Yutnori in Metin2: was im Menü wählen und welche Figur ziehen

Beim Minispiel Yutnori spielst du mit zwei Figuren gegen den Computer auf einem traditionellen koreanischen Brett. Ein Stäbchenwurf ergibt Do, Ge, Geol, Yut oder Mo (1–5 Felder) oder Back-do (ein Feld zurück), nach Yut und Mo wirfst du noch einmal. Du startest mit 250 Pkt. und 20 Zügen; jeder Wurf kostet 10 Pkt., Schlagen und Figuren im Ziel bringen oder kosten je 10. Die Goldene Trophäe gibt es ab 220 Pkt., Silber ab 150.

Vor jedem Wurf kannst du im Menü ein Ergebnis wählen, das die doppelte Chance bekommt. Der Helfer schlägt diese Wahl vor und nach dem Wurf die Figur. Den Zug des Computers sagt er nach der Regel voraus, mit der das Spiel seine Figur wählt, spielt für jede Möglichkeit über tausend Partien zu Ende und empfiehlt das, was die beste Chance auf die Goldene (220 Pkt.) oder Silberne (150 Pkt.) Trophäe bringt.

So funktioniert es

  1. Wähle dein Ziel: Silber (150 Pkt.) oder die Goldene Trophäe (220 Pkt.).
  2. Gib die Würfe um den Beginn ein: deinen und den des Computers.
  3. Wähle vor deinem Wurf im Spielmenü das vorgeschlagene Ergebnis, wirf und klicke (oder drücke 1–5, B), was kam.
  4. Ziehe im Spiel die vorgeschlagene Figur und klicke sie im Helfer an (oder Enter). Nach dem Wurf des Computers sein Ergebnis eingeben – seinen Zug macht der Helfer selbst.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte braucht die Goldene Yutnori-Trophäe?

Gold gibt es ab 220 Pkt., Silber bei 150–219, darunter das bronzene Bündel. Start sind 250 Pkt.; jeder Wurf −10, eine geschlagene Computerfigur +10, deine Figur im Ziel +10, eine geschlagene eigene Figur oder eine Computerfigur im Ziel −10. Der Zusatzwurf nach Yut und Mo ist gratis.

Was bringt die Wahl im Menü vor dem Wurf?

Das gewählte Ergebnis hat die doppelte Chance. Sonst sind alle erlaubten Ergebnisse gleich wahrscheinlich, aber dasselbe Ergebnis kommt nie zweimal hintereinander und im Zusatzwurf gibt es weder Yut noch Mo. Deshalb ändert sich die beste Wahl mit jedem Wurf, und der Helfer berechnet sie neu.

Lohnt es sich, Figuren des Computers zu schlagen?

Meistens ja: Schlagen bringt +10 Pkt. und wirft den Computer zurück, und jede seiner Figuren im Ziel kostet −10. Der Helfer vergleicht das Schlagen mit anderen Zügen über tausende simulierte Partien und wählt manchmal lieber eine Abkürzung oder die Flucht.