Yutnori
Gib deine Würfe ein: der Helfer sagt, was du vor dem Wurf im Menü wählst und welche Figur du ziehst, für die Goldene Trophäe (220 Pkt.).
So funktioniert es
- 01Wähle dein Ziel: Silber (150 Pkt.) oder die Goldene Trophäe (220 Pkt.).
- 02Gib die Würfe um den Beginn ein: deinen und den des Computers.
- 03Wähle vor deinem Wurf im Spielmenü das vorgeschlagene Ergebnis, wirf und klicke (oder drücke 1–5, B), was kam.
- 04Der Helfer markiert den besten Zug selbst auf dem Brett – mach ihn im Spiel (wenn du anders gezogen hast, klick die andere Figur an). Nach dem Wurf des Computers gib sein Ergebnis ein oder zeig auf dem Brett seine Figur und das Feld – seinen Zug macht der Helfer selbst.
Yutnori in Metin2: was im Menü wählen und welche Figur ziehen
Beim Minispiel Yutnori spielst du mit zwei Figuren gegen den Computer auf einem traditionellen koreanischen Brett. Ein Stäbchenwurf ergibt Do, Ge, Geol, Yut oder Mo (1–5 Felder) oder Back-do (ein Feld zurück), nach Yut und Mo wirfst du noch einmal. Du startest mit 250 Pkt. und 20 Zügen; jeder Wurf kostet 10 Pkt., Schlagen und Figuren im Ziel bringen oder kosten je 10. Die Goldene Trophäe gibt es ab 220 Pkt., Silber ab 150.
Vor jedem Wurf kannst du im Menü ein Ergebnis wählen, das dann öfter kommt. Der Helfer schlägt diese Wahl vor und nach dem Wurf die Figur. Den Zug des Computers sagt er nach der Regel voraus, mit der das Spiel seine Figur wählt, spielt für jede Möglichkeit über tausend Partien zu Ende und empfiehlt das, was die beste Chance auf die Goldene (220 Pkt.) oder Silberne (150 Pkt.) Trophäe bringt.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte braucht die Goldene Yutnori-Trophäe?
Gold gibt es ab 220 Pkt., Silber bei 150–219, darunter das bronzene Bündel. Start sind 250 Pkt.; jeder Wurf −10, eine geschlagene Computerfigur +10, deine Figur im Ziel +10, eine geschlagene eigene Figur oder eine Computerfigur im Ziel −10. Der Zusatzwurf nach Yut und Mo ist gratis. Eine Niederlage (der Computer ist zuerst im Ziel oder deine 20 Würfe sind aufgebraucht) setzt die Punkte auf null, es gibt also nur das Bronze-Paket.
Was bringt die Wahl im Menü vor dem Wurf?
Das gewählte Ergebnis bekommt etwa 15 % zusätzliche Chance (im Zusatzwurf etwa 30 %). Sonst funktioniert der Wurf wie vier Stäbchen: Am häufigsten kommt Ge (etwa 35 %), dann Geol (24 %) und Do (20 %), Yut, Mo und Back-do sind selten (8 %, 8 % und 5 %). Im Zusatzwurf kommt Geol öfter, und auch Yut und Mo sind darin möglich. Die Würfe sind unabhängig, dasselbe Ergebnis kann also mehrmals hintereinander kommen. Diese Chancen haben wir an Tausenden im Helfer eingegebenen Würfen gemessen, und der Helfer berechnet die beste Wahl vor jedem Wurf neu.
Lohnt es sich, Figuren des Computers zu schlagen?
Meistens ja: Schlagen bringt +10 Pkt. und wirft den Computer zurück, und jede seiner Figuren im Ziel kostet −10. Der Helfer vergleicht das Schlagen mit anderen Zügen über tausende simulierte Partien und wählt manchmal lieber eine Abkürzung oder die Flucht.
Werden meine Spiele gespeichert?
Ja. Wir werten jedes gespielte Spiel aus, um die Algorithmen zu verbessern: Wir vergleichen die Tipps mit den tatsächlichen Ergebnissen und suchen nach Fehlern. Die Aufzeichnung ist anonym: nur der Spielverlauf (eingegebene Karten, Züge, Ergebnis), ohne Konto, Login oder persönliche Daten. Diese Aufzeichnung speichert nichts in deinem Browser (keine Cookies) und macht den Helper nicht langsamer. Getrennt davon zählen wir Besuche mit Google Analytics, nur mit deiner Zustimmung.