Memo Trio-Monstru în Metin2: ce carte întorci ca să iei cufărul de aur

În minijocul Memo Trio-Monstru pe tablă sunt 27 de cărți cu fața în jos: 9 monștri a câte 3 cărți. La fiecare mutare întorci 3 cărți, iar trei identice rămân întoarse. Recompensa depinde de numărul de mutări: cufăr de aur până la 16, argint 17–24, bronz de la 25. Ai 10 secunde pentru fiecare carte, iar două Indicații (pentru 3 și 5 cărți trio) arată pentru scurt timp toată tabla.

Helperul ține minte fiecare carte întoarsă și calculează exact (fără simulări) ce carte să întorci acum pentru cea mai mare șansă la cufărul de aur. Urmând sugestiile cu memorie perfectă, primești cufărul de aur în circa 85% din jocuri. Helperul îți spune și când să folosești Indicația ca aurul să fie sigur.

Cum se folosește

  1. Alege ținta: aur (până la 16 mutări) sau cufăr de argint (până la 24).
  2. Întoarce în joc cartea evidențiată de helper (orice carte necunoscută e la fel de bună) și apasă numărul monstrului 1–9 sau N pentru unul nou.
  3. Când helperul arată o carte cunoscută, întoarce-o în joc și dă clic pe ea în helper (sau Enter).
  4. Când rezerva de mutări ajunge la zero, folosește o Indicație în joc și introdu cărțile arătate în modul „Indicație”: restul le strângi fără ratări.

Întrebări frecvente

Câte mutări trebuie pentru cufărul de aur la Memo Trio-Monstru?

Cufărul de aur se primește pentru terminarea jocului în cel mult 16 mutări, argint pentru 17–24, bronz pentru 25 sau mai multe. O mutare înseamnă 3 cărți întoarse, chiar dacă nu fac trio sau jocul a întors o carte după 10 secunde. Cufărul poate fi apoi îmbunătățit pentru yang, până la VIP.

Care e cea mai bună strategie la Memo Trio-Monstru?

Începe fiecare mutare cu o carte necunoscută. Ia o carte cunoscută doar când știi unde sunt ambele celelalte cărți ale acelui monstru; altfel întoarce încă una necunoscută, care dă aceeași șansă de trio și informație nouă la ratare. Această singură regulă ridică șansa la cufărul de aur de la circa 32% la 85%.

Când merită folosită Indicația?

Indicația arată toate cărțile, iar după ea fiecare mutare e un trio. Ai nevoie de ea abia când mutările rămase până la țintă sunt egale cu triourile lipsă; mai devreme doar consumă cărți trio. Helperul îți arată mereu această rezervă.