Yin i Yang
Yin i Yang to system, który pozwala nałożyć na wyposażenie nowe moce - dary. Dary pochodzą z pieczęci Yin i Yang, które zdobywasz w nowym Piekielnym Lochu. Dar Yin uruchamia efekt w określonej sytuacji, a dar Yang z tym samym słowem kluczowym ten efekt wzmacnia lub zmienia.
Jak odblokować
- Wbij 75. poziom i ukończ misję dostępową do piekielnych lochów.
- Zdobądź bilet wstępu - połącz 3 przepustki albo bilety wstępu na Yoharę albo wytwórz go z 200 Piekielnych Pieczęci Rzeźnika
- Przejdź Piekielny Loch: Otchłań Chciwości w 30 minut.
- Po przejściu użyj Laski Przywołania i odbierz pieczęć Yin albo Yang - schowaj ją od razu, bo kolejna ją nadpisze.
- U Taoisty nałóż pieczęcie na sprzęt: dary Yin na broń lub rękawice, dary Yang z tym samym słowem kluczowym na pozostałe części.
- Klawiszem Z otwórz interfejs harmonii, sprawdź połączenia i włącz dary (Ctrl+Z).
Działanie
- Dary Yin nakładasz na broń i rękawice. Działają jak wyzwalacz: gdy zajdzie określona sytuacja (np. PŻ spadną poniżej połowy), uruchamiają efekt. Część darów Yin ma też własny efekt.
- Dary Yang nakładasz na broń, rękawice, hełm, zbroję i buty. Same nic nie robią – zmieniają efekt daru Yin, z którym są w harmonii.
- Dar Yin i dar Yang z tym samym słowem kluczowym łączą się same i są w harmonii.
- Gdy w harmonii jest kilka darów o tym samym efekcie, działa tylko najsilniejszy. Duplikaty się nie sumują, więc nie marnuj na nie slotów.
- Pieczęci nie nałożysz na przedmiot związany Pergaminem Więzi.
Okno Yin i Yang
Otwierasz je rozmową z Taoistą. Po lewej odkładasz przedmiot, na środku pieczęć, po prawej widzisz podgląd wyniku, a na dole koszt. Po wybraniu pieczęci gra podświetla w ekwipunku i oknie wyposażenia przedmioty, które mają już dar z pasującym słowem kluczowym. W oknie jest też kompendium z opisem wszystkich darów.
Na dole jest przechowalnia pieczęci – domyślnie pięć miejsc. Powtarzalna misja u Taoisty daje +5 miejsc, a kupony rozszerzenia z Item-Shopu +10 miejsc. Niepotrzebne pieczęcie możesz usunąć.
Osobno pokazywana jest ostatnio otrzymana pieczęć. Schowaj ją albo odrzuć: nowa pieczęć z lochu nieodwracalnie nadpisze poprzednią, a nieodebrana znika po 24 godzinach.
Interfejs harmonii i aktywacja

- Otwierasz go przyciskiem w oknie wyposażenia albo klawiszem Z. Najechanie na przycisk pokazuje tooltip ze wszystkimi założonymi i powiązanymi darami.
- Dary włączasz na ograniczony czas przyciskiem albo skrótem Ctrl+Z – tak samo jak alchemię.
- Czas przedłuża Kamień Czasu, który powstaje po zniszczeniu niepotrzebnej pieczęci Młotem Pieczęci (u Taoisty za 5kk Yang). Jeden kamień dodaje od 1 do 12 godzin, a łączny czas nie przekroczy 24 godzin.
Kompendium
W grze jest możliwość otworzenia interfejsu kompendium, które wyświetla nam opis każdej runy Yin i Yang jaka jest dostępna w grze. Otwieramy je w interfejsie harmonii, ikonką znaku zapytania w prawym górnym rogu.

Piekielny Loch: Otchłań Chciwości
Pierwszy z piekielnych lochów – instancjonowanych, jednoosobowych wersji istniejących lochów z nowymi mechanikami i nagrodami.
Warunki wejścia: 75. poziom, ukończona misja dostępowa, pasujący bilet w ekwipunku i brak grupy. Poziom potworów dostosowuje się do poziomu postaci, a na przejście masz 30 minut.
Bilety wstępu
Bilety mają pięć poziomów. Są dwie metody wytwarzania.
Kombinacja – 3 dowolne przepustki albo bilety na Yoharę dają bilet poziomu 1 z szansą 70%. Tak samo 3 bilety tego samego poziomu dają bilet o poziom wyższy z szansą 70%. Bilety z kombinacji mogą dostać losowy modyfikator lochu.

Wytwarzanie bezpośrednie – bez modyfikatora:
| Poziom biletu | Koszt |
|---|---|
| 1 | 3× dowolna przepustka albo 200× Piek. Pieczęć Rzeźnika |
| 2 | 9× dowolna przepustka |
| 3 | 27× dowolna przepustka |
| 4 | 81× dowolna przepustka |
| 5 | 243× dowolna przepustka |
Poziom 5 to w przeliczeniu na przepustki z Item Shopu około 570 SM, więc system jest nastawiony na postacie z Yohary i ekwipunek, którego nie zamierzasz już zmieniać.
Poziomy trudności
| Poziom | Wskrzeszenia | Pieczęcie |
|---|---|---|
| 1 | bez ograniczeń | najniższe wartości |
| 2 | 8 | – |
| 3 | 5 | – |
| 4 | 3 | – |
| 5 | 3 | najwyższe wartości, dodatkowo Fragment Pieczęci |
Modyfikatory lochu
| Modyfikator | Działanie |
|---|---|
| Inwazja | w lochu pojawiają się kamienie Metin |
| Złamanie Pieczęci | większa szansa na Piekielną Pieczęć Rzeźnika |
| Szczęśliwy Łup | większa szansa na dodatkowe przedmioty |
| Słabość | PŻ potworów jak o poziom niżej |
| Bezsilny | obrażenia potworów jak o poziom niżej |
| Pobłogosławiony przez szczęście | nagrody jak o poziom wyżej |
| Przemiana żywiołu | zmienione żywioły przeciwników |
Nagrody
Pewne po każdym przejściu:
- 1× pieczęć Yin albo Yang
- 1× Fragment Pieczęci (tylko poziom 5)
- Doświadczenie i Yang
Z szansą: bilet wstępu na właśnie ukończony poziom oraz materiały na piekielne kostiumy.
Ranking
Taoista pokazuje dziesięć najszybszych przejść. Wyposażenie czołowych graczy jest widoczne tylko za ich zgodą (domyślnie wyłączone). Miejsca 1–3 dostają tytuły na 30, 14 i 7 dni, a ranking jest regularnie resetowany.
Handel pieczęciami
Samych pieczęci nie wymienisz bezpośrednio. Służy do tego Worek z Yin i Yang: wkładasz pieczęć, worek jest handlowalny, a pieczęć można później wyjąć. Napełniony worek znika po 30 dniach. Fragmenty Pieczęci są handlowalne bez worka - u Taoisty wymieniasz 30 fragmentów na losową pieczęć.
Pieczęcie
Pieczęcie mają poziomy od 1 do 10 i należą do sześciu rodzin. Harmonia działa w obrębie rodziny. W tabelach wartość efektu dla poziomów 1–3, 4–6, 7–9 i 10.
Cios Mocy
Egzekucja osłabionych potworów. Jako jedyna rodzina działa także na kamienie Metin.
| Typ | Przedmioty | Efekt | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | broń | umiejętność trafiająca potwora poniżej 20%?Wartość niepotwierdzona – nie została jeszcze sprawdzona w grze. PŻ zadaje dodatkowe obrażenia, X%? (potwory rangi 1–4 i kamienie Metin) | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | działa także z umiejętnościami jeździeckimi | tak | tak | tak | tak |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | po uruchomieniu umiejętnością jeździecką: X%? szansy na podwójne doświadczenie przez 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | trafia X celów więcej | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | efekt może się uruchomić także zwykłym atakiem, z szansą X%? | 6 | 6 | 9 | 15 |
Krwawa Furia
Jedyna rodzina, której wyzwalaczem jest Twoje PŻ, więc działa też przy bossach.
| Typ | Przedmioty | Efekt | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | rękawice | gdy PŻ spadną poniżej połowy w walce, Krwawa Furia na 8 s: wartość ataku i ataku magicznego +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | Krwawa Furia trwa dłużej o X s | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | obrażenia od zwykłych ataków −X%? w czasie Krwawej Furii | 3 | 9 | 15 | 25 |
Przy maksymalnych pieczęciach dar Yin (8 s) i dar przedłużający (+8 s) dają 16 sekund wzmocnienia.
Dyscyplina
Zamrażasz część zasobu, żeby na stałe siedzieć pod progiem i mieć ciągły bonus do obrażeń z umiejętności.
| Typ | Przedmioty | Efekt | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | rękawice | rezerwuje X%? maksymalnej PE | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | rękawice | rezerwuje X%? maksymalnych PŻ | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | X%? otrzymywanych obrażeń odejmowane jest z PE | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | przy PE poniżej 40%?Wartość niepotwierdzona – nie została jeszcze sprawdzona w grze. obrażenia z umiejętności +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | przy PŻ poniżej połowy obrażenia z umiejętności +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
Oba dary Yang od obrażeń naraz dają łącznie do 16%?Wartość niepotwierdzona – nie została jeszcze sprawdzona w grze. więcej obrażeń z umiejętności.
Znamię Klątwy
Masowa kontrola tłumu. Nie działa na bossy ani kamienie Metin – tylko potwory rangi 1–4 i gracze.
| Typ | Przedmioty | Efekt | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | broń | zadając obrażenia, X%? szansy na nałożenie Znamienia Klątwy na 6 s (gracze, potwory rangi 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | potwór ze Znamieniem ma X%? szansy na spętanie na 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | hełm | wartość ataku przeciwko spętanym potworom +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | zabicie spętanego potwora zwiększa szansę na Znamię o X%? przez 10 s | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | X%? szansy na Silną Truciznę na 9 s na celu ze Znamieniem | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | dary Yang uruchomione Znamieniem trwają dłużej o X s | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | Znamię może objąć X celów więcej | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | po zabiciu celu ze Znamieniem X%? szansy na usunięcie jednego niedawnego efektu statusu | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | hełm | wartość ataku przeciwko celom ze Znamieniem +X%? (gracze, potwory rangi 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
Zmartwychwstanie
| Typ | Przedmioty | Efekt | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | rękawice | wskrzeszasz się z X%? PŻ | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yin | rękawice | czas odnowienia wskrzeszenia skrócony do X s | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | regeneracja PŻ +100%?Wartość niepotwierdzona – nie została jeszcze sprawdzona w grze. przez X s | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | niewidka przez X s po wskrzeszeniu | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Yang | broń, hełm, zbroja, buty | strata doświadczenia po wskrzeszeniu mniejsza o X%? | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | buty | prędkość ruchu +X%? przez 6 s po wskrzeszeniu | 20 | 45 | 70 | 100 |
Rytuał
Rodzina nastawiona na PvP: buffy na żądanie, uruchamiane ruchem albo zmianą strony ekwipunku.
| Typ | Przedmioty | Efekt | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | broń | po przebyciu 50 m X%? szansy na uruchomienie tego i powiązanych darów Yang | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | broń | przy zmianie strony ekwipunku X%? szansy na uruchomienie tego i powiązanych darów Yang | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | niewidka przez X s po uruchomieniu | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | buty | maksymalna prędkość ruchu przez X s po uruchomieniu | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | klątwa na pobliski cel: odporności żywiołowe −X przez 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | obrażenia z umiejętności przeciwko graczom +X%? przez 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | obrażenia z umiejętności od graczy −X%? przez 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | szansa na cios krytyczny +X%? przez 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | przebicie bloku +X%? przez 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | rękawice, hełm, zbroja, buty | powiązane dary Yang trwają dłużej o X s | 1 | 3 | 5 | 8 |
Najlepsze kombinacje
Masz pięć slotów, więc wybór rodziny waży więcej niż poziom pojedynczej pieczęci. Poniżej zestawy polecane przez graczy.
Postacie fizyczne
Cios Mocy + Krwawa Furia – uznawane za najmocniejsze pod PvE. Yin Ciosu Mocy do broni, Yin Krwawej Furii do rękawicy, a na hełm, zbroję i buty dary Yang obu rodzin (liczba celów, szansa ze zwykłego ataku, przedłużenie furii). Cios Mocy dobija potwory i kamienie Metin, a Krwawa Furia odpala się sama przy bossach, którzy odbijają obrażenia – na przykład przy Balatorze czy Aamonie.
Pełne Znamię Klątwy ze spętaniem – najlepsze pod masową farmę. Yin do broni, a dary Yang: liczba celów, spętanie, wartość ataku przeciwko oznaczonym i dodatkowo trucizna albo usuwanie efektów statusu. Spętane potwory przestają być odpychane, więc kleją się do postaci i giną w jednym miejscu. Przy runach, blaskach i autołowach daje to dużą różnicę w tempie.
Znamię Klątwy pod obrażenia + Krwawa Furia – dla postaci, które mają już resztę sprzętu i chcą czystego bonusu do obrażeń.
Znamię Klątwy + Zmartwychwstanie – pod autołowy: wstajesz z połową PŻ i regeneracją, bez spamowania miksturami. Na Zmartwychwstanie wystarczy jeden dar w rękawicy, więc cztery sloty zostają na Znamię.
Cios Mocy + Zmartwychwstanie – wariant dla tych, którzy nie mają Krwawej Furii. Dochodzi wstawanie w niewidce, dzięki czemu potwory nie atakują od razu.
Postacie magiczne
Cios Mocy + Dyscyplina – najmocniejsze combo pod PvE. Yin Ciosu Mocy do broni, Yin Dyscypliny (rezerwa PE) do rękawicy, a na pozostałe sloty oba dary Yang od obrażeń i liczba celów. Rezerwa many trzyma Cię na stałe poniżej progu 40%?Wartość niepotwierdzona – nie została jeszcze sprawdzona w grze., więc bonus działa cały czas – z obydwoma darami Yang do 16%?Wartość niepotwierdzona – nie została jeszcze sprawdzona w grze. więcej obrażeń z umiejętności. Cios Mocy dobija potwory po rzuceniu umiejętności, więc nie trzeba powtarzać skilla.
Cios Mocy + Krwawa Furia – alternatywa, gdy nie masz kompletu Dyscypliny. Dar Yang od zmniejszenia obrażeń dodatkowo poprawia przeżywalność.
Cios Mocy + Zmartwychwstanie – opcja awaryjna, gdy brakuje i Dyscypliny, i Krwawej Furii.
Pod PvE szaman niemal zawsze bierze Cios Mocy do broni, a do rękawicy kolejno: Dyscyplina, potem Krwawa Furia, na końcu Zmartwychwstanie.
Pod PvP
Jeśli nie zależy Ci na PvE, najszersze bonusy daje Rytuał: obrażenia na graczy, redukcja obrażeń od graczy, szansa na cios krytyczny, przebicie bloku, osłabienie odporności żywiołowych przeciwnika i maksymalna prędkość ruchu.
Piekielne kostiumy
Z materiałów z lochu Taoista wytwarza piekielne kostiumy broni, zbroi i hełmów. Każdy kosztuje 15× Piek. Pieczęć Rzeźnika, 5 000 000 Yang i Piekielny Kamień Szlifierski, Piekielną Płytę Zbroi albo Piekielną Skórę. Kostium działa 12 godzin i daje +5% siły w walce z piekielnymi potworami, a pełny zestaw dodatkowo +15%.
Najczęstsze pytania
Skąd brać wyższe poziomy pieczęci?
Oficjalne notatki tego nie opisują. Według poradników graczy decyduje poziom lochu: poziom 1 daje dary z dolnego przedziału, poziom 5 – maksymalne.
Link do odpowiedziCzy dar Yang działa sam?
Nie. Dar Yang zmienia tylko efekt daru Yin z tym samym słowem kluczowym, z którym jest w harmonii.
Link do odpowiedziCzy system działa na kamienie Metin?
Tylko rodzina Cios Mocy. Znamię Klątwy, spętanie i trucizna działają wyłącznie na potwory rangi 1–4.
Link do odpowiedziCzy system działa na bossów?
Krwawa Furia tak, bo jej wyzwalaczem są Twoje PŻ. Cios Mocy i Znamię Klątwy – nie.
Link do odpowiedziCzy dwa takie same dary się sumują?
Nie. Gdy w harmonii jest kilka darów o tym samym efekcie, liczy się tylko najsilniejszy.
Link do odpowiedziCzy mogę zdjąć dar z przedmiotu?
Nie ma takiej możliwości. Młotem Pieczęci niszczysz tylko pieczęć, która nie została jeszcze nałożona, i dostajesz za nią Kamień Czasu.
Link do odpowiedziCo się stanie z pieczęcią, jeśli jej nie odbiorę?
Ostatnio otrzymana pieczęć znika po 24 godzinach, a nowa pieczęć z lochu nadpisuje poprzednią, której nie schowałeś.
Link do odpowiedziCzy mogę sprzedać pieczęć?
Tak – włóż ją do Worka na Yin i Yang i przekaż worek. Napełniony worek znika po 30 dniach. Fragmenty Pieczęci też można wymieniać.
Link do odpowiedziIle kosztuje nałożenie pieczęci?
Koszt pokazuje okno Taoisty pod podglądem wyniku; notatki do wersji 26.2 nie podają kwoty.
Link do odpowiedziCzy ten system jest obowiązkowy?
Nie. To zawartość końcowego etapu gry, nastawiona na postacie z Yohary i sprzęt, którego nie będziesz już zmieniać.
Link do odpowiedziŻadne pytanie nie pasuje do wyszukiwania.
Historia zmian
| Data | Aktualizacja | Zmiana |
|---|---|---|
| 26.2 | Dodano system Yin i Yang na serwery globalne. |