Yin e Yang
Yin e Yang é um sistema que permite aplicar novos poderes aos equipamentos – dádivas. As dádivas vêm dos selos Yin e Yang, que você obtém no novo Calabouço Infernal. A dádiva Yin aciona um efeito em uma situação específica, e a dádiva Yang com a mesma palavra-chave fortalece ou altera esse efeito.
Como desbloquear
- Alcance o nível 75 e conclua a missão de acesso para calabouços infernais.
- Obtenha um bilhete de entrada – combine 3 passes ou bilhetes de entrada para Yohara ou fabrique-o com 200 Selos do Matador Infernal.
- Conclua o Calabouço Infernal: Abismo da Ganância em 30 minutos.
- Após a conclusão, use a Cajado de Invocação e receba um selo Yin ou Yang – guarde-o imediatamente, pois o próximo o substituirá.
- No Taoísta, aplique os selos no equipamento: dádivas Yin na arma ou luvas, e dádivas Yang com a mesma palavra-chave nas demais peças.
- Pressione a tecla Z para abrir a interface de harmonia, verifique as conexões e ative as dádivas (Ctrl+Z).
Funcionamento
- Dádivas Yin são aplicadas em arma e luvas. Elas funcionam como um gatilho: quando ocorre uma situação específica (por exemplo, o HP cai abaixo da metade), elas ativam um efeito. Algumas dádivas Yin também possuem seu próprio efeito.
- Dádivas Yang são aplicadas em arma, luvas, elmo, armadura e sapatos. Elas não fazem nada sozinhas – alteram o efeito da dádiva Yin com a qual estão em harmonia.
- Uma dádiva Yin e uma dádiva Yang com a mesma palavra-chave conectam-se sozinhas e estão em harmonia.
- Quando há várias dádivas com o mesmo efeito em harmonia, apenas a mais forte entra em ação. As duplicatas não se acumulam, portanto não desperdice slots com elas.
- Não é possível aplicar selos em um item vinculado com um Pergaminho do Vínculo.
Janela Yin e Yang
Você a abre conversando com o Taoísta. À esquerda você coloca o item, no centro o selo, à direita você vê a pré-visualização do resultado e, na parte inferior, o custo. Após selecionar um selo, o jogo destaca no inventário e na janela de equipamentos os itens que já possuem uma dádiva com a palavra-chave correspondente. A janela também possui um compêndio com a descrição de todas as dádivas.
Na parte inferior fica o armazenamento de selos – por padrão, cinco espaços. Uma missão repetível no Taoísta concede +5 espaços, e os cupons de expansão do Item-Shop concedem +10 espaços. Você pode excluir os selos de que não precisa.
O último selo recebido é exibido separadamente. Guarde-o ou descarte-o: um novo selo do calabouço substituirá irrevogavelmente o anterior, e um selo não coletado desaparece após 24 horas.
Interface de harmonia e ativação
- Você a abre pelo botão na janela de equipamentos ou pela tecla Z. Passar o mouse sobre o botão exibe uma dica de ferramenta com todas as dádivas equipadas e vinculadas.
- Você ativa as dádivas por um tempo limitado usando o botão ou o atalho Ctrl+Z – exatamente como a alquimia de pedras-délficas.
- O tempo é prorrogado pela Pedra do Tempo, que é criada ao destruir um selo desnecessário com um Martelo de Selos (com o Taoísta por 5kk de Yang). Uma pedra adiciona de 1 a 12 horas, e o tempo total não excederá 24 horas.
Compêndio
No jogo, é possível abrir a interface do compêndio, que exibe a descrição de cada runa Yin e Yang disponível no jogo. Nós a abrimos na interface de harmonia, clicando no ícone de interrogação no canto superior direito.
Calabouço Infernal: Abismo da Ganância
O primeiro dos calabouços infernais – versões instanciadas para um jogador de calabouços existentes com novas mecânicas e recompensas.
Requisitos de entrada: nível 75, missão de acesso concluída, o bilhete correspondente no inventário e ausência de grupo. O nível dos monstros se adapta ao nível do personagem, e você tem 30 minutos para concluir.
Bilhetes de entrada
Os bilhetes possuem cinco níveis. Existem dois métodos de fabricação.
Combinação – 3 passes quaisquer ou bilhetes para Yohara concedem um bilhete de nível 1 com 70% de chance. Da mesma forma, 3 bilhetes do mesmo nível concedem um bilhete de nível superior com 70% de chance. Os bilhetes obtidos por combinação podem receber um modificador de calabouço aleatório.
Fabricação direta – sem modificador:
| Nível do bilhete | Custo |
|---|---|
| 1 | 3× passe qualquer ou 200× Selo do Matador Infernal |
| 2 | 9× passe qualquer |
| 3 | 27× passe qualquer |
| 4 | 81× passe qualquer |
| 5 | 243× passe qualquer |
O nível 5 equivale a aproximadamente 570 SM em passes do Item Shop, portanto o sistema é voltado para personagens de Yohara e equipamentos que você não pretende mais alterar.
Níveis de dificuldade
| Nível | Ressurreições | Selos |
|---|---|---|
| 1 | sem limite | valores mais baixos |
| 2 | 8 | – |
| 3 | 5 | – |
| 4 | 3 | – |
| 5 | 3 | valores mais altos, além de Fragmento de Selo |
Modificadores de calabouço
| Modificador | Efeito |
|---|---|
| Invasão | pedras Metin aparecem no calabouço |
| Ruptura de Selo | maior chance de Selo do Matador Infernal |
| espólio afortunado | maior chance de itens adicionais |
| Fraqueza | HP dos monstros como se estivessem um nível abaixo |
| Impotente | dano dos monstros como se estivessem um nível abaixo |
| Abençoado pela sorte | recompensas como se estivessem um nível acima |
| Conversão elemental | elementos dos oponentes alterados |
Recompensas
Garantidas a cada conclusão:
- 1× selo Yin ou Yang
- 1× Fragmento de Selo (apenas nível 5)
- EXP e Yang
Com alguma chance: bilhete de entrada para o nível recém-concluído e materiais para fantasias infernais.
Ranking
O Taoísta exibe as dez conclusões mais rápidas. O equipamento dos melhores jogadores só fica visível com o consentimento deles (desativado por padrão). Os lugares de 1 a 3 recebem títulos por 30, 14 e 7 dias, e o ranking é reiniciado regularmente.
Comércio de selos
Os selos em si não podem ser trocados diretamente. Para isso, serve o Saco de Yin e Yang: você insere o selo, o saco é negociável e o selo pode ser retirado posteriormente. O saco preenchido desaparece após 30 dias. Os Fragmentos de Selo são negociáveis sem o saco – com o Taoísta, você troca 30 fragmentos por um selo aleatório.
Selos
Os selos possuem níveis de 1 a 10 e pertencem a seis famílias. A harmonia funciona dentro da mesma família. Nas tabelas, o valor do efeito é apresentado para os níveis 1–3, 4–6, 7–9 e 10.
Golpe de Poder
Execução de monstros enfraquecidos. Sendo a única família que funciona também em pedras Metin.
| Tipo | Itens | Efeito | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arma | habilidade que atinge um monstro com menos de 20%?Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. de HP causa dano adicional, X%? (monstros de grau 1–4 e pedras Metin) | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | também funciona com habilidades de montaria | sim | sim | sim | sim |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | após ativar com habilidade de montaria: X%? de chance de EXP em dobro por 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | atinge X alvos a mais | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | o efeito também pode ser acionado com um ataque básico, com X%? de chance | 6 | 6 | 9 | 15 |
Fúria Sangrenta
A única família cujo gatilho é o seu HP, portanto também funciona contra chefes.
| Tipo | Itens | Efeito | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | luvas | quando o HP cai abaixo da metade em combate, Fúria Sangrenta por 8 s: valor de ataque e ataque mágico +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | Fúria Sangrenta dura X s a mais | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | dano de ataques básicos −X%? durante a Fúria Sangrenta | 3 | 9 | 15 | 25 |
Com os selos máximos, a dádiva Yin (8 s) e a dádiva de extensão (+8 s) proporcionam 16 segundos de bônus.
Disciplina
Você congela parte do seu recurso para ficar permanentemente abaixo do limite e obter um bônus contínuo de dano de habilidade.
| Tipo | Itens | Efeito | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | luvas | reserva X%? do SP máximo | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | luvas | reserva X%? do HP máximo | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | X%? do dano recebido é subtraído do SP | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | com SP abaixo de 40%?Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo., dano de habilidade +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | com HP abaixo da metade, dano de habilidade +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
Ambas as dádivas Yang de dano juntas concedem até 16%?Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. a mais de dano de habilidade.
Marca da Maldição
Controle de multidão em massa. Não funciona em chefes nem em pedras Metin – apenas em monstros de grau 1–4 e jogadores.
| Tipo | Itens | Efeito | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arma | ao causar dano, X%? de chance de aplicar a Marca da Maldição por 6 s (jogadores, monstros de grau 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | monstro com a Marca tem X%? de chance de ser enraizado por 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | elmo | valor de ataque contra monstros enraizados +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | matar um monstro enraizado aumenta a chance da Marca em X%? por 10 s | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | X%? de chance de Veneno Forte por 9 s no alvo com a Marca | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | dádivas Yang acionadas pela Marca duram X s a mais | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | a Marca pode abranger X alvos a mais | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | após matar um alvo com a Marca, X%? de chance de remover um efeito de status recente | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | elmo | valor de ataque contra alvos com a Marca +X%? (jogadores, monstros de grau 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
Ressurreição
| Tipo | Itens | Efeito | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | luvas | você ressurge com X%? de HP | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yin | luvas | tempo de recarga da ressurreição reduzido para X s | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | regeneração de HP +100%?Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. por X s | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | invisibilidade por X s após ressuscitar | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Yang | arma, elmo, armadura, sapatos | perda de experiência após ressuscitar reduzida em X%? | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | sapatos | velocidade de movimento +X%? por 6 s após ressuscitar | 20 | 45 | 70 | 100 |
Ritual
Família focada em PvP: buffs sob demanda, acionados por movimento ou troca de página do inventário.
| Tipo | Itens | Efeito | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arma | após percorrer 50 m, X%? de chance de ativar esta dádiva e as dádivas Yang vinculadas | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | arma | ao mudar a página do inventário, X%? de chance de ativar esta dádiva e as dádivas Yang vinculadas | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | invisibilidade por X s após a ativação | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | sapatos | velocidade de movimento máxima por X s após a ativação | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | maldição em um alvo próximo: resistências elementais −X por 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | dano de habilidade contra jogadores +X%? por 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | dano de habilidade de jogadores −X%? por 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | chance de golpe crítico +X%? por 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | perfuração de bloqueio +X%? por 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | luvas, elmo, armadura, sapatos | dádivas Yang vinculadas duram X s a mais | 1 | 3 | 5 | 8 |
Melhores combinações
Você tem cinco slots, portanto a escolha da família pesa mais do que o nível de um selo individual. Abaixo estão os conjuntos recomendados pelos jogadores.
Personagens físicos
Golpe de Poder + Fúria Sangrenta – considerados os mais fortes para PvE. Yin de Golpe de Poder na arma, Yin de Fúria Sangrenta na luva, e no elmo, armadura e sapatos as dádivas Yang de ambas as famílias (número de alvos, chance de ataque básico, extensão da fúria). O Golpe de Poder finaliza monstros e pedras Metin, e a Fúria Sangrenta é disparada sozinha contra chefes que refletem dano – por exemplo, Balathor ou Aamon.
Marca da Maldição completa com enraizamento – melhor para farm em massa. Yin na arma, e as dádivas Yang: número de alvos, enraizamento, valor de ataque contra marcados e, adicionalmente, veneno ou remoção de efeitos de status. Os monstros enraizados param de ser repelidos, portanto colam no personagem e morrem no mesmo lugar. Com runas, luas e auto-caça, isso faz uma grande diferença na velocidade.
Personagens mágicos
Golpe de Poder + Disciplina – o combo mais forte para PvE. Yin de Golpe de Poder na arma, Yin de Disciplina (reserva de SP) na luva, e nos slots restantes ambas as dádivas Yang de dano e número de alvos. A reserva de mana o mantém permanentemente abaixo do limite de 40%?Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo., portanto o bônus funciona o tempo todo – com ambas as dádivas Yang, até 16%?Valor não confirmado – ainda não verificado no jogo. a mais de dano de habilidade. O Golpe de Poder finaliza os monstros após o lançamento de uma habilidade, tornando desnecessário repetir a skill.
Golpe de Poder + Fúria Sangrenta – alternativa quando você não possui o conjunto completo de Disciplina. A dádiva Yang de redução de dano melhora ainda mais a sobrevivência.
Golpe de Poder + Ressurreição – opção de emergência quando faltam tanto Disciplina quanto Fúria Sangrenta.
Para PvE, o xamã quase sempre escolhe Golpe de Poder para a arma e, para a luva, em ordem: Disciplina, depois Fúria Sangrenta e, por fim, Ressurreição.
Para PvP
Se você não se importa com PvE, o Ritual oferece os bônus mais amplos: dano contra jogadores, redução de dano de jogadores, chance de golpe crítico, perfuração de bloqueio, enfraquecimento das resistências elementais do oponente e velocidade máxima de movimento.
Fantasias infernais
A partir dos materiais do calabouço, o Taoísta fabrica fantasias infernais de arma, armadura e elmo. Cada uma custa 15× Selo do Matador Infernal, 5.000.000 de Yang e uma Pedra de Polimento Infernal, Placa de Armadura Infernal ou Pele Infernal. A fantasia dura 12 horas e concede +5% de força no combate contra monstros infernais, e o conjunto completo concede adicionalmente +15%.
Perguntas mais frequentes
Onde conseguir níveis mais altos de selos?
As notas oficiais não descrevem isso. De acordo com os guias de jogadores, o nível do calabouço determina isso: o nível 1 concede dádivas da faixa inferior, e o nível 5, as máximas.
Link para esta respostaUma dádiva Yang funciona sozinha?
Não. A dádiva Yang altera apenas o efeito da dádiva Yin com a mesma palavra-chave com a qual está em harmonia.
Link para esta respostaO sistema funciona em pedras Metin?
Apenas a família Golpe de Poder. Marca da Maldição, enraizamento e veneno funcionam exclusivamente em monstros de grau 1–4.
Link para esta respostaO sistema funciona em chefes?
Fúria Sangrenta sim, pois seu gatilho é o seu HP. Golpe de Poder e Marca da Maldição não.
Link para esta respostaDuas dádivas iguais se acumulam?
Não. Quando há várias dádivas com o mesmo efeito em harmonia, apenas a mais forte é considerada.
Link para esta respostaPosso remover uma dádiva de um item?
Não há essa possibilidade. Com o Martelo de Selos, você destrói apenas o selo que ainda não foi aplicado e recebe uma Pedra do Tempo em troca.
Link para esta respostaO que acontecerá com um selo se eu não o coletar?
O último selo recebido desaparece após 24 horas, e um novo selo do calabouço substitui o anterior que você não guardou.
Link para esta respostaPosso vender um selo?
Sim – coloque-o no Saco de Yin e Yang e repasse o saco. O saco preenchido desaparece após 30 dias. Os Fragmentos de Selo também podem ser trocados.
Link para esta respostaQuanto custa para aplicar um selo?
O custo é exibido na janela do Taoísta abaixo da pré-visualização do resultado; as notas da versão 26.2 não informam o valor.
Link para esta respostaEste sistema é obrigatório?
Não. É um conteúdo de estágio final de jogo, voltado para personagens de Yohara e equipamentos que você não vai mais alterar.
Link para esta respostaNenhuma pergunta corresponde à pesquisa.
Histórico de alterações
| Data | Atualização | Alteração |
|---|---|---|
| 26.2 | Adicionado o sistema Yin e Yang aos servidores globais. |