Metin2 Yutnori: menüde ne seçilmeli ve hangi taş oynanmalı

Yutnori mini oyununda geleneksel Kore tahtasında iki taşla bilgisayara karşı oynarsın. Çubuk atışı Do, Ge, Geol, Yut veya Mo (1–5 kare) ya da Back-do (bir kare geri) verir; Yut ve Mo’dan sonra bir kez daha atarsın. 250 puan ve 20 hamleyle başlarsın; her atış 10 puan, yakalamalar ve bitişe ulaşan taşlar da ±10 puan değiştirir. Altın Kupa 220 puandan, gümüş 150’den başlar.

Her atıştan önce menüde bir sonuç seçebilirsin, o sonucun şansı iki katına çıkar. Yardımcı bu seçimi ve atıştan sonra oynanacak taşı önerir. Bilgisayarın hamlesini, oyunun taş seçme kuralından önceden bilir; her seçenek için binden fazla oyunu sonuna kadar oynar ve Altın (220 puan) veya Gümüş (150 puan) Kupa için en yüksek şansı vereni önerir.

Nasıl kullanılır

  1. Hedefini seç: gümüş (150 puan) veya Altın Kupa (220 puan).
  2. Sıra atışlarını gir: seninkini ve bilgisayarınkini.
  3. Atıştan önce oyun menüsünde önerilen sonucu seç, at ve geleni tıkla (veya 1–5, B tuşuna bas).
  4. Oyunda önerilen taşı oynat ve yardımcıda ona tıkla (veya Enter). Bilgisayar atınca sonucunu gir; hamlesini yardımcı kendisi yapar.

Sık sorulan sorular

Altın Yutnori Kupası için kaç puan gerekir?

Altın kupa en az 220 puan, gümüş 150–219, altında bronz paket verilir. Başlangıç 250 puandır; her atış −10, bilgisayarın taşını yakalamak +10, taşının bitişe varması +10, taşının yakalanması veya bilgisayarın taşının bitişe varması −10. Yut ve Mo’dan sonraki ek atış ücretsizdir.

Atıştan önce menüde sonuç seçmek ne işe yarar?

Seçilen sonucun şansı iki katına çıkar. Bunun dışında izin verilen her sonuç eşit olasılıklıdır, ama aynı sonuç art arda iki kez gelmez ve ek atışta Yut ile Mo yoktur. Bu yüzden en iyi seçim her atışta değişir ve yardımcı onu yeniden hesaplar.

Bilgisayarın taşlarını yakalamak mantıklı mı?

Genelde evet: yakalamak +10 puan verir ve bilgisayarı geri atar, onun bitişe varan her taşı ise −10’dur. Yardımcı yakalamayı diğer hamlelerle binlerce simüle oyunda karşılaştırır, bu yüzden bazen kestirmeyi veya kaçmayı tercih eder.