Bonusy

Wszystkie bonusy, jakie mogą mieć przedmioty w Metin2, z tekstem dokładnie jak w grze.

Statystyki przedmiotu

Wartość AtakuWartość Ataku: 10 - 12
Wartość Magicznego AtakuWartość Magicznego Ataku: 10 - 12
ObronaObrona 10

Statystyki postaci

Max PŻMax PŻ: +10
Max PEMax PE: +10
WitalnośćWitalność +10
InteligencjaInteligencja +10
SiłaSiła: +10
ZręcznośćZręczność +10
Szybkość RuchuSzybkość Ruchu 10%
Regeneracja PŻRegeneracja PŻ: +10%
Regeneracja PERegeneracja PE: +10%
Szansa na odzyskanie PESzansa na odzyskanie PE: 10%
Szansa na odzyskanie PESzansa na odzyskanie PE: 10%
Mikstury efekt podniesionyMikstury 10% efekt podniesiony
Szansa na odzyskanie PŻSzansa na odzyskanie PŻ: 10%
Max WytrzymałośćMax Wytrzymałość: +10
Maks. PŻMaks. PŻ +10%
Maks. PEMaks. PE +10%
EnergiaEnergia 10
Wola SungMa (SIŁA)10 Wola SungMa (SIŁA)
Wola SungMa (WIT)10 Wola SungMa (WIT)
Wola SungMa (ODP)10 Wola SungMa (ODP)
Wola SungMa (INT)10 Wola SungMa (INT)

Atak i obrażenia

Szybkość AtakuSzybkość Ataku +10%
Szybkość ZaklęciaSzybkość Zaklęcia +10%
Szansa na OtrucieSzansa na Otrucie 10%
Szansa na OmdlenieSzansa na Omdlenie 10%
Szansa na SpowolnienieSzansa na Spowolnienie 10%
Szansa na cios krytycznySzansa na cios krytyczny +10%
Szansa na przeszywające UderzenieSzansa na przeszywające Uderzenie: 10%
Obrażeń będzie dodanych do PŻ10% obrażeń będzie dodanych do PŻ
Obrażeń będzie dodanych do PE10% obrażeń będzie dodanych do PE
Szansa na kradzież PE10% Szansa na kradzież PE
Zasięg mZasięg +10m
Wartość AtakuWartość Ataku +10
Wartość Magicznego AtakuWartość Magicznego Ataku: +10
Wartość AtakuWartość Ataku: +10%
Średnie ObrażeniaŚrednie Obrażenia: 10%
Magiczny atakMagiczny atak +10%
Magiczny/krótkodystansowy atakMagiczny/krótkodystansowy atak +10%
Atak krwawieniaAtak krwawienia + 10%
Antymagia oAntymagia o 10%
Złamanie Odporności na MieczeZłamanie Odporności na Miecze: +10%
Złamanie Odporności na Broń oburęcznąZłamanie Odporności na Broń oburęczną +10%
Złamanie Odporności na SztyletyZłamanie Odporności na Sztylety: +10%
Złamanie Odporności na DzwonyZłamanie Odporności na Dzwony +10%
Złamanie Odporności na WachlarzeZłamanie Odporności na Wachlarze +10%
Złamanie Odporności na StrzałyZłamanie Odporności na Strzały +10%
Złamanie Odporności na SzponyZłamanie Odporności na Szpony +10%
PrecyzjaPrecyzja 10

Siła w walce z potworami

Siła w walce z półludźmiSiła w walce z półludźmi +10%
Silny przeciwko ZwierzętomSilny przeciwko Zwierzętom +10%
Silny przeciwko OrkomSilny przeciwko Orkom +10%
Silny przeciwko MistykomSilny przeciwko Mistykom +10%
Silny przeciwko NieumarłymSilny przeciwko Nieumarłym +10%
Siła w walce z diabłamiSiła w walce z diabłami +10%
Silny przeciwko PotworomSilny przeciwko Potworom +10%
Siła w walce z potworami ZodiakuSiła w walce z potworami Zodiaku +10%
Siła w walce z insektamiSiła w walce z insektami +10%
Siła w walce z potworami pustyniSiła w walce z potworami pustyni +10%
Odporność na półludziOdporność na półludzi 10%
Obrażenia od ataku przeciwko bossomObrażenia od ataku przeciwko bossom +10%
Siły przeciwko kamieniom Metin+10% siły przeciwko kamieniom Metin
Siła przeciwko tajemnicomSiła przeciwko tajemnicom +10%
Siła w walce ze smokamiSiła w walce ze smokami +10%

Walka z klasami (PvP)

Silny przeciwko WojownikomSilny przeciwko Wojownikom +10%
Silny przeciwko NinjaSilny przeciwko Ninja +10%
Silny przeciwko SuraSilny przeciwko Sura +10%
Silny przeciwko SzamanomSilny przeciwko Szamanom +10%
Odporność na WojownikówOdporność na Wojowników: 10%
Odporność na NinjaOdporność na Ninja: 10%
Odporność na SuraOdporność na Sura: 10%
Odporność na SzamanówOdporność na Szamanów: 10%
Silny przeciwko LikanomSilny przeciwko Likanom + 10%
Odporność na Atak LikanówOdporność na Atak Likanów + 10%

Obrona i odporności

Szansa na blok ciosówSzansa na blok ciosów 10%
Szansa na uniknięcie StrzałySzansa na uniknięcie Strzały: 10%
Odporność na MieczeOdporność na Miecze: 10%
Odporność na Broń DwuręcznąOdporność na Broń Dwuręczną: 10%
Odporność na SztyletyOdporność na Sztylety: 10%
Odporność na DzwonyOdporność na Dzwony: 10%
Odporność na WachlarzeOdporność na Wachlarze: 10%
Odporność na StrzałyOdporność na Strzały +10%
Odporność na MagięOdporność na Magię: 10%
Szansa na odbicie Ciosu10% Szansa na odbicie Ciosu
Szansa na odbicie KlątwySzansa na odbicie Klątwy: 10%
Odporność na TruciznyOdporność na Trucizny: 10%
Odporność na OmdleniaOdporność na Omdlenia
Odporność na SpowolnieniaOdporność na Spowolnienia
Niewrażliwy na UpadekNiewrażliwy na Upadek
ObronaObrona +10
Magiczna ObronaMagiczna Obrona: +10
ObronaObrona: +10%
Odporność na ObrażeniaOdporność na Obrażenia: 10%
Odporność na cios krytycznyOdporność na cios krytyczny +10%
Odporność na przeszywający ciosOdporność na przeszywający cios +10%
Odporność na atak krwawieniaOdporność na atak krwawienia + 10%
Odporność na SzponyOdporność na Szpony +10%
Odporność na UpadekOdporność na Upadek +10%

Żywioły

Odporność na OgieńOdporność na Ogień: 10%
Odporność na BłyskawiceOdporność na Błyskawice: 10%
Odporność na WiatrOdporność na Wiatr: 10%
Odporność na lódOdporność na lód +10%
Odporność na ziemięOdporność na ziemię +10%
Odporność na mrokOdporność na mrok 10%
Siła BłyskawicSiła Błyskawic +10%
Siła OgniaSiła Ognia +10%
Siła LoduSiła Lodu +10%
Siła WiatruSiła Wiatru +10%
Siła ZiemiSiła Ziemi +10%
Siła MrokuSiła Mroku +10%

Umiejętności

Obrażenie UmiejętnościObrażenie Umiejętności: 10%
Odporność na Obrażenia UmiejętnościOdporność na Obrażenia Umiejętności 10%

PD, Yang i drop

Szansa na Bonus DOŚSzansa na Bonus DOŚ: 10%
Szansa na podwójną ilość YangSzansa na podwójną ilość Yang: 10%
Szansa na podwójną ilość PrzedmiotówSzansa na podwójną ilość Przedmiotów: 10%
Punkty DoświadczeniaPunkty Doświadczenia: +10%
Szansa na dropy przedmiotów zwiększona oSzansa na dropy przedmiotów zwiększona o 10%
Szansa na drop Yang zwiększona oSzansa na drop Yang zwiększona o 10%

Inne

Siła w walce z potworami Mroku KsiężycaSiła w walce z potworami Mroku Księżyca 10%
Bonus kostiumuBonus kostiumu 10%
Stopnień absorpcjiStopnień absorpcji: 10%
Szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.10% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.