Jin és Jang
A Jin és Jang egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi új erők – ajándékok – felruházását a felszerelésedre. Az ajándékok a Jin és Jang pecsétekből származnak, amelyeket az új Pokoli börtönben szerezhetsz meg. A Jin ajándék egy adott helyzetben aktiválja a hatást, a Yang ajándék pedig ugyanazzal a kulcsszóval felerősíti vagy módosítja azt.
Hogyan oldható fel
- Érd el a 75. szintet és fejezd be a belépő küldetést a pokoli börtönökbe.
- Szerezz egy belépőjegy-et – kombinálj 3 belépőt, vagy Yohara belépőjegyeket, vagy készítsd el 200 Pokoli gyilkoló pecsétjéből.
- Teljesítsd a Pokoli börtön: Kapzsiság szakadéka pályát 30 percen belül.
- A teljesítés után használd az Idéző bot-ot és vedd át a Jin vagy Yang pecsétet – azonnal tedd el, mert a következő felülírja.
- A Taoista-nál helyezd a pecséteket a felszerelésre: Jin ajándékokat a fegyverre vagy kesztyűre, a Yang ajándékokat ugyanazzal a kulcsszóval a többi részre.
- A Z billentyűvel nyisd meg a harmónia felületet, ellenőrizd a kapcsolatokat és aktiváld az ajándékokat (Ctrl+Z).
Működés
- Jin ajándékokat a fegyverre és kesztyűre helyezhetsz. Úgy működnek, mint egy kiváltó ok: amikor egy adott helyzet bekövetkezik (pl. a TP fele alá csökken), aktiválják a hatást. Néhány Jin ajándéknak saját hatása is van.
- Yang ajándékokat a fegyverre, kesztyűre, sisakra, páncélra és cipőre helyezhetsz. Önmagukban nem csinálnak semmit – megváltoztatják annak a Jin ajándéknak a hatását, amellyel harmóniában vannak.
- A megegyező kulcsszóval rendelkező Jin és Yang ajándékok automatikusan összekapcsolódnak és harmóniában vannak.
- Amikor több azonos hatású ajándék van harmóniában, csak a legerősebb működik. A duplikátumok nem adódnak össze, ezért ne pazarold rájuk a slotokat.
- A pecséteket nem helyezheted fel olyan tárgyra, amely Kötés tekercsével van kötve.
Jin és Jang ablak
A Taoista-val való beszélgetéssel nyithatod meg. Bal oldalon helyezed el a tárgyat, középen a pecsétet, jobb oldalon látod az eredmény előnézetét, alul pedig a költséget. A pecsét kiválasztása után a játék kiemeli a leltárban és a felszerelés ablakban azokat a tárgyakat, amelyek már rendelkeznek egy illeszkedő kulcsszavú ajándékkal. Az ablakban található egy kompendium is az összes ajándék leírásával.
Alul található a pecsétraktár – alapértelmezés szerint öt hellyel. A Taoista-nál lévő ismételhető küldetés +5 helyet ad, az Item-Shopból származó bővítő kuponok pedig +10 helyet. A felesleges pecséteket törölheted.
Külön jelenik meg az utoljára kapott pecsét. Tedd el vagy dobd el: az új pecsét a börtönből visszavonhatatlanul felülírja az előzőt, az át nem vett pedig 24 óra után eltűnik.
Harmónia felület és aktiválás
- A felszerelés ablakban lévő gombbal vagy a Z billentyűvel nyithatod meg. A gomb fölé húzva az egeret megjelenik egy tooltip az összes felszerelt és összekapcsolt ajándékkal.
- Az ajándékokat korlátozott időre aktiválhatod a gombbal vagy a Ctrl+Z gyorsbillentyűvel – ugyanúgy, mint a alkímiát.
- Az időt az Időkő hosszabbítja meg, amely a felesleges pecsétek Pecsétkalapács-cal való megsemmisítése után keletkezik (a Taoista-nál 5kk Yang-ért). Egy kő 1-től 12 óráig terjedő időt ad, a teljes idő pedig nem haladhatja meg a 24 órát.
Kompendium
A játékban lehetőség van megnyitni a kompendium felületét, amely megjeleníti a játékban elérhető összes Jin és Yang rúna leírását. Ezt a harmónia felületen, a jobb felső sarokban található kérdőjel ikonnal nyithatjuk meg.
Pokoli börtön: Kapzsiság szakadéka
Az első a pokoli börtönök közül – instanciázott, egyszemélyes változatai a létező börtönöknek, új mechanikákkal és jutalmakkal.
Belépési feltételek: 75. szint, befejezett belépő küldetés, megfelelő jegy a leltárban és nincs csoport. A szörnyek szintje a karakter szintjéhez igazodik, a teljesítésre pedig 30 perced van.
Belépőjegyek
A jegyeknek öt szintje van. Két elkészítési mód létezik.
Kombináció – 3 tetszőleges belépő vagy Yohara jegy 1. szintű jegyet ad 70% eséllyel. Ugyanígy 3 azonos szintű jegy egy szinttel magasabb jegyet ad 70% eséllyel. A kombinációból származó jegyek véletlenszerű börtönmódosítót kaphatnak.
Közvetlen készítés – módosító nélkül:
| Jegy szintje | Költség |
|---|---|
| 1 | 3× tetszőleges belépő vagy 200× Pokoli gyilkoló pecsétje |
| 2 | 9× tetszőleges belépő |
| 3 | 27× tetszőleges belépő |
| 4 | 81× tetszőleges belépő |
| 5 | 243× tetszőleges belépő |
Az 5. szint az Item Shop belépőire átszámítva körülbelül 570 SÉ, tehát a rendszer a Yohara-karakterekre és olyan felszerelésre van hangolva, amelyet már nem szándékozol cserélni.
Nehézségi szintek
| Szint | Feltámadások | Pecsétek |
|---|---|---|
| 1 | korlátlan | legalacsonyabb értékek |
| 2 | 8 | – |
| 3 | 5 | – |
| 4 | 3 | – |
| 5 | 3 | legmagasabb értékek, kiegészítve Pecsét darab-bal |
Börtönmódosítók
| Módosító | Működés |
|---|---|
| Invázió | Metin kövek jelennek meg a börtönben |
| Pecsét törés | nagyobb esély Pokoli gyilkoló pecsétjére |
| Szerencsés zsákmány | nagyobb esély további tárgyakra |
| Gyengeség | a szörnyek TP-je egy szinttel alacsonyabbnak felel meg |
| Tehetetlenség | a szörnyek sebzése egy szinttel alacsonyabbnak felel meg |
| Szerencsével megáldott | a jutalmak egy szinttel magasabbnak felelnek meg |
| Elem átalakulás | az ellenfelek elemei megváltoztak |
Jutalom
Minden teljesítés után biztos:
- 1× Jin vagy Yang pecsét
- 1× Pecsét darab (csak 5. szint)
- Tapasztalat és Yang
Eséllyel: belépőjegy az éppen teljesített szintre, valamint anyagok a pokoli jelmezekhez.
Ranglista
A Taoista megmutatja a tíz leggyorsabb teljesítést. A csúcsjátékosok felszerelése csak az ő beleegyezésükkel látható (alapértelmezésben kikapcsolva). Az 1–3. helyezettek 30, 14 és 7 napra szóló címeket kapnak, a ranglista pedig rendszeresen törlődik.
Kereskedés pecsétekkel
Magukat a pecséteket nem cserélheted közvetlenül. Erre szolgál a Jin-jang táska: beleteszed a pecsétet, a táska kereskedhető, a pecsétet pedig később ki lehet venni. A megtöltött táska 30 nap után eltűnik. A Pecsét darabok táska nélkül is kereskedhetők – a Taoista-nál 30 darabot cserélhetsz véletlenszerű pecsétre.
Pecsétek
A pecsétek szintje 1-től 10-ig terjed és hat családba tartoznak. A harmónia a családon belül működik. A táblázatokban a hatás értéke az 1–3, 4–6, 7–9 és 10. szintekre.
Erőcsapás
A meggyengült szörnyek kivégzése. Az egyetlen család, amely Metin kövekre is hat.
| Típus | Tárgyak | Hatás | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jin | fegyver | a 20%?Nem megerősített érték – a játékban még nem ellenőrizték. TP alatti szörnyet eltaláló képesség további sebzést okoz, X%? (1–4. rangú szörnyek és Metin kövek) | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | lovas képességekkel is működik | igen | igen | igen | igen |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | lovas képességgel való aktiválás után: X%? esély dupla tapasztalatra 6 mp-ig | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | X-szel több célpontot talál el | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | a hatás normál támadással is aktiválódhat, X%? eséllyel | 6 | 6 | 9 | 15 |
Véres düh
Az egyetlen család, amelynek kiváltó oka a saját TP-d, így bossoknál is működik.
| Típus | Tárgyak | Hatás | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jin | kesztyű | amikor a TP harc közben fele alá csökken, Véres düh 8 mp-ig: támadóérték és mágikus támadóérték +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | Véres düh időtartama +X mp-cel nő | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | normál támadásokból származó sebzés −X%? Véres düh alatt | 3 | 9 | 15 | 25 |
Maximális pecséteknél a Jin ajándék (8 mp) és a hosszabbító ajándék (+8 mp) 16 másodperc erősítést ad.
Fegyelem
Lefagyasztod az erőforrásod egy részét, hogy tartósan a küszöb alatt maradj és folyamatos bónuszt kapj a képességsebzésre.
| Típus | Tárgyak | Hatás | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jin | kesztyű | lefoglalja a maximális MP X%? részét | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Jin | kesztyű | lefoglalja a maximális TP X%? részét | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | a kapott sebzés X%? része az MP-ből vonódik le | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | 40%?Nem megerősített érték – a játékban még nem ellenőrizték. alatti MP esetén képességsebzés +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | fele alatti TP esetén képességsebzés +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
Mindkét Yang ajándék a sebzésből összesen 16%?Nem megerősített érték – a játékban még nem ellenőrizték. több képességsebzést ad.
Átok jele
Tömegirányítás. Nem működik bossokon vagy Metin köveken – csak 1–4. rangú szörnyeken és játékosokon.
| Típus | Tárgyak | Hatás | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jin | fegyver | sebzés okozásakor X%? esély Átok jelének alkalmazására 6 mp-ig (játékosok, 1–4. rangú szörnyek) | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | az Átok jelével rendelkező szörnynek X%? esélye van 6 mp-es bénulásra | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | sisak | támadóérték a bénult szörnyek ellen +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | a bénult szörny megölése X%? eséllyel növeli az Átok jelének esélyét 10 mp-ig | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | X%? esély Erős méregre 9 mp-ig az Átok jelével rendelkező célponton | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | az Átok jelével aktivált Yang ajándékok X mp-cel tovább tartanak | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | az Átok jele X-szel több célpontot érhet el | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | az Átok jelével rendelkező célpont megölése után X%? esély egy nemrég kapott státuszhatás eltávolítására | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | sisak | támadóérték az Átok jelével rendelkező célpontok ellen +X%? (játékosok, 1–4. rangú szörnyek) | 1 | 3 | 5 | 8 |
Feltámadás
| Típus | Tárgyak | Hatás | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jin | kesztyű | feltámadsz X%? TP-vel | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Jin | kesztyű | feltámadás újratöltési ideje X mp-re csökkentve | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | TP-regeneráció +100%?Nem megerősített érték – a játékban még nem ellenőrizték. X mp-ig | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | láthatatlanság X mp-ig feltámadás után | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Yang | fegyver, sisak, páncél, cipő | feltámadás utáni tapasztalatvesztés X%? mértékben csökken | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | cipő | mozgási sebesség +X%? 6 mp-ig feltámadás után | 20 | 45 | 70 | 100 |
Rituálé
PvP-re fókuszáló család: buffok kérésre, mozgással vagy a felszerelés oldalának váltásával aktiválva.
| Típus | Tárgyak | Hatás | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jin | fegyver | 50 m megtétele után X%? esély ennek és a kapcsolódó Yang ajándékoknak az aktiválására | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Jin | fegyver | felszerelés oldalának váltásakor X%? esély ennek és a kapcsolódó Yang ajándékoknak az aktiválására | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | láthatatlanság X mp-ig aktiválás után | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | cipő | maximális mozgási sebesség X mp-ig aktiválás után | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | átok a közeli célpontra: elemi ellenállások −X 6 mp-ig | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | képességsebzés játékosok ellen +X%? 6 mp-ig | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | képességsebzés játékosoktól −X%? 6 mp-ig | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | kritikus találati esély +X%? 6 mp-ig | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | blokkolás áttörése +X%? 6 mp-ig | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | kesztyű, sisak, páncél, cipő | a kapcsolódó Yang ajándékok X mp-cel tovább tartanak | 1 | 3 | 5 | 8 |
Legjobb kombinációk
Öt slotod van, így a család kiválasztása többet nyom a latban, mint egyetlen pecsét szintje. Alább a játékosok által ajánlott szettek.
Fizikai karakterek
Erőcsapás + Véres düh – PvE-re a legerősebbnek tartott. Erőcsapás Jin a fegyverbe, Véres düh Jin a kesztyűbe, a sisakra, páncélra és cipőre pedig mindkét család Yang ajándékai (célpontok száma, esély normál támadásból, düh hosszabbítása). Az Erőcsapás kivégzi a szörnyeket és a Metin köveket, a Véres düh pedig magától aktiválódik a bossoknál, amelyek visszaverik a sebzést – például Balatornál vagy Aamonnál.
Teljes Átok jele bénítással – a legjobb tömeges farmoláshoz. Jin a fegyverbe, a Yang ajándékok pedig: célpontok száma, bénítás, támadóérték a megjelöltek ellen, és kiegészítésként méreg vagy státuszhatások eltávolítása. A bénult szörnyek nem lökődnek el, így a karakterhez tapadnak és egy helyen pusztulnak el. Rúnáknál, holdfénynél és auto-vadászatnál ez nagy különbséget jelent a tempóban.
Átok jele sebzésre + Véres düh – azoknak a karaktereknek, akiknek már megvan a többi felszerelésük és tiszta sebzésbónuszt akarnak.
Átok jele + Feltámadás – auto-vadászathoz: fél TP-vel és regenerációval támadsz fel, italok spamolása nélkül. A Feltámadáshoz elég egy ajándék a kesztyűben, így négy slot marad az Átok jelének.
Erőcsapás + Feltámadás – változat azoknak, akiknek nincs Véres dühük. Láthatatlanságban való feltámadás társul hozzá, így a szörnyek nem támadnak azonnal.
Mágikus karakterek
Erőcsapás + Fegyelem – a legerősebb PvE kombó. Erőcsapás Jin a fegyverbe, Fegyelem Jin (MP-tartalék) a kesztyűbe, a maradék slotokra pedig mindkét Yang ajándék a sebzésből és a célpontok száma. A mana-tartalék tartósan 40%?Nem megerősített érték – a játékban még nem ellenőrizték. alatti küszöbön tart, így a bónusz folyamatosan működik – mindkét Yang ajándékkal összesen 16%?Nem megerősített érték – a játékban még nem ellenőrizték. több képességsebzés. Az Erőcsapás kivégzi a szörnyeket a képesség eldobása után, így nem kell megismételni a skilleket.
Erőcsapás + Véres düh – alternatíva, ha nincs meg a teljes Fegyelem szett. A sebzéscsökkentő Yang ajándék javítja a túlélőképességet.
Erőcsapás + Feltámadás – vészhelyzeti opció, ha hiányzik a Fegyelem és a Véres düh is.
PvE-re a sámán szinte mindig Erőcsapást választ a fegyverbe, a kesztyűbe pedig sorrendben: Fegyelem, aztán Véres düh, végül Feltámadás.
PvP-re
Ha nem a PvE a célod, a legszélesebb bónuszokat a Rituálé adja: sebzés játékosok ellen, sebzéscsökkentés játékosoktól, kritikus találati esély, blokkolás áttörése, az ellenfél elemi ellenállásának gyengítése és maximális mozgási sebesség.
Pokoli jelmezek
A börtönből származó anyagokból a Taoista pokoli fegyver-, páncél- és sisakjelmezeket készít. Mindegyik 15× Pokoli gyilkoló pecsétje, 5 000 000 Yang és egy Pokoli csiszolókő, Pokoli páncéllemez vagy Pokoli bőr kerül. A jelmez 12 órán át működik és +5% erőt ad a pokoli szörnyek elleni harcban, a teljes szett pedig további +15%-ot.
Gyakori kérdések
Honnan szerezhetek magasabb szintű pecséteket?
A hivatalos jegyzetek ezt nem írják le. A játékosok útmutatói szerint a börtön szintje dönt: az 1. szint az alsó tartományba eső ajándékokat adja, az 5. szint – a maximálisakat.
Hivatkozás erre a válaszraMűködik önmagában a Yang ajándék?
Nem. A Yang ajándék csak annak a Jin ajándéknak a hatását módosítja, amellyel harmóniában van, és ugyanazzal a kulcsszóval rendelkezik.
Hivatkozás erre a válaszraMűködik a rendszer Metin köveken?
Csak az Erőcsapás család. Az Átok jele, a bénítás és a méreg kizárólag 1–4. rangú szörnyeken működik.
Hivatkozás erre a válaszraMűködik a rendszer bossokon?
A Véres düh igen, mert a kiváltó oka a saját TP-d. Az Erőcsapás és az Átok jele – nem.
Hivatkozás erre a válaszraÖsszeadódik két egyforma ajándék?
Nem. Amikor több azonos hatású ajándék van harmóniában, csak a legerősebb számít.
Hivatkozás erre a válaszraLevehetem az ajándékot a tárgyról?
Erre nincs lehetőség. A Pecsétkalapáccsal csak azt a pecsétet semmisíted meg, amely még nincs felhelyezve, és Időkövet kapsz érte.
Hivatkozás erre a válaszraMi történik a pecséttel, ha nem veszem át?
Az utoljára kapott pecsét 24 óra után eltűnik, az új börtönpecsét pedig felülírja az előzőt, amit nem tettél el.
Hivatkozás erre a válaszraEladhatom a pecsétet?
Igen – tedd be a Jin-jang táskába és add át a táskát. A megtöltött táska 30 nap után eltűnik. A Pecsét darabok is cserélhetők.
Hivatkozás erre a válaszraMennyibe kerül a pecsét felhelyezése?
A költséget a Taoista ablaka mutatja az eredmény előnézete alatt; a 26.2-es verzió jegyzetei nem adják meg az összeget.
Hivatkozás erre a válaszraKötelező ez a rendszer?
Nem. Ez a játék végjátékának tartalma, a Yohara-karakterekre és olyan felszerelésre hangolva, amelyet már nem fogsz cserélni.
Hivatkozás erre a válaszraEgy kérdés sem felel meg a keresésnek.
Változásnapló
| Dátum | Frissítés | Változás |
|---|---|---|
| 26.2 | Hozzáadva a Jin és Jang rendszer a globális szerverekhez. |