Yutnori
Saisissez les résultats des lancers : le helper dit quoi choisir dans le menu avant de lancer et quel pion déplacer pour décrocher le trophée d’or (220 pts).
Comment ça marche
- 01Choisis ton objectif : argent (150 pts) ou le Trophée d’or (220 pts).
- 02Saisis les lancers pour commencer : le tien et celui de l’ordinateur.
- 03Avant ton lancer, choisis dans le menu du jeu le résultat suggéré, lance et clique (ou appuie sur 1–5, B) sur ce qui est sorti.
- 04L’assistant marque lui-même le meilleur coup sur le plateau : joue-le dans le jeu (si tu as bougé l’autre pion, clique dessus). Après le lancer de l’ordinateur, saisis son résultat ou montre son pion et la case sur le plateau : l’assistant joue son coup.
Yutnori dans Metin2 : que choisir dans le menu et quel pion déplacer
Dans le mini-jeu Yutnori, tu joues deux pions contre l’ordinateur sur un plateau coréen traditionnel. Un lancer de bâtonnets donne Do, Gae, Geol, Yut ou Mo (1 à 5 cases) ou Back-do (une case en arrière), et après Yut et Mo tu relances. Tu commences avec 250 pts et 20 lancers ; chaque lancer coûte 10 pts, et les captures et les pions arrivés ajoutent ou retirent 10. Le Trophée d’or demande 220 pts, celui d’argent 150.
Avant chaque lancer, tu peux choisir dans le menu un résultat qui sort alors plus souvent. L’assistant te suggère ce choix et, après le lancer, le pion à déplacer. Il prévoit le coup de l’ordinateur d’après la règle avec laquelle le jeu choisit son pion, joue plus de mille parties jusqu’au bout pour chaque option et recommande celle qui donne le plus de chances d’obtenir le Trophée d’or (220 pts) ou d’argent (150 pts).
Questions fréquentes
Combien de points pour le Trophée d’or de Yutnori ?
Le Trophée d’or demande au moins 220 pts, celui d’argent 150–219, en dessous tu reçois le paquet de bronze. Tu commences avec 250 pts ; chaque lancer −10, capturer un pion de l’ordinateur +10, ton pion arrivé +10, et un de tes pions capturé ou un pion de l’ordinateur arrivé −10. Le lancer supplémentaire après Yut et Mo est gratuit. Une défaite (l’ordinateur arrive le premier ou tes 20 lancers sont épuisés) remet les points à zéro, donc elle finit avec le paquet de bronze.
À quoi sert le choix d’un résultat dans le menu avant le lancer ?
Le résultat choisi reçoit environ 15 % de chance en plus (environ 30 % sur le lancer supplémentaire). Sinon le lancer fonctionne comme quatre bâtonnets : Gae sort le plus souvent (environ 35 %), puis Geol (24 %) et Do (20 %), tandis que Yut, Mo et Back-do sont rares (8 %, 8 % et 5 %). Les lancers sont indépendants, le même résultat peut donc sortir plusieurs fois de suite. Nous avons mesuré ces chances sur des milliers de lancers saisis dans l’assistant, qui recalcule le meilleur choix avant chaque lancer.
Faut-il capturer les pions de l’ordinateur ?
En général oui : une capture rapporte +10 pts et fait reculer l’ordinateur, et chacun de ses pions arrivés coûte 10 pts. L’assistant compare la capture aux autres coups sur des milliers de parties simulées, il préfère donc parfois un raccourci ou la fuite.
Mes parties sont-elles enregistrées ?
Oui. Nous analysons chaque partie jouée pour améliorer les algorithmes : nous comparons les suggestions aux résultats réels et cherchons les erreurs. L’enregistrement est anonyme : seulement le déroulement de la partie (cartes saisies, coups, résultat), sans compte, sans connexion et sans données personnelles. Cet enregistrement ne stocke rien dans votre navigateur (aucun cookie) et ne ralentit pas le helper. Séparément, et uniquement avec votre accord, nous comptons les visites avec Google Analytics.