يوت نوري

أدخل نتائج الرميات، وسيخبرك المساعد بما تختاره في القائمة قبل الرمي وبأي قطعة تتحرك للفوز بالكأس الذهبية (220 نقطة).

كيفية الاستخدام

  1. 01اختر هدفك: الفضية (150 نقطة) أو الكأس الذهبية (220 نقطة).
  2. 02أدخل رميتي تحديد البادئ: رميتك ورمية الكمبيوتر.
  3. 03قبل رميتك اختر من قائمة اللعبة النتيجة المقترحة، ثم ارمِ وانقر (أو اضغط 1–5 أو B) على ما ظهر.
  4. 04يحدّد المساعد أفضل حركة على اللوحة بنفسه، فنفّذها في اللعبة (وإن حرّكت القطعة الأخرى فانقر عليها). بعد رمية الكمبيوتر أدخل نتيجتها أو أشر على اللوحة إلى قطعته والخانة، وسينفّذ المساعد حركته.

يوت نوري في Metin2: ماذا تختار من القائمة وأي قطعة تحرّك

في لعبة يوت نوري المصغّرة تلعب بقطعتين ضد الكمبيوتر على لوحة كورية تقليدية. رمية العصي تعطي Do أو Gae أو Geol أو Yut أو Mo (من 1 إلى 5 خانات) أو Back-do (خانة إلى الخلف)، وبعد Yut وMo ترمي مرة أخرى. تبدأ بـ250 نقطة و20 رمية؛ كل رمية تكلّف 10 نقاط، والأسر والقطع الواصلة إلى النهاية تضيف أو تخصم 10. الكأس الذهبية تتطلب 220 نقطة والفضية 150.

قبل كل رمية يمكنك أن تختار من القائمة نتيجة تظهر بعدها أكثر. يقترح عليك المساعد هذا الاختيار، وبعد الرمية القطعة التي تحرّكها. يتوقع حركة الكمبيوتر من القاعدة التي تختار بها اللعبة قطعته، ويلعب أكثر من ألف مباراة حتى النهاية لكل خيار، ويوصي بالخيار الذي يمنح أعلى فرصة للكأس الذهبية (220 نقطة) أو الفضية (150 نقطة).

الأسئلة الشائعة

كم نقطة تحتاج الكأس الذهبية في يوت نوري؟

تحتاج الكأس الذهبية إلى 220 نقطة على الأقل، والفضية من 150 إلى 219، وأقل من ذلك تحصل على الحزمة البرونزية. تبدأ بـ250 نقطة؛ كل رمية −10، أسر قطعة للكمبيوتر +10، وصول قطعتك إلى النهاية +10، وأسر قطعتك أو وصول قطعة الكمبيوتر إلى النهاية −10. الرمية الإضافية بعد Yut وMo مجانية. الخسارة (وصول الكمبيوتر أولًا أو نفاد رمياتك العشرين) تُصفّر النقاط، فتنتهي بالحزمة البرونزية.

ما فائدة اختيار نتيجة من القائمة قبل الرمي؟

تحصل النتيجة المختارة على نحو 15% فرصة إضافية (ونحو 30% في الرمية الإضافية). وفي ما عدا ذلك تعمل الرمية كأربع عصي: يظهر Gae أكثر من غيره (نحو 35%)، ثم Geol (24%) وDo (20%)، أما Yut وMo وBack-do فنادرة (8% و8% و5%). الرميات مستقلة، لذا قد تتكرر النتيجة نفسها عدة مرات متتالية. قسنا هذه الفرص على آلاف الرميات المُدخلة في المساعد، وهو يعيد حساب أفضل اختيار قبل كل رمية.

هل يستحق أسر قطع الكمبيوتر؟

عادةً نعم: الأسر يمنح +10 نقاط ويعيد الكمبيوتر إلى الوراء، وكل قطعة له تصل إلى النهاية تخصم 10. يقارن المساعد الأسر بالحركات الأخرى على آلاف المباريات المحاكاة، لذلك يفضّل أحيانًا طريقًا مختصرًا أو الهروب.

هل تُحفظ مبارياتي؟

نعم. نحلّل كل مباراة تُلعب لتحسين الخوارزميات: نقارن الاقتراحات بالنتائج الفعلية ونبحث عن الأخطاء. التسجيل مجهول الهوية: مسار المباراة فقط (البطاقات المُدخلة والحركات والنتيجة)، دون حساب أو تسجيل دخول أو بيانات شخصية. هذا التسجيل لا يحفظ شيئًا في متصفحك (بلا ملفات تعريف ارتباط) ولا يبطئ المساعد. وبشكل منفصل، وبموافقتك وحدها، نحصي الزيارات عبر Google Analytics.