Apanha o Rei

Introduz pelo teclado as cartas reveladas: o helper mostra onde podem estar os cincos e o rei e sugere a jogada com mais hipóteses de saque dourado (550 pts).

Como se usa

  1. 01Escolhe o objetivo: saque prateado (400 pts) ou dourado (550 pts).
  2. 02Revela no jogo a casa sugerida pelo helper.
  3. 03Passa o rato por essa casa e carrega no número da carta revelada (1–5 ou K), com Shift se brilhou.
  4. 04Recolhe as cartas reveladas com um clique ou Enter e repete até à carta K.

Apanha o Rei no Metin2: onde estão os cincos e o que revelar

No minijogo Apanha o Rei, o tabuleiro 5×5 tem 25 cartas viradas para baixo: sete 1, quatro 2, cinco 3, cinco 4, três 5 e o rei. Jogas por ordem 1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,5,K. Uma carta mais alta recolhe a casa e continua, uma igual recolhe e gasta-se, e uma mais baixa perde-se sem pontos. Uma casa brilha quando tem um 5 ao lado, e o teu 5 jogado numa casa que brilha é apanhado.

Introduzir as cartas é imediato: passas o rato pela casa e carregas no número da carta revelada (com Shift se a casa brilhou). A partir dos brilhos calcula a probabilidade exata de um 5 em cada casa, joga milhares de simulações até ao fim para cada jogada e sugere a que dá mais hipóteses do Saque dourado do rei (550 pts) ou prateado (400 pts).

Perguntas frequentes

Quantos pontos são precisos para o Saque dourado do rei?

O saque dourado pede pelo menos 550 pts, o prateado 400–549 e o de bronze a partir de 10 pts. Cada carta dá 10 pts por ponto, o rei 100 pts, e uma linha, coluna ou diagonal completa soma mais 10 pts.

O que quer dizer uma casa brilhar?

Uma casa brilha quando uma das suas 8 vizinhas é um 5. Sem brilho, não há cincos à volta; com brilho, há pelo menos um. O helper junta todos os brilhos e calcula as probabilidades exatas.

Quando devo jogar o 5?

O teu 5 recolhe tudo o que não está ao lado de outro 5 e continua. Por isso as cartas anteriores servem para encontrar os cincos e o rei; no turno do 5 o helper marca as casas seguras com ✓.

As minhas partidas são guardadas?

Sim. Analisamos cada partida jogada para melhorar os algoritmos: comparamos as sugestões com os resultados reais e procuramos erros. O registo é anónimo: apenas o decorrer da partida (cartas introduzidas, jogadas, resultado), sem conta, sem início de sessão e sem dados pessoais. Esse registo não guarda nada no teu navegador (sem cookies) e não torna o helper mais lento. À parte, e só com o teu consentimento, contamos as visitas com o Google Analytics.