skrót albo ucieczkę przed zbiciem.