Cattura il Re
Inserisci con la tastiera le carte scoperte: l’helper mostra dove possono trovarsi i cinque e il re e suggerisce la mossa con più possibilità di bottino dorato (550 punti).
Come si usa
- 01Scegli l’obiettivo: bottino d’argento (400 punti) o d’oro (550 punti).
- 02Scopri nel gioco la casella suggerita dall’helper.
- 03Passa il mouse su quella casella e premi il numero della carta scoperta (1–5 o K), con Shift se ha lampeggiato.
- 04Raccogli le carte scoperte con un clic o Invio e ripeti fino alla carta K.
Cattura il Re in Metin2: dove sono i cinque e cosa scoprire
Nel minigioco Cattura il Re, sul tavolo 5×5 ci sono 25 carte coperte: sette 1, quattro 2, cinque 3, cinque 4, tre 5 e il re. Giochi in ordine 1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,5,K. Una carta più alta raccoglie la casella e continua, una uguale raccoglie e si consuma, una più bassa va persa senza punti. Una casella lampeggia quando accanto c’è un 5, e il tuo 5 giocato su una casella che lampeggia viene catturato.
L’inserimento è immediato: passi il mouse sulla casella e premi il numero della carta scoperta (con Shift se la casella ha lampeggiato). Dai lampeggi calcola la probabilità esatta di un 5 su ogni casella, poi per ogni mossa gioca migliaia di simulazioni fino alla fine e suggerisce quella con più possibilità di Bottino d’oro del re (550 punti) o d’argento (400 punti).
Domande frequenti
Quanti punti servono per il Bottino d’oro del re?
Il bottino d’oro richiede almeno 550 punti, quello d’argento 400–549, quello di bronzo da 10 punti. Ogni carta vale 10 punti per numero, il re 100 punti, e una riga, colonna o diagonale completa aggiunge altri 10 punti.
Cosa significa il lampeggio di una casella?
Una casella lampeggia quando una delle sue 8 vicine è un 5. Nessun lampeggio esclude i cinque intorno, un lampeggio indica che ce n’è almeno uno. L’helper combina tutti i lampeggi e calcola le probabilità esatte.
Quando giocare il 5?
Il tuo 5 raccoglie tutto ciò che non è accanto a un altro 5 e continua. Per questo le carte precedenti servono a trovare i cinque e il re; nel turno del 5 l’helper segna le caselle sicure con ✓.
Le mie partite vengono salvate?
Sì. Analizziamo ogni partita giocata per migliorare gli algoritmi: confrontiamo i suggerimenti con i risultati reali e cerchiamo gli errori. La registrazione è anonima: solo lo svolgimento della partita (carte inserite, mosse, risultato), senza account, senza login e senza dati personali. Questa registrazione non salva nulla nel tuo browser (nessun cookie) e non rallenta l’helper. A parte, e solo con il tuo consenso, contiamo le visite con Google Analytics.