Yutnori
Atışlarını gir; yardımcı atıştan önce menüde ne seçeceğini ve hangi taşı oynayacağını söyler, hedef Altın Kupa (220 puan).
Nasıl kullanılır
- 01Hedefini seç: gümüş (150 puan) veya Altın Kupa (220 puan).
- 02Sıra atışlarını gir: seninkini ve bilgisayarınkini.
- 03Atıştan önce oyun menüsünde önerilen sonucu seç, at ve geleni tıkla (veya 1–5, B tuşuna bas).
- 04Yardımcı en iyi hamleyi tahtada kendisi işaretler; onu oyunda yap (farklı oynadıysan diğer taşa tıkla). Bilgisayar atınca sonucunu gir ya da tahtada taşını ve gittiği kareyi göster; hamlesini yardımcı kendisi yapar.
Metin2 Yutnori: menüde ne seçilmeli ve hangi taş oynanmalı
Yutnori mini oyununda geleneksel Kore tahtasında iki taşla bilgisayara karşı oynarsın. Çubuk atışı Do, Ge, Geol, Yut veya Mo (1–5 kare) ya da Back-do (bir kare geri) verir; Yut ve Mo’dan sonra bir kez daha atarsın. 250 puan ve 20 hamleyle başlarsın; her atış 10 puan, yakalamalar ve bitişe ulaşan taşlar da ±10 puan değiştirir. Altın Kupa 220 puandan, gümüş 150’den başlar.
Her atıştan önce menüde bir sonuç seçebilirsin, o sonuç daha sık gelir. Yardımcı bu seçimi ve atıştan sonra oynanacak taşı önerir. Bilgisayarın hamlesini, oyunun taş seçme kuralından önceden bilir; her seçenek için binden fazla oyunu sonuna kadar oynar ve Altın (220 puan) veya Gümüş (150 puan) Kupa için en yüksek şansı vereni önerir.
Sık sorulan sorular
Altın Yutnori Kupası için kaç puan gerekir?
Altın kupa en az 220 puan, gümüş 150–219, altında bronz paket verilir. Başlangıç 250 puandır; her atış −10, bilgisayarın taşını yakalamak +10, taşının bitişe varması +10, taşının yakalanması veya bilgisayarın taşının bitişe varması −10. Yut ve Mo’dan sonraki ek atış ücretsizdir. Kaybetmek (bilgisayar önce bitirir ya da 20 atışın biterse) puanları sıfırlar, yani bronz paketle biter.
Atıştan önce menüde sonuç seçmek ne işe yarar?
Seçilen sonuç yaklaşık %15 ek şans alır (ek atışta yaklaşık %30). Bunun dışında atış dört çubuk gibi çalışır: en sık Ge gelir (yaklaşık %35), sonra Geol (%24) ve Do (%20); Yut, Mo ve Back-do nadirdir (%8, %8 ve %5). Ek atışta Geol daha sık gelir, Yut ve Mo da gelebilir. Atışlar birbirinden bağımsızdır, yani aynı sonuç art arda birkaç kez gelebilir. Bu şansları yardımcıya girilen binlerce atış üzerinden ölçtük; yardımcı en iyi seçimi her atıştan önce yeniden hesaplar.
Bilgisayarın taşlarını yakalamak mantıklı mı?
Genelde evet: yakalamak +10 puan verir ve bilgisayarı geri atar, onun bitişe varan her taşı ise −10’dur. Yardımcı yakalamayı diğer hamlelerle binlerce simüle oyunda karşılaştırır, bu yüzden bazen kestirmeyi veya kaçmayı tercih eder.
Oyunlarım kaydediliyor mu?
Evet. Algoritmaları geliştirmek için oynanan her oyunu analiz ediyoruz: önerileri gerçek sonuçlarla karşılaştırıyor ve hataları arıyoruz. Kayıt anonimdir: yalnızca oyunun akışı (girilen kartlar, hamleler, sonuç); hesap, giriş bilgisi veya kişisel veri yok. Bu kayıt tarayıcınıza hiçbir şey kaydetmez (çerez yok) ve yardımcıyı yavaşlatmaz. Bundan ayrı olarak, yalnızca onayınla, ziyaretleri Google Analytics ile sayıyoruz.