Atrapa al Rey

Introduce con el teclado las cartas descubiertas: el helper muestra dónde pueden estar los cincos y el rey y sugiere la jugada con más opciones del botín dorado (550 pts).

Cómo se usa

  1. 01Elige tu objetivo: botín plateado (400 pts) o dorado (550 pts).
  2. 02Descubre en el juego la casilla que sugiere el helper.
  3. 03Pasa el ratón por esa casilla y pulsa el número de la carta descubierta (1–5 o K), con Shift si ha brillado.
  4. 04Recoge las cartas descubiertas con un clic o Enter y repite hasta la carta K.

Atrapa al Rey en Metin2: dónde están los cincos y qué descubrir

En el minijuego Atrapa al Rey, en el tablero 5×5 hay 25 cartas boca abajo: siete 1, cuatro 2, cinco 3, cinco 4, tres 5 y el rey. Juegas por orden 1,1,1,1,1,2,2,3,3,4,5,K. Una carta más alta recoge la casilla y sigue jugando, una igual la recoge y se gasta, y una más baja se pierde sin puntos. Una casilla brilla cuando tiene un 5 al lado, y tu 5 jugado en una casilla que brilla queda atrapado.

Introducir las cartas es inmediato: pasas el ratón por la casilla y pulsas el número de la carta descubierta (con Shift si la casilla ha brillado). A partir de los brillos calcula la probabilidad exacta de un 5 en cada casilla, juega miles de simulaciones hasta el final para cada jugada y sugiere la que más opciones da del Botín dorado del rey (550 pts) o del plateado (400 pts).

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos hacen falta para el Botín dorado del rey?

El botín dorado pide al menos 550 pts, el plateado 400–549 y el de bronce desde 10 pts. Cada carta da 10 pts por punto, el rey 100 pts, y una fila, columna o diagonal completa suma otros 10 pts.

¿Qué significa que una casilla brille?

Una casilla brilla cuando una de sus 8 vecinas es un 5. Si no brilla, no hay cincos alrededor; si brilla, hay al menos uno. El helper combina todos los brillos y calcula las probabilidades exactas.

¿Cuándo debo jugar el 5?

Tu 5 recoge todo lo que no está junto a otro 5 y sigue jugando. Por eso las cartas anteriores sirven para encontrar los cincos y el rey; en el turno del 5 el helper marca las casillas seguras con ✓.

¿Se guardan mis partidas?

Sí. Analizamos cada partida jugada para mejorar los algoritmos: comparamos las sugerencias con los resultados reales y buscamos errores. El registro es anónimo: solo el desarrollo de la partida (cartas introducidas, jugadas, resultado), sin cuenta, sin inicio de sesión y sin datos personales. Ese registro no guarda nada en tu navegador (sin cookies) y no ralentiza el helper. Aparte, y solo con tu consentimiento, contamos las visitas con Google Analytics.