Yutnori

Introdu aruncările, iar helperul îți spune ce să alegi în meniu înainte de aruncare și ce pion să muți pentru Trofeul de Aur (220 puncte).

Cum se folosește

  1. 01Alege ținta: argint (150 de puncte) sau Trofeul de Aur (220 de puncte).
  2. 02Introdu aruncările pentru ordine: a ta și a calculatorului.
  3. 03Înainte de aruncare alege în meniul jocului rezultatul sugerat, aruncă și apasă (sau tasta 1–5, B) ce a ieșit.
  4. 04Helperul marchează singur cea mai bună mutare pe tablă – fă-o în joc (dacă ai mutat altfel, apasă pe celălalt pion). După aruncarea calculatorului introdu rezultatul sau arată pe tablă pionul și câmpul lui – mutarea calculatorului o face helperul.

Yutnori în Metin2: ce alegi în meniu și ce pion muți

În minijocul Yutnori joci cu doi pioni împotriva calculatorului pe o tablă tradițională coreeană. O aruncare a bețișoarelor dă Do, Gae, Geol, Yut sau Mo (1–5 câmpuri) ori Back-do (un câmp înapoi), iar după Yut și Mo mai arunci o dată. Pornești cu 250 de puncte și 20 de aruncări; fiecare aruncare costă 10 puncte, iar capturile și pionii ajunși la final adaugă sau scad câte 10. Trofeul de Aur cere 220 de puncte, cel de argint 150.

Înainte de fiecare aruncare poți alege în meniu un rezultat care apoi iese mai des. Helperul îți sugerează această alegere, iar după aruncare pionul de mutat. Mutarea calculatorului o prezice din regula după care jocul îi alege pionul, joacă peste o mie de partide până la final pentru fiecare variantă și o recomandă pe cea cu cea mai mare șansă pentru Trofeul de Aur (220 de puncte) sau de Argint (150 de puncte).

Întrebări frecvente

Câte puncte trebuie pentru Trofeul Yutnori de Aur?

Trofeul de Aur cere cel puțin 220 de puncte, cel de argint 150–219, sub acestea primești pachetul de bronz. Pornești cu 250 de puncte; fiecare aruncare −10, un pion al calculatorului prins +10, pionul tău la final +10, iar un pion prins sau un pion al calculatorului la final −10. Aruncarea suplimentară după Yut și Mo e gratuită. O înfrângere (calculatorul ajunge primul sau se termină cele 20 de aruncări) aduce punctele la zero, deci primești pachetul de bronz.

Ce face alegerea rezultatului în meniu?

Rezultatul ales primește în jur de 15% șansă în plus (în aruncarea suplimentară în jur de 30%). În rest, aruncarea funcționează ca patru bețișoare: cel mai des iese Gae (în jur de 35%), apoi Geol (24%) și Do (20%), iar Yut, Mo și Back-do sunt rare (8%, 8% și 5%). În aruncarea suplimentară Geol iese mai des, iar Yut și Mo pot ieși și ele. Aruncările sunt independente, deci același rezultat poate ieși de mai multe ori la rând. Am măsurat aceste șanse pe mii de aruncări introduse în helper, iar helperul recalculează cea mai bună alegere înainte de fiecare aruncare.

Merită să prind pionii calculatorului?

De obicei da: capturarea dă +10 puncte și trimite calculatorul înapoi, iar fiecare pion al lui ajuns la final înseamnă −10. Helperul compară capturarea cu alte mutări pe mii de partide simulate, așa că uneori preferă o scurtătură sau fuga.

Jocurile mele sunt înregistrate?

Da. Analizăm fiecare joc jucat pentru a îmbunătăți algoritmii: comparăm sugestiile cu rezultatele reale și căutăm greșeli. Înregistrarea este anonimă: doar desfășurarea jocului (cărțile introduse, mutările, rezultatul), fără cont, autentificare sau date personale. Această înregistrare nu salvează nimic în browserul tău (fără cookie-uri) și nu încetinește helperul. Separat, doar cu acordul tău, numărăm vizitele cu Google Analytics.