Yutnori în Metin2: ce alegi în meniu și ce pion muți

În minijocul Yutnori joci cu doi pioni împotriva calculatorului pe o tablă tradițională coreeană. O aruncare a bețișoarelor dă Do, Gae, Geol, Yut sau Mo (1–5 câmpuri) ori Back-do (un câmp înapoi), iar după Yut și Mo mai arunci o dată. Pornești cu 250 de puncte și 20 de aruncări; fiecare aruncare costă 10 puncte, iar capturile și pionii ajunși la final adaugă sau scad câte 10. Trofeul de Aur cere 220 de puncte, cel de argint 150.

Înainte de fiecare aruncare poți alege în meniu un rezultat care primește șansă dublă. Helperul îți sugerează această alegere, iar după aruncare pionul de mutat. Mutarea calculatorului o prezice din regula după care jocul îi alege pionul, joacă peste o mie de partide până la final pentru fiecare variantă și o recomandă pe cea cu cea mai mare șansă pentru Trofeul de Aur (220 de puncte) sau de Argint (150 de puncte).

Cum se folosește

  1. Alege ținta: argint (150 de puncte) sau Trofeul de Aur (220 de puncte).
  2. Introdu aruncările pentru ordine: a ta și a calculatorului.
  3. Înainte de aruncare alege în meniul jocului rezultatul sugerat, aruncă și apasă (sau tasta 1–5, B) ce a ieșit.
  4. Mută în joc pionul sugerat și apasă pe el în helper (sau Enter). După aruncarea calculatorului introdu rezultatul – mutarea lui o face helperul.

Întrebări frecvente

Câte puncte trebuie pentru Trofeul Yutnori de Aur?

Trofeul de Aur cere cel puțin 220 de puncte, cel de argint 150–219, sub acestea primești pachetul de bronz. Pornești cu 250 de puncte; fiecare aruncare −10, un pion al calculatorului prins +10, pionul tău la final +10, iar un pion prins sau un pion al calculatorului la final −10. Aruncarea suplimentară după Yut și Mo e gratuită.

Ce face alegerea rezultatului în meniu?

Rezultatul ales are șansă dublă. În rest, toate rezultatele permise sunt la fel de probabile, dar același rezultat nu iese de două ori la rând, iar în aruncarea suplimentară nu există Yut sau Mo. De aceea alegerea cea mai bună se schimbă la fiecare aruncare, iar helperul o recalculează.

Merită să prind pionii calculatorului?

De obicei da: capturarea dă +10 puncte și trimite calculatorul înapoi, iar fiecare pion al lui ajuns la final înseamnă −10. Helperul compară capturarea cu alte mutări pe mii de partide simulate, așa că uneori preferă o scurtătură sau fuga.