Yin e Yang

Yin e Yang é um sistema que permite aplicar novos poderes aos equipamentos – dádivas. As dádivas vêm dos selos Yin e Yang, que você obtém no novo Calabouço Infernal. A dádiva Yin aciona um efeito em uma situação específica, e a dádiva Yang com a mesma palavra-chave fortalece ou altera esse efeito.

Como desbloquear

  1. Alcance o nível 75 e conclua a missão de acesso para calabouços infernais.
  2. Obtenha um bilhete de entrada – combine 3 passes ou bilhetes de entrada para Yohara ou fabrique-o com 200 Selos do Matador Infernal.
  3. Conclua o Calabouço Infernal: Abismo da Ganância em 30 minutos.
  4. Após a conclusão, use a Cajado de Invocação e receba um selo Yin ou Yang – guarde-o imediatamente, pois o próximo o substituirá.
  5. No Taoísta, aplique os selos no equipamento: dádivas Yin na arma ou luvas, e dádivas Yang com a mesma palavra-chave nas demais peças.
  6. Pressione a tecla Z para abrir a interface de harmonia, verifique as conexões e ative as dádivas (Ctrl+Z).

Funcionamento

  • Dádivas Yin são aplicadas em arma e luvas. Elas funcionam como um gatilho: quando ocorre uma situação específica (por exemplo, o HP cai abaixo da metade), elas ativam um efeito. Algumas dádivas Yin também possuem seu próprio efeito.
  • Dádivas Yang são aplicadas em arma, luvas, elmo, armadura e sapatos. Elas não fazem nada sozinhas – alteram o efeito da dádiva Yin com a qual estão em harmonia.
  • Uma dádiva Yin e uma dádiva Yang com a mesma palavra-chave conectam-se sozinhas e estão em harmonia.
  • Quando há várias dádivas com o mesmo efeito em harmonia, apenas a mais forte entra em ação. As duplicatas não se acumulam, portanto não desperdice slots com elas.
  • Não é possível aplicar selos em um item vinculado com um Pergaminho do Vínculo.

Janela Yin e Yang

Você a abre conversando com o Taoísta. À esquerda você coloca o item, no centro o selo, à direita você vê a pré-visualização do resultado e, na parte inferior, o custo. Após selecionar um selo, o jogo destaca no inventário e na janela de equipamentos os itens que já possuem uma dádiva com a palavra-chave correspondente. A janela também possui um compêndio com a descrição de todas as dádivas.

Na parte inferior fica o armazenamento de selos – por padrão, cinco espaços. Uma missão repetível no Taoísta concede +5 espaços, e os cupons de expansão do Item-Shop concedem +10 espaços. Você pode excluir os selos de que não precisa.

O último selo recebido é exibido separadamente. Guarde-o ou descarte-o: um novo selo do calabouço substituirá irrevogavelmente o anterior, e um selo não coletado desaparece após 24 horas.

Interface de harmonia e ativação

  • Você a abre pelo botão na janela de equipamentos ou pela tecla Z. Passar o mouse sobre o botão exibe uma dica de ferramenta com todas as dádivas equipadas e vinculadas.
  • Você ativa as dádivas por um tempo limitado usando o botão ou o atalho Ctrl+Z – exatamente como a alquimia de pedras-délficas.
  • O tempo é prorrogado pela Pedra do Tempo, que é criada ao destruir um selo desnecessário com um Martelo de Selos (com o Taoísta por 5kk de Yang). Uma pedra adiciona de 1 a 12 horas, e o tempo total não excederá 24 horas.

Compêndio

No jogo, é possível abrir a interface do compêndio, que exibe a descrição de cada runa Yin e Yang disponível no jogo. Nós a abrimos na interface de harmonia, clicando no ícone de interrogação no canto superior direito.

Calabouço Infernal: Abismo da Ganância

O primeiro dos calabouços infernais – versões instanciadas para um jogador de calabouços existentes com novas mecânicas e recompensas.

Requisitos de entrada: nível 75, missão de acesso concluída, o bilhete correspondente no inventário e ausência de grupo. O nível dos monstros se adapta ao nível do personagem, e você tem 30 minutos para concluir.

Bilhetes de entrada

Os bilhetes possuem cinco níveis. Existem dois métodos de fabricação.

Combinação – 3 passes quaisquer ou bilhetes para Yohara concedem um bilhete de nível 1 com 70% de chance. Da mesma forma, 3 bilhetes do mesmo nível concedem um bilhete de nível superior com 70% de chance. Os bilhetes obtidos por combinação podem receber um modificador de calabouço aleatório.

Fabricação direta – sem modificador:

Nível do bilheteCusto
13× passe qualquer ou 200× Selo do Matador Infernal
29× passe qualquer
327× passe qualquer
481× passe qualquer
5243× passe qualquer

O nível 5 equivale a aproximadamente 570 SM em passes do Item Shop, portanto o sistema é voltado para personagens de Yohara e equipamentos que você não pretende mais alterar.

Níveis de dificuldade

NívelRessurreiçõesSelos
1sem limitevalores mais baixos
28–
35–
43–
53valores mais altos, além de Fragmento de Selo

Modificadores de calabouço

ModificadorEfeito
Invasãopedras Metin aparecem no calabouço
Ruptura de Selomaior chance de Selo do Matador Infernal
espólio afortunadomaior chance de itens adicionais
FraquezaHP dos monstros como se estivessem um nível abaixo
Impotentedano dos monstros como se estivessem um nível abaixo
Abençoado pela sorterecompensas como se estivessem um nível acima
Conversão elementalelementos dos oponentes alterados

Recompensas

Garantidas a cada conclusão:

Com alguma chance: bilhete de entrada para o nível recém-concluído e materiais para fantasias infernais.

Ranking

O Taoísta exibe as dez conclusões mais rápidas. O equipamento dos melhores jogadores só fica visível com o consentimento deles (desativado por padrão). Os lugares de 1 a 3 recebem títulos por 30, 14 e 7 dias, e o ranking é reiniciado regularmente.

Comércio de selos

Os selos em si não podem ser trocados diretamente. Para isso, serve o Saco de Yin e Yang: você insere o selo, o saco é negociável e o selo pode ser retirado posteriormente. O saco preenchido desaparece após 30 dias. Os Fragmentos de Selo são negociáveis sem o saco – com o Taoísta, você troca 30 fragmentos por um selo aleatório.

Selos

Os selos possuem níveis de 1 a 10 e pertencem a seis famílias. A harmonia funciona dentro da mesma família. Nas tabelas, o valor do efeito é apresentado para os níveis 1–3, 4–6, 7–9 e 10.

Planer Yin i Yang

Ułóż pieczęcie Yin i Yang na broni, rękawicach, hełmie, zbroi i butach i zobacz, które są w harmonii i jaki dają efekt.

In the works. The calculator will appear here.

Golpe de Poder

Execução de monstros enfraquecidos. Sendo a única família que funciona também em pedras Metin.

TipoItensEfeito1–34–67–910
Yinarmahabilidade que atinge um monstro com menos de 20%Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. de HP causa dano adicional, X%? (monstros de grau 1–4 e pedras Metin)11121420
Yangluvas, elmo, armadura, sapatostambém funciona com habilidades de montariasimsimsimsim
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosapós ativar com habilidade de montaria: X%? de chance de EXP em dobro por 6 s15304560
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosatinge X alvos a mais24611
Yangluvas, elmo, armadura, sapatoso efeito também pode ser acionado com um ataque básico, com X%? de chance66915

Fúria Sangrenta

A única família cujo gatilho é o seu HP, portanto também funciona contra chefes.

TipoItensEfeito1–34–67–910
Yinluvasquando o HP cai abaixo da metade em combate, Fúria Sangrenta por 8 s: valor de ataque e ataque mágico +X%?1358
Yangarma, elmo, armadura, sapatosFúria Sangrenta dura X s a mais1358
Yangarma, elmo, armadura, sapatosdano de ataques básicos −X%? durante a Fúria Sangrenta391525

Com os selos máximos, a dádiva Yin (8 s) e a dádiva de extensão (+8 s) proporcionam 16 segundos de bônus.

Disciplina

Você congela parte do seu recurso para ficar permanentemente abaixo do limite e obter um bônus contínuo de dano de habilidade.

TipoItensEfeito1–34–67–910
Yinluvasreserva X%? do SP máximo15304560
Yinluvasreserva X%? do HP máximo10203050
Yangarma, elmo, armadura, sapatosX%? do dano recebido é subtraído do SP24610
Yangarma, elmo, armadura, sapatoscom SP abaixo de 40%Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo., dano de habilidade +X%?1358
Yangarma, elmo, armadura, sapatoscom HP abaixo da metade, dano de habilidade +X%?1358

Ambas as dádivas Yang de dano juntas concedem até 16%Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. a mais de dano de habilidade.

Marca da Maldição

Controle de multidão em massa. Não funciona em chefes nem em pedras Metin – apenas em monstros de grau 1–4 e jogadores.

TipoItensEfeito1–34–67–910
Yinarmaao causar dano, X%? de chance de aplicar a Marca da Maldição por 6 s (jogadores, monstros de grau 1–4)1358
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosmonstro com a Marca tem X%? de chance de ser enraizado por 6 s15304560
Yangelmovalor de ataque contra monstros enraizados +X%?1358
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosmatar um monstro enraizado aumenta a chance da Marca em X%? por 10 s24610
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosX%? de chance de Veneno Forte por 9 s no alvo com a Marca24610
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosdádivas Yang acionadas pela Marca duram X s a mais24610
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosa Marca pode abranger X alvos a mais24611
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosapós matar um alvo com a Marca, X%? de chance de remover um efeito de status recente1358
Yangelmovalor de ataque contra alvos com a Marca +X%? (jogadores, monstros de grau 1–4)1358

Ressurreição

TipoItensEfeito1–34–67–910
Yinluvasvocê ressurge com X%? de HP10203050
Yinluvastempo de recarga da ressurreição reduzido para X s8641
Yangarma, elmo, armadura, sapatosregeneração de HP +100%Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. por X s1369
Yangarma, elmo, armadura, sapatosinvisibilidade por X s após ressuscitar67913
Yangarma, elmo, armadura, sapatosperda de experiência após ressuscitar reduzida em X%?10203050
Yangsapatosvelocidade de movimento +X%? por 6 s após ressuscitar204570100

Ritual

Família focada em PvP: buffs sob demanda, acionados por movimento ou troca de página do inventário.

TipoItensEfeito1–34–67–910
Yinarmaapós percorrer 50 m, X%? de chance de ativar esta dádiva e as dádivas Yang vinculadas15304560
Yinarmaao mudar a página do inventário, X%? de chance de ativar esta dádiva e as dádivas Yang vinculadas15304560
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosinvisibilidade por X s após a ativação371015
Yangsapatosvelocidade de movimento máxima por X s após a ativação371015
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosmaldição em um alvo próximo: resistências elementais −X por 6 s371015
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosdano de habilidade contra jogadores +X%? por 6 s371015
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosdano de habilidade de jogadores −X%? por 6 s371015
Yangluvas, elmo, armadura, sapatoschance de golpe crítico +X%? por 6 s371015
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosperfuração de bloqueio +X%? por 6 s371015
Yangluvas, elmo, armadura, sapatosdádivas Yang vinculadas duram X s a mais1358

Melhores combinações

Você tem cinco slots, portanto a escolha da família pesa mais do que o nível de um selo individual. Abaixo estão os conjuntos recomendados pelos jogadores.

Personagens físicos

Golpe de Poder + Fúria Sangrenta – considerados os mais fortes para PvE. Yin de Golpe de Poder na arma, Yin de Fúria Sangrenta na luva, e no elmo, armadura e sapatos as dádivas Yang de ambas as famílias (número de alvos, chance de ataque básico, extensão da fúria). O Golpe de Poder finaliza monstros e pedras Metin, e a Fúria Sangrenta é disparada sozinha contra chefes que refletem dano – por exemplo, Balathor ou Aamon.

Marca da Maldição completa com enraizamento – melhor para farm em massa. Yin na arma, e as dádivas Yang: número de alvos, enraizamento, valor de ataque contra marcados e, adicionalmente, veneno ou remoção de efeitos de status. Os monstros enraizados param de ser repelidos, portanto colam no personagem e morrem no mesmo lugar. Com runas, luas e auto-caça, isso faz uma grande diferença na velocidade.

Personagens mágicos

Golpe de Poder + Disciplina – o combo mais forte para PvE. Yin de Golpe de Poder na arma, Yin de Disciplina (reserva de SP) na luva, e nos slots restantes ambas as dádivas Yang de dano e número de alvos. A reserva de mana o mantém permanentemente abaixo do limite de 40%Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo., portanto o bônus funciona o tempo todo – com ambas as dádivas Yang, até 16%Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. a mais de dano de habilidade. O Golpe de Poder finaliza os monstros após o lançamento de uma habilidade, tornando desnecessário repetir a skill.

Golpe de Poder + Fúria Sangrenta – alternativa quando você não possui o conjunto completo de Disciplina. A dádiva Yang de redução de dano melhora ainda mais a sobrevivência.

Golpe de Poder + Ressurreição – opção de emergência quando faltam tanto Disciplina quanto Fúria Sangrenta.

Para PvE, o xamã quase sempre escolhe Golpe de Poder para a arma e, para a luva, em ordem: Disciplina, depois Fúria Sangrenta e, por fim, Ressurreição.

Para PvP

Se você não se importa com PvE, o Ritual oferece os bônus mais amplos: dano contra jogadores, redução de dano de jogadores, chance de golpe crítico, perfuração de bloqueio, enfraquecimento das resistências elementais do oponente e velocidade máxima de movimento.

Fantasias infernais

A partir dos materiais do calabouço, o Taoísta fabrica fantasias infernais de arma, armadura e elmo. Cada uma custa 15× Selo do Matador Infernal, 5.000.000 de Yang e uma Pedra de Polimento Infernal, Placa de Armadura Infernal ou Pele Infernal. A fantasia dura 12 horas e concede +5% de força no combate contra monstros infernais, e o conjunto completo concede adicionalmente +15%.

Perguntas mais frequentes

Onde conseguir níveis mais altos de selos?

As notas oficiais não descrevem isso. De acordo com os guias de jogadores, o nível do calabouço determina isso: o nível 1 concede dádivas da faixa inferior, e o nível 5, as máximas.

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Uma dádiva Yang funciona sozinha?

Não. A dádiva Yang altera apenas o efeito da dádiva Yin com a mesma palavra-chave com a qual está em harmonia.

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O sistema funciona em pedras Metin?

Apenas a família Golpe de Poder. Marca da Maldição, enraizamento e veneno funcionam exclusivamente em monstros de grau 1–4.

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O sistema funciona em chefes?

Fúria Sangrenta sim, pois seu gatilho é o seu HP. Golpe de Poder e Marca da Maldição não.

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Duas dádivas iguais se acumulam?

Não. Quando há várias dádivas com o mesmo efeito em harmonia, apenas a mais forte é considerada.

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Posso remover uma dádiva de um item?

Não há essa possibilidade. Com o Martelo de Selos, você destrói apenas o selo que ainda não foi aplicado e recebe uma Pedra do Tempo em troca.

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O que acontecerá com um selo se eu não o coletar?

O último selo recebido desaparece após 24 horas, e um novo selo do calabouço substitui o anterior que você não guardou.

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Posso vender um selo?

Sim – coloque-o no Saco de Yin e Yang e repasse o saco. O saco preenchido desaparece após 30 dias. Os Fragmentos de Selo também podem ser trocados.

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Quanto custa para aplicar um selo?

O custo é exibido na janela do Taoísta abaixo da pré-visualização do resultado; as notas da versão 26.2 não informam o valor.

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Este sistema é obrigatório?

Não. É um conteúdo de estágio final de jogo, voltado para personagens de Yohara e equipamentos que você não vai mais alterar.

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Histórico de alterações

DataAtualizaçãoAlteração
26.2Adicionado o sistema Yin e Yang aos servidores globais.

Fontes

  1. Notatki do wersji 26.2 (forum Metin2 PL)
  2. Oficjalna wiki Metin2 PL: Wersja 26.2
  3. Update 26.2 – Aamon's Legacy (forum Metin2 EN)
  4. m2-helper.com: Yin & Yang
  5. Dżulian: System Yin-Yang od A do Z
  6. Cheffius: Sistema Yin-Yang & Mazmorras Infernales

Última edição: 26 de outubro de 2026 · Autores: Gaia