Yin- & Yang-Beutel

Yin und Yang ist ein System, mit dem du Ausrüstung mit neuen Kräften – Gaben – versehen kannst. Die Gaben stammen von Yin- & Yang-Siegeln, die du in einem neuen Höllen-Dungeon erhältst. Eine Yin-Gabe löst einen Effekt unter bestimmten Bedingungen aus, und eine Yang-Gabe mit demselben Schlüsselwort verstärkt oder verändert diesen Effekt.

So wird es freigeschaltet

  1. Erreiche Level 75 und schließe die Zugangsmission für Höllen-Dungeons ab.
  2. Besorge dir ein Eintrittsticket – kombiniere 3 Pässe oder Yohara-Eintrittstickets oder stelle es aus 200 Infern. Schlächtersiegeln her.
  3. Schaffe den Höllen-Dungeon: Schlund der Gier in 30 Minuten.
  4. Benutze nach dem Abschluss den Beschwörungsstab und erhalte ein Yin- oder Yang-Siegel – verstaue es sofort, da das nächste es sonst überschreibt.
  5. Trage die Siegel beim Taoisten auf deine Ausrüstung auf: Yin-Gaben auf Waffen oder Handschuhe, Yang-Gaben mit demselben Schlüsselwort auf die restlichen Teile.
  6. Öffne mit der Taste Z das Harmonie-Fenster, überprüfe die Verbindungen und aktiviere die Gaben (Strg+Z).

Funktionsweise

  • Yin-Gaben trägst du auf Waffen und Handschuhe auf. Sie fungieren als Auslöser: Tritt eine bestimmte Situation ein (z. B. TP fallen unter die Hälfte), lösen sie einen Effekt aus. Einige Yin-Gaben haben zudem einen eigenen Effekt.
  • Yang-Gaben trägst du auf Waffen, Handschuhe, Helme, Rüstungen und Schuhe auf. Sie bewirken von sich aus nichts – sie verändern den Effekt der Yin-Gabe, mit der sie in Harmonie stehen.
  • Eine Yin- und eine Yang-Gabe mit demselben Schlüsselwort verbinden sich von selbst und befinden sich in Harmonie.
  • Befinden sich mehrere Gaben mit demselben Effekt in Harmonie, wirkt nur die stärkste. Duplikate addieren sich nicht, verschwende also keine Slots an sie.
  • Siegel können nicht auf Gegenstände aufgetragen werden, die mit einem Pergament der Bindung verbunden sind.

Yin- und Yang-Fenster

Du öffnest es im Gespräch mit dem Taoisten. Links legst du den Gegenstand ab, in die Mitte das Siegel, rechts siehst du eine Vorschau des Ergebnisses und unten die Kosten. Nach der Auswahl eines Siegel hebt das Spiel Gegenstände im Inventar und Ausrüstungsfenster hervor, die bereits eine Gabe mit einem passenden Schlüsselwort besitzen. Im Fenster gibt es zudem ein Kompendium mit Beschreibungen aller Gaben.

Unten befindet sich das Siegellager – standardmäßig fünf Plätze. Eine wiederholbare Mission beim Taoisten gewährt +5 Plätze, während Erweiterungscupons aus dem Item-Shop +10 Plätze bringen. Nicht benötigte Siegel kannst du löschen.

Separat wird das zuletzt erhaltene Siegel angezeigt. Verstaue oder verwerfe es: Ein neues Siegel aus dem Dungeon überschreibt unwiderruflich das vorherige, und nicht abgeholte Siegel verschwinden nach 24 Stunden.

Harmonie-Schnittstelle und Aktivierung

  • Du öffnest sie über den Button im Ausrüstungsfenster oder mit der Taste Z. Ein Mouseover über den Button zeigt einen Tooltip mit allen angelegten und verbundenen Gaben.
  • Gaben werden für eine begrenzte Zeit über einen Button oder die Tastenkombination Strg+Z aktiviert – genau wie Alchemie.
  • Die Dauer wird durch einen Zeitstein verlängert, der durch das Zerstören eines nicht benötigten Siegels mit einem Siegelhammer (beim Taoisten für 5kk Yang) entsteht. Ein Stein fügt 1 bis 12 Stunden hinzu, wobei die Gesamtdauer 24 Stunden nicht überschreiten kann.

Kompendium

Im Spiel besteht die Möglichkeit, das Kompendium-Fenster zu öffnen, welches eine Beschreibung jeder Yin- und Yang-Rune anzeigt, die im Spiel verfügbar ist. Wir öffnen es im Harmonie-Fenster über das Fragezeichen-Icon in der oberen rechten Ecke.

Höllen-Dungeon: Schlund der Gier

Der erste der Höllen-Dungeons – instanzierte Solo-Versionen bestehender Dungeons mit neuen Mechaniken und Belohnungen.

Zugangsvoraussetzungen: Level 75, abgeschlossene Zugangsmission, passendes Ticket im Inventar und keine Gruppe. Das Monsterniveau passt sich dem Charakterlevel an, und für den Abschluss hast du 30 Minuten Zeit.

Eintrittstickets

Tickets haben fünf Stufen. Es gibt zwei Herstellungsmethoden.

Kombination – 3 beliebige Pässe oder Yohara-Tickets ergeben ein Ticket der Stufe 1 mit einer Chance von 70%. Genauso ergeben 3 Tickets derselben Stufe ein Ticket der höheren Stufe mit einer Chance von 70%. Kombinierte Tickets können zufällige Dungeon-Modifikatoren erhalten.

Direktherstellung – ohne Modifikator:

TicketstufeKosten
13× beliebiger Pass oder 200× Infern. Schlächtersiegel
29× beliebiger Pass
327× beliebiger Pass
481× beliebiger Pass
5243× beliebiger Pass

Stufe 5 entspricht umgerechnet in Pässe aus dem Item-Shop etwa 570 DM, weshalb das System auf Yohara-Charaktere und Ausrüstung ausgelegt ist, die du nicht mehr wechseln wirst.

Schwierigkeitsgrade

StufeWiederbelebungenSiegel
1unbegrenztniedrigste Werte
28–
35–
43–
53höchste Werte, zusätzlich Siegelfragment

Dungeon-Modifikatoren

ModifikatorWirkung
InvasionMetinsteine erscheinen im Dungeon
SiegelbruchHöhere Chance auf Infern. Schlächtersiegel
GlücksbeuteHöhere Chance auf zusätzliche Gegenstände
SchwächeMonster-TP wie eine Stufe niedriger
MachtlosMonsterschaden wie eine Stufe niedriger
Vom Glück gesegnetBelohnungen wie eine Stufe höher
ElementwechselVerursachte Elemente der Gegner geändert

Belohnungen

Sicher nach jedem Durchgang:

Mit einer Chance: Eintrittsticket für das gerade abgeschlossene Level sowie Materialien für Höllenkostüme.

Rangliste

Der Taoist zeigt die zehn schnellsten Durchgänge an. Die Ausrüstung der Top-Spieler ist nur mit ihrer Zustimmung sichtbar (standardmäßig deaktiviert). Die Plätze 1–3 erhalten Titel für 30, 14 und 7 Tage, und die Rangliste wird regelmäßig zurückgesetzt.

Siegelhandel

Siegel selbst können nicht direkt gehandelt werden. Dafür dient der Yin- & Yang-Beutel: Du legst das Siegel hinein, der Beutel ist handelbar und das Siegel kann später wieder entnommen werden. Ein gefüllter Beutel verschwindet nach 30 Tagen. Siegelfragmente sind ohne Beutel handelbar – beim Taoisten tauschst du 30 Fragmente gegen ein zufälliges Siegel ein.

Siegel

Siegel haben die Stufen 1 bis 10 und gehören zu sechs Familien. Die Harmonie wirkt innerhalb der Familie. In den Tabellen sind die Effektwerte für die Stufen 1–3, 4–6, 7–9 und 10 dargestellt.

Planer Yin i Yang

Ułóż pieczęcie Yin i Yang na broni, rękawicach, hełmie, zbroi i butach i zobacz, które są w harmonii i jaki dają efekt.

In the works. The calculator will appear here.

Machtschlag

Hinrichtung geschwächter Monster. Als einzige Familie wirkt sie auch auf Metinsteine.

TypGegenständeEffekt1–34–67–910
YinWaffeEine Fertigkeit, die ein Monster unter 20%Unbestätigter Wert – noch nicht im Spiel überprüft. TP trifft, verursacht zusätzlichen Schaden, X%? (Monster der Ränge 1–4 und Metinsteine)11121420
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheFunktioniert auch mit Reit-Fertigkeitenjajajaja
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheNach Aktivierung durch eine Reit-Fertigkeit: X%? Chance auf doppelte Erfahrung für 6 Sek.15304560
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheTrifft X Ziele mehr24611
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheEffekt kann auch durch normale Angriffe ausgelöst werden, mit einer Chance von X%?66915

Blutwut

Die einzige Familie, deren Auslöser deine eigenen TP sind, weshalb sie auch bei Bossen funktioniert.

TypGegenständeEffekt1–34–67–910
YinHandschuheWenn die TP im Kampf unter die Hälfte fallen, Blutwut für 8 Sek.: Angriffswert und magischer Angriffswert +X%?1358
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheBlutwut hält um X Sek. länger an1358
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheSchaden durch normale Angriffe −X%? während Blutwut391525

Bei maximalen Siegeln ergeben die Yin-Gabe (8 Sek.) und die verlängernde Gabe (+8 Sek.) 16 Sekunden Verstärkung.

Disziplin

Du frierst einen Teil deiner Ressourcen ein, um dauerhaft unter der Schwelle zu bleiben und einen permanenten Fertigkeitsschadensbonus zu haben.

TypGegenständeEffekt1–34–67–910
YinHandschuheReserviert X%? des maximalen MP15304560
YinHandschuheReserviert X%? der maximalen TP10203050
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheX%? des erlittenen Schadens wird von den MP abgezogen24610
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheBei MP unter 40%Unbestätigter Wert – noch nicht im Spiel überprüft. Fertigkeitsschaden +X%?1358
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheBei TP unter der Hälfte Fertigkeitsschaden +X%?1358

Beide Yang-Gaben für Schaden zusammen gewähren insgesamt bis zu 16%Unbestätigter Wert – noch nicht im Spiel überprüft. mehr Fertigkeitsschaden.

Fluchmal

Massenkontrolle. Wirkt nicht auf Bosse oder Metinsteine – nur auf Monster der Ränge 1–4 und Spieler.

TypGegenständeEffekt1–34–67–910
YinWaffeBeim Verursachen von Schaden X%? Chance, ein Fluchmal für 6 Sek. aufzuerlegen (Spieler, Monster der Ränge 1–4)1358
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheEin Monster mit Fluchmal hat eine Chance von X%?, für 6 Sek. gefesselt zu werden15304560
YangHelmAngriffswert gegen gefesselte Monster +X%?1358
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheDas Töten eines gefesselten Monsters erhöht die Chance auf ein Fluchmal um X%? für 10 Sek.24610
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheX%? Chance auf Starkes Gift für 9 Sek. auf das Ziel mit Fluchmal24610
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheDurch Fluchmal ausgelöste Yang-Gaben halten um X Sek. länger an24610
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheDas Fluchmal kann X Ziele mehr erfassen24611
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheNach dem Töten eines Ziels mit Fluchmal X%? Chance, einen kürzlichen Statuseffekt zu entfernen1358
YangHelmAngriffswert gegen Ziele mit Fluchmal +X%? (Spieler, Monster der Ränge 1–4)1358

Auferstehung

TypGegenständeEffekt1–34–67–910
YinHandschuheDu wirst mit X%? TP wiederbelebt10203050
YinHandschuheAbklingzeit der Wiederbelebung auf X Sek. verkürzt8641
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheTP-Regeneration +100%Unbestätigter Wert – noch nicht im Spiel überprüft. für X Sek.1369
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheUnsichtbarkeit für X Sek. nach der Wiederbelebung67913
YangWaffe, Helm, Rüstung, SchuheErfahrungsverlust nach Wiederbelebung um X%? verringert10203050
YangSchuheBewegungsgeschwindigkeit +X%? für 6 Sek. nach der Wiederbelebung204570100

Ritual

Auf PvP ausgerichtete Familie: Buffs auf Abruf, ausgelöst durch Bewegung oder Wechsel der Ausrüstungsseite.

TypGegenständeEffekt1–34–67–910
YinWaffeNach dem Zurücklegen von 50 m X%? Chance, diese und verbundene Yang-Gaben auszulösen15304560
YinWaffeBeim Wechsel der Ausrüstungsseite X%? Chance, diese und verbundene Yang-Gaben auszulösen15304560
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheUnsichtbarkeit für X Sek. nach der Aktivierung371015
YangSchuheMaximale Bewegungsgeschwindigkeit für X Sek. nach der Aktivierung371015
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheFluch auf ein nahes Ziel: Elementarwiderstände −X für 6 Sek.371015
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheFertigkeitsschaden gegen Spieler +X%? für 6 Sek.371015
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheFertigkeitsschaden von Spielern −X%? für 6 Sek.371015
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheKritischer Treffer +X%? für 6 Sek.371015
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheAbblocken durchbrechen +X%? für 6 Sek.371015
YangHandschuhe, Helm, Rüstung, SchuheVerbundene Yang-Gaben halten um X Sek. länger an1358

Die besten Kombinationen

Du hast fünf Slots, daher wiegt die Wahl der Familie schwerer als das Level eines einzelnen Siegels. Nachfolgend von Spielern empfohlene Sets.

Physische Charaktere

Machtschlag + Blutwut – gilt als das Stärkste für PvE. Machtschlag-Yin in die Waffe, Blutwut-Yin in den Handschuh, und auf Helm, Rüstung und Schuhe Yang-Gaben beider Familien (Anzahl der Ziele, Chance bei normalen Angriffen, Verlängerung der Wut). Machtschlag erledigt Monster und Metinsteine, während Blutwut bei Bossen auslöst, die Schaden reflektieren – zum Beispiel bei Balathor oder Aamon.

Vollständiges Fluchmal mit Fessel – am besten für Massenfarming. Yin in die Waffe und Yang-Gaben: Anzahl der Ziele, Fessel, Angriffswert gegen Markierte und zusätzlich Gift oder Entfernung von Statuseffekten. Gefesselte Monster hören auf wegzulaufen, kleben also am Charakter und sterben an einem Ort. Bei Runen, Mondlicht-Events und Autojagd macht das einen großen Unterschied im Tempo.

Fluchmal für Schaden + Blutwut – für Charaktere, die den Rest ihrer Ausrüstung bereits besitzen und einen reinen Schadensbonus wollen.

Fluchmal + Auferstehung – für die Autojagd: Du stehst mit halben TP und Regeneration auf, ohne Tränke zu spammen. Für Auferstehung reicht eine Gabe im Handschuh, sodass vier Slots für das Fluchmal frei bleiben.

Machtschlag + Auferstehung – eine Variante für diejenigen, die keine Blutwut haben. Das Aufstehen erfolgt in Unsichtbarkeit, wodurch Monster nicht sofort angreifen.

Magische Charaktere

Machtschlag + Disziplin – die stärkste Combo für PvE. Machtschlag-Yin in die Waffe, Disziplin-Yin (MP-Reserve) in den Handschuh, und auf die restlichen Slots beide Yang-Gaben für Schaden und die Anzahl der Ziele. Die Manareserve hält dich permanent unter der 40%Unbestätigter Wert – noch nicht im Spiel überprüft.-Schwelle, sodass der Bonus die ganze Zeit wirkt – mit beiden Yang-Gaben bis zu 16%Unbestätigter Wert – noch nicht im Spiel überprüft. mehr Fertigkeitsschaden. Machtschlag erledigt Monster nach dem Einsatz einer Fertigkeit, sodass der Skill nicht wiederholt werden muss.

Machtschlag + Blutwut – eine Alternative, wenn du kein komplettes Disziplin-Set hast. Die Yang-Gabe zur Schadensreduktion verbessert zusätzlich das Überleben.

Machtschlag + Auferstehung – eine Notfalloption, wenn sowohl Disziplin als auch Blutwut fehlen.

Für PvE wählt der Schamane fast immer Machtschlag für die Waffe und für den Handschuh der Reihe nach: Disziplin, dann Blutwut, und zum Schluss Auferstehung.

Für PvP

Wenn dir PvE egal ist, bietet das Ritual die umfassendsten Boni: Schaden gegen Spieler, Schadensreduktion gegen Spieler, Chance auf kritische Treffer, Blockdurchdringung, Abschwächung der gegnerischen Elementarwiderstände und maximale Bewegungsgeschwindigkeit.

Höllenkostüme

Aus Dungeon-Materialien stellt der Taoist Höllenkostüme für Waffen, Rüstungen und Helme her. Jedes kostet 15× Infern. Schlächtersiegel, 5.000.000 Yang und einen Höllen-Schleifstein, eine Höllen-Rüstungsplatte oder ein Höllen-Leder. Das Kostüm hält 12 Stunden und gewährt +5% Stärke im Kampf gegen Höllenmonster, und das komplette Set zusätzlich +15%.

Häufig gestellte Fragen

Woher bekommt man höhere Siegelstufen?

Offizielle Notizen beschreiben dies nicht. Laut Spieler-Guides entscheidet das Dungeon-Level: Stufe 1 gibt Gaben aus dem unteren Bereich, Stufe 5 die maximalen.

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Funktioniert eine Yang-Gabe alleine?

Nein. Eine Yang-Gabe verändert nur den Effekt einer Yin-Gabe mit demselben Schlüsselwort, mit der sie in Harmonie steht.

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Wirkt das System auf Metinsteine?

Nur die Familie Machtschlag. Fluchmal, Fessel und Gift wirken ausschließlich auf Monster der Ränge 1–4.

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Funktioniert das System auf Bosse?

Blutwut ja, da ihre Auslöser deine eigenen TP sind. Machtschlag und Fluchmal – nein.

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Addieren sich zwei gleiche Gaben?

Nein. Befinden sich mehrere Gaben mit demselben Effekt in Harmonie, zählt nur die stärkste.

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Kann ich eine Gabe von einem Gegenstand entfernen?

Es gibt keine solche Möglichkeit. Mit dem Siegelhammer zerstörst du nur ein Siegel, das noch nicht aufgetragen wurde, und erhältst dafür einen Zeitstein.

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Was passiert mit einem Siegel, wenn ich es nicht abhole?

Das zuletzt erhaltene Siegel verschwindet nach 24 Stunden, und ein neues Siegel aus dem Dungeon überschreibt das vorherige, das du nicht verstaut hast.

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Kann ich ein Siegel verkaufen?

Ja – lege es in den Yin- & Yang-Beutel und handele den Beutel. Ein gefüllter Beutel verschwindet nach 30 Tagen. Siegelfragmente können ebenfalls getauscht werden.

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Wie viel kostet das Auftragen eines Siegels?

Die Kosten werden im Taoisten-Fenster unter der Ergebnisvorschau angezeigt; Notizen zu Version 26.2 nennen keinen Betrag.

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Ist dieses System obligatorisch?

Nein. Dies ist Endgame-Inhalt, ausgerichtet auf Yohara-Charaktere und Ausrüstung, die du nicht mehr wechseln wirst.

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Änderungsverlauf

DatumUpdateÄnderung
26.2Das Yin- und Yang-System wurde auf den globalen Servern eingeführt.

Quellen

  1. Notatki do wersji 26.2 (forum Metin2 PL)
  2. Oficjalna wiki Metin2 PL: Wersja 26.2
  3. Update 26.2 – Aamon's Legacy (forum Metin2 EN)
  4. m2-helper.com: Yin & Yang
  5. Dżulian: System Yin-Yang od A do Z
  6. Cheffius: Sistema Yin-Yang & Mazmorras Infernales

Zuletzt bearbeitet: 26. Oktober 2026 · Autoren: Gaia