Yin y Yang
El sistema de Yin y Yang te permite aplicar nuevos poderes (los dones) a tu equipamiento. Los dones provienen de los sellos de yin y yang, que se obtienen en la nueva mazmorra infernal. El don de yin activa un efecto en una situación específica, y el don de yang con la misma palabra clave refuerza o modifica dicho efecto.
Cómo desbloquearlo
- Alcanza el nivel 75 y completa la misión de acceso a las mazmorras infernales.
- Consigue un billete de entrada combinando 3 pases, billetes de entrada para Yohara o fabricándolo con 200 Sellos del carnicero inf..
- Supera el Abismo de la Codicia en 30 minutos.
- Tras completarlo, usa una Vara de invocación para reclamar un sello de yin o de yang; guárdalo de inmediato, ya que el siguiente lo sobrescribirá.
- Acude al Taoísta para aplicar los sellos en tu equipo: los dones de yin en armas o guantes, y los dones de yang con la misma palabra clave en el resto de piezas.
- Pulsa la tecla Z para abrir la interfaz de armonía, comprueba las conexiones y activa los dones (Ctrl+Z).
Funcionamiento
- Los dones de yin se aplican en armas y guantes. Funcionan como un activador: al cumplirse una condición específica (por ejemplo, que tus PV caigan por debajo de la mitad), desencadenan un efecto. Algunos dones de yin también tienen su propio efecto.
- Los dones de yang se aplican en armas, guantes, yelmos, armaduras y zapatos. Por sí solos no hacen nada; modifican el efecto del don de yin con el que están en armonía.
- Un don de yin y un don de yang con la misma palabra clave se conectan automáticamente y entran en armonía.
- Si varios dones con el mismo efecto están en armonía, solo se aplica el más fuerte. Los duplicados no se acumulan, así que no desperdicies ranuras en ellos.
- No puedes aplicar sellos a un objeto vinculado con un Pergamino de unión.
Ventana de Yin y Yang
Se abre hablando con el Taoísta. A la izquierda colocas el objeto, en el centro el sello, a la derecha ves la vista previa del resultado y abajo el coste. Al seleccionar un sello, el juego resalta en tu inventario y en la ventana de equipo aquellos objetos que ya cuentan con un don de palabra clave compatible. La ventana también incluye un compendio con la descripción de todos los dones.
En la parte inferior se encuentra el almacén de sellos, que por defecto ofrece cinco espacios. Una misión repetible del Taoísta otorga +5 espacios, y los cupones de expansión de la Tienda de objetos (Item-Shop) añaden +10 espacios. Puedes eliminar los sellos que no necesites.
El último sello obtenido se muestra por separado. Guárdalo o recházalo: un sello nuevo de la mazmorra sobrescribirá irreversiblemente al anterior, y el que no se reclame desaparecerá transcurridas 24 horas.
Interfaz de armonía y activación
- Se abre mediante el botón en la ventana de equipo o con la tecla Z. Al pasar el cursor sobre el botón se muestra una descripción emergente con todos los dones equipados y vinculados.
- Los dones se activan durante un tiempo limitado mediante un botón o el atajo Ctrl+Z, de forma similar a la alquimia.
- El tiempo se prolonga con una Piedra temporal, que se obtiene al destruir un sello innecesario con un martillo de sellos (con el Taoísta por 5kk de Yang). Cada piedra añade entre 1 y 12 horas, y el tiempo total no puede superar las 24 horas.
Compendio
El juego ofrece la posibilidad de abrir la interfaz del compendio, que muestra la descripción de cada runa de yin y yang disponible en el juego. Se abre desde la interfaz de armonía mediante el icono del signo de interrogación situado en la esquina superior derecha.
Mazmorra infernal: Abismo de la Codicia
La primera de las mazmorras infernales: versiones instanciadas y para un solo jugador de las mazmorras existentes con nuevas mecánicas y recompensas.
Requisitos de entrada: Nivel 75, misión de acceso completada, billete correspondiente en el inventario y no pertenecer a ningún grupo. El nivel de los monstruos se adapta al nivel del personaje y dispones de 30 minutos para completarla.
Billetes de entrada
Los billetes tienen cinco niveles y existen dos métodos para fabricarlos.
Combinación: 3 pases cualesquiera o billetes para Yohara otorgan un billete de nivel 1 con una 70% de probabilidad. Del mismo modo, 3 billetes del mismo nivel otorgan un billete del nivel superior con una 70% de probabilidad. Los billetes obtenidos por combinación pueden recibir un modificador de mazmorra aleatorio.
Fabricación directa: sin modificador:
| Nivel del billete | Coste |
|---|---|
| 1 | 3× pase cualquiera o 200× Sello del carnicero inf. |
| 2 | 9× pase cualquiera |
| 3 | 27× pase cualquiera |
| 4 | 81× pase cualquiera |
| 5 | 243× pase cualquiera |
El nivel 5 equivale a unos 570 MD en pases de la Item-Shop, por lo que el sistema está enfocado a personajes de Yohara y a un equipamiento que ya no planeas cambiar.
Niveles de dificultad
| Nivel | Resurrecciones | Sellos |
|---|---|---|
| 1 | sin límite | valores más bajos |
| 2 | 8 | – |
| 3 | 5 | – |
| 4 | 3 | – |
| 5 | 3 | valores más altos, además de Fragmento de sello |
Modificadores de mazmorra
| Modificador | Efecto |
|---|---|
| Invasión | aparecen piedras Metin en la mazmorra |
| Rotura de Sellos | mayor probabilidad de obtener Sello del carnicero inf. |
| Botín Afortunado | mayor probabilidad de objetos adicionales |
| Debilidad | los PV de los monstruos son como los del nivel inferior |
| Impotencia | el daño de los monstruos es como el del nivel inferior |
| Bendito por la fortuna | recompensas como las del nivel superior |
| Transformación de elemento | elementos de los enemigos modificados |
Recompensas
Garantizadas en cada recorrido:
- 1× sello de yin o de yang
- 1× Fragmento de sello (solo en el nivel 5)
- Puntos de experiencia y Yang
Con cierta probabilidad: billete de entrada para el nivel recién superado y materiales para los disfraces infernales.
Clasificación
El Taoísta muestra los diez tiempos más rápidos. El equipamiento de los mejores jugadores solo es visible con su consentimiento (desactivado por defecto). Los puestos 1 a 3 reciben títulos de 30, 14 y 7 días**, y la clasificación se reinicia periódicamente.
Comercio de sellos
Los sellos por sí solos no se pueden intercambiar directamente. Para ello se utiliza la Bolsa del yin y el yang: introduces el sello, la bolsa es intercambiable y el sello se puede extraer más tarde. La bolsa rellena desaparece transcurridos 30 días. Los fragmentos de sello se pueden comerciar sin necesidad de bolsa; con el Taoísta puedes cambiar 30 fragmentos por un sello aleatorio.
Sellos
Los sellos tienen niveles del 1 al 10 y pertenecen a seis familias. La armonía funciona dentro de la misma familia. En las tablas se muestran los valores de efecto para los niveles 1–3, 4–6, 7–9 y 10.
Golpe de Poder
Ejecución de monstruos debilitados. Es la única familia que también afecta a las piedras Metin.
| Tipo | Objetos | Efecto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arma | la habilidad que golpea a un monstruo por debajo del 20%?Valor sin confirmar: aún no se ha comprobado en el juego. de PV inflige daño adicional, X%? (monstruos de rango 1–4 y piedras Metin) | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | también funciona con habilidades a caballo | sí | sí | sí | sí |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | al activarse con una habilidad a caballo: X%? de probabilidad de doble EXP durante 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | golpea a X objetivos adicionales | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | el efecto también puede activarse con un ataque básico, con una probabilidad de X%? | 6 | 6 | 9 | 15 |
Furia Sangrienta
La única familia cuyo activador son tus propios PV, por lo que también funciona contra jefes.
| Tipo | Objetos | Efecto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | guantes | cuando tus PV caen por debajo de la mitad en combate, Furia Sangrienta durante 8 s: valor de ataque y ataque mágico +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | Furia Sangrienta dura X s más | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | daño de los ataques básicos −X%? durante Furia Sangrienta | 3 | 9 | 15 | 25 |
Con los sellos al máximo, el don de yin (8 s) y el don de prolongación (+8 s) otorgan 16 segundos de mejora.
Disciplina
Congelas parte de tu recurso para mantenerte permanentemente por debajo del umbral y obtener una bonificación constante al daño de habilidad.
| Tipo | Objetos | Efecto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | guantes | reserva X%? de los PM máximos | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | guantes | reserva X%? de los PV máximos | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | X%? del daño recibido se resta de los PM | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | con PM por debajo del 40%?Valor sin confirmar: aún no se ha comprobado en el juego., daño de habilidad +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | con PV por debajo de la mitad, daño de habilidad +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
Ambos dones de yang de daño combinados otorgan hasta 16%?Valor sin confirmar: aún no se ha comprobado en el juego. más de daño de habilidad.
Sello de Maldición
Control de masas masivo. No afecta a jefes ni a piedras Metin, solo a monstruos de rango 1–4 y jugadores.
| Tipo | Objetos | Efecto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arma | al infligir daño, X%? de probabilidad de aplicar Sello de Maldición durante 6 s (jugadores, monstruos de rango 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | un monstruo con Sello tiene X%? de probabilidad de ser inmovilizado durante 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | yelmo | valor de ataque contra monstruos inmovilizados +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | derrotar a un monstruo inmovilizado aumenta la probabilidad de Sello en X%? durante 10 s | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | X%? de probabilidad de Veneno fuerte durante 9 s en un objetivo con Sello | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | los dones de yang activados por Sello duran X s más | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | Sello puede afectar a X objetivos adicionales | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | tras derrotar a un objetivo con Sello, X%? de probabilidad de disipar un efecto de estado reciente | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | yelmo | valor de ataque contra objetivos con Sello +X%? (jugadores, monstruos de rango 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
Resurrección
| Tipo | Objetos | Efecto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | guantes | resucitas con X%? de PV | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yin | guantes | tiempo de reutilización de la resurrección reducido a X s | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | regeneración de PV +100%?Valor sin confirmar: aún no se ha comprobado en el juego. durante X s | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | invisibilidad durante X s tras resucitar | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Yang | arma, yelmo, armadura, zapatos | pérdida de experiencia tras resucitar reducida en X%? | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | zapatos | velocidad de movimiento +X%? durante 6 s tras resucitar | 20 | 45 | 70 | 100 |
Ritual
Familia orientada al PvP: mejoras a petición, activadas al moverse o al cambiar de página del inventario.
| Tipo | Objetos | Efecto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arma | tras recorrer 50 m, X%? de probabilidad de activar este don y los dones de yang vinculados | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | arma | al cambiar de página del inventario, X%? de probabilidad de activar este don y los dones de yang vinculados | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | invisibilidad durante X s tras la activación | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | zapatos | velocidad de movimiento máxima durante X s tras la activación | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | maldición a un objetivo cercano: resistencias elementales −X durante 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | daño de habilidad contra jugadores +X%? durante 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | daño de habilidad recibido de jugadores −X%? durante 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | probabilidad de golpe crítico +X%? durante 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | penetración de bloqueo +X%? durante 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guantes, yelmo, armadura, zapatos | los dones de yang vinculados duran X s más | 1 | 3 | 5 | 8 |
Mejores combinaciones
Dado que dispones de cinco ranuras, la elección de la familia importa más que el nivel de un sello individual. A continuación se muestran las combinaciones recomendadas por los jugadores.
Personajes físicos
Golpe de Poder + Furia Sangrienta – considerada la combinación más potente para PvE. Yin de Golpe de Poder en el arma, Yin de Furia Sangrienta en el guante, y en el yelmo, armadura y zapatos los dones de yang de ambas familias (número de objetivos, probabilidad de ataque básico, prolongación de la furia). Golpe de Poder remata monstruos y piedras Metin, y Furia Sangrienta se activa sola contra jefes que devuelven daño, como por ejemplo Balathor o Aamon.
Sello de Maldición completo con inmovilización – la mejor opción para farmeo masivo. Yin en el arma, y dones de yang: número de objetivos, inmovilización, valor de ataque contra marcados y, adicionalmente, veneno o disipación de efectos de estado. Los monstruos inmovilizados dejan de ser repelidos, por lo que se quedan pegados al personaje y mueren en el mismo sitio. Al usar runas, brillos y caza automática, esto marca una gran diferencia en la velocidad.
Sello de Maldición para daño + Furia Sangrienta – para personajes que ya tienen el resto del equipo y buscan una bonificación directa de daño.
Sello de Maldición + Resurrección – para caza automática: resucitas con la mitad de PV y regeneración, sin necesidad de gastar pociones. Para Resurrección basta con un don en el guante, por lo que quedan cuatro ranuras libres para Sello.
Golpe de Poder + Resurrección – una variante para quienes no disponen de Furia Sangrienta. Incluye la resurrección en sigilo, lo que evita que los monstruos te ataquen de inmediato.
Personajes mágicos
Golpe de Poder + Disciplina – el combo más fuerte para PvE. Yin de Golpe de Poder en el arma, Yin de Disciplina (reserva de PM) en el guante, y en las demás ranuras ambos dones de yang de daño y número de objetivos. La reserva de maná te mantiene permanentemente por debajo del umbral del 40%?Valor sin confirmar: aún no se ha comprobado en el juego., por lo que la bonificación se aplica todo el tiempo; con ambos dones de yang se obtiene hasta un 16%?Valor sin confirmar: aún no se ha comprobado en el juego. más de daño de habilidad. Golpe de Poder remata a los monstruos tras lanzar una habilidad, por lo que no es necesario repetir el ataque.
Golpe de Poder + Furia Sangrienta – una alternativa si no dispones del conjunto de Disciplina. El don de yang de reducción de daño mejora adicionalmente la supervivencia.
Golpe de Poder + Resurrección – opción de emergencia cuando escasean tanto Disciplina como Furia Sangrienta.
En PvE, el chamán casi siempre elige Golpe de Poder para el arma y, para el guante, en orden de preferencia: Disciplina, después Furia Sangrienta y por último Resurrección.
Para PvP
Si el PvE no te interesa, las bonificaciones más amplias las aporta el Ritual: daño contra jugadores, reducción de daño recibido de jugadores, probabilidad de golpe crítico, penetración de bloqueo, debilidad a las resistencias elementales del rival y velocidad de movimiento máxima.
Disfraces infernales
A partir de materiales de la mazmorra, el Taoísta fabrica disfraces infernales de armas, armaduras y yelmos. Cada uno cuesta 15× Sello del carnicero inf., 5 000 000 de Yang y una Piedra de Afilar Infernal, una Placa de Armadura Infernal o una Piel Infernal. El disfraz dura 12 horas y otorga +5% de fuerza contra monstruos infernales, y el conjunto completo añade un +15% adicional.
Preguntas frecuentes
¿De dónde se obtienen los niveles superiores de los sellos?
Las notas oficiales no lo especifican. Según las guías de los jugadores, depende del nivel de la mazmorra: el nivel 1 otorga dones del rango inferior y el nivel 5 los máximos.
Enlace a esta respuesta¿Funciona un don de yang por sí solo?
No. El don de yang solo modifica el efecto del don de yin con la misma palabra clave con el que está en armonía.
Enlace a esta respuesta¿Funciona el sistema en las piedras Metin?
Solo la familia Golpe de Poder. Sello de Maldición, inmovilización y veneno funcionan exclusivamente contra monstruos de rango 1–4.
Enlace a esta respuesta¿Funciona el sistema contra jefes?
Furia Sangrienta sí, ya que su activador son tus propios PV. Golpe de Poder y Sello de Maldición no.
Enlace a esta respuesta¿Se acumulan dos dones iguales?
No. Cuando hay varios dones con el mismo efecto en armonía, solo cuenta el más fuerte.
Enlace a esta respuesta¿Puedo quitar un don de un objeto?
No existe esa posibilidad. Con el martillo de sellos solo destruyes un sello que aún no haya sido aplicado y obtienes a cambio una Piedra temporal.
Enlace a esta respuesta¿Qué ocurre con un sello si no lo recojo?
El último sello obtenido desaparece transcurridas 24 horas, y un sello nuevo de la mazmorra sobrescribe al anterior que no hayas guardado.
Enlace a esta respuesta¿Puedo vender un sello?
Sí: introdúcelo en una Bolsa del yin y el yang e intercambia la bolsa. La bolsa rellena desaparece a los 30 días. Los fragmentos de sello también se pueden intercambiar.
Enlace a esta respuesta¿Cuánto cuesta aplicar un sello?
El coste se muestra en la ventana del Taoísta bajo la vista previa del resultado; las notas de la versión 26.2 no especifican la cantidad.
Enlace a esta respuesta¿Es obligatorio este sistema?
No. Es contenido de la etapa final del juego, enfocado a personajes de Yohara y a equipamiento que ya no vas a cambiar.
Enlace a esta respuestaNinguna pregunta coincide con la búsqueda.
Historial de cambios
| Fecha | Actualización | Cambio |
|---|---|---|
| 26.2 | Se ha añadido el sistema de Yin y Yang a los servidores globales. |