Wierzchowce

Wszystkie wierzchowce z bonusami, wymaganym poziomem i zestawem kostiumów, do którego pasują.

140
BonusyZestaw kostiumów
Appaloosa –
  • Szybkość Ruchu 10%
–
Aquilos –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Bernie –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Max PŻ: +1500
–
Biała Zimowa Lama –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Biały Królik –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Biały Lew –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Biały Sfinks –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Blue Barry –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Max PŻ: +1500
–
Błyskawiczny –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Brązowa Zimowa Lama –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Brązowy Tulu Bojowy –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
–
Burza Wukong –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Obrażenie Umiejętności: 5%
–
Cerber (srebrny) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Cerber (złoty) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Ciemny Partycrasher –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Czarna Pantera –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Czarny Koń –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Czarny Nocny Strach –
  • Max PŻ: +1500
  • Szybkość Ruchu 20%
  • 5% obrażeń będzie dodanych do PŻ
–
Czarny Tulu Bojowy –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
–
Czerwony Drakkar –
  • Max PŻ: +1500
  • Punkty Doświadczenia: +15%
–
Czerwony Zimowy Wilk –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Dumny Smok Płn. Wiatru –
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +15%
  • Odporność na lód +20%
  • 100% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.
–
Equus Purpur –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Feniks Wieczornej Zorzy –
  • Max PŻ: +1500
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +15%
–
Feniks Zmierzchu –
  • Max PŻ: +1500
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +15%
–
Gniewny Płn. Wiatru –
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +100%
  • +50% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Grzmot Wukong –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Średnie Obrażenia: 5%
–
Halia –
  • Max PŻ: +1500
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Jaszczurka Lawy –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Jaszczurka Lodu –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Jednorożec –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Kamienny Sfinks –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Kolorowy Partycrasher –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Kometek –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Koń Kyzaghana –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
  • Punkty Doświadczenia: +5%
–
Krwistoczerwony Kitsune –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Księżycowy Koń Morski –
  • Max PŻ: +1500
  • +5% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Księżycowy Królik –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Leopard –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Lod. Skrzydło Balathora –
  • Max PŻ: +2000
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +15%
  • 100% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.
–
Lodowe Skrzyd. Balathora –
  • Max PŻ: +2000
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +15%
  • 100% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.
–
Lodowy Kruk –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Manni –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Max PŻ: +1500
–
Manu –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Max PŻ: +1500
–
Mara Senna –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Młody Dragor –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Młody Dzik –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Młody Lew –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Młody Moa –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Młody Renifer –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Młody Tygrys –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Młody Wilk –
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Mroczne Skrzydła –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
  • 5% obrażeń będzie dodanych do PŻ
–
Mroczny Legionowy Koń –
  • 100% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Mroczny Rumak Piekieł –
  • Max PŻ: +1500
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Mrok Księżyca –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Mroźny Yeti –
  • Max PŻ: +1500
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Muffin (brązowy) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Muffin (niebieski) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Muffin (różowy) –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Muffin (zielony) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Niebieski Drakkar –
  • Max PŻ: +1500
  • Punkty Doświadczenia: +15%
–
Niebieski Oldtimer –
  • Max PŻ: +1500
  • Obrażenia od ataku przeciwko bossom +7%
–
Niebieski Zimowy Wilk –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Nocne Skrzydła –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
  • 5% obrażeń będzie dodanych do PŻ
–
Nocny Kruk –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Nugget (brązowy) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Nugget (granatowy) –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Nugget (niebieski) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Nugget (zielony) –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Okrutny Rumak Piekieł –
  • Max PŻ: +1500
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Pancerna Panda –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Polarny Drapieżnik –
  • Szybkość Ruchu 60%
–
Pośp. Królik (czar.) –
  • Max PŻ: +1500
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Pośp. Królik (czer.) –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Pośpieszny Królik (nie.) –
  • 10 Wola SungMa (SIŁA)
  • 10 Wola SungMa (ODP)
–
Pośpieszny Królik (róż.) –
  • Max PŻ: +1500
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Potężny Smok Płn. Wiatru –
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +15%
  • Odporność na lód +20%
  • 100% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.
–
Profesorek –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Przeklęta Miotła –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Renifer śnieżycy –
  • Max PŻ: +1500
  • +8% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Renifer zimowej nocy –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • +8% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Rumak Nocturnus –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Max PŻ: +1500
–
Skalny Yeti –
  • Max PŻ: +1500
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Skrzydło Nocy Balathora –
  • Obrona: +5%
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +15%
  • 100% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.
–
Słoneczny Koń Morski –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • +5% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Smok Magmy –
  • Szybkość Ruchu 25%
  • Max PŻ: +1500
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Smok Nirwana –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
–
Smok Samsara –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
–
Spektralny Rumak –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Max PŻ: +1500
–
Srebrna Gwiazda –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Srebrny Byk Bojowy –
  • Max PŻ: +1500
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Szlachetny Legionowy Koń –
  • 100% szansy, aby przez 20 sekund nie odpychać przeciwnika. Czas regeneracji: 2 minuty.
  • Magiczny/krótkodystansowy atak +7%
–
Śnieżna Kometa –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Max PŻ: +1500
–
Śnieżny Bożonar. Baran –
  • Szansa na cios krytyczny +5%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Tygrys Bengalski (biały) –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Tygrys Bengalski (czer.) –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Tygrys Bengalski (nieb.) –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Tygrys Bengalski (szary) –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Tygrys Bengalski (ziel.) –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Tygrys Bengalski (złoty) –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Tygrys Dżungli –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Tygrys Śniegu –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Węglowy Bożonar. Baran –
  • Szansa na przeszywające Uderzenie: 5%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Zaczarowana Miotła –
  • Punkty Doświadczenia: +30%
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
–
Zielony Oldtimer –
  • +10% siły przeciwko kamieniom Metin
  • Szybkość Ataku +10%
–
Zimnoniebieski Kitsune –
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Silny przeciwko Potworom +15%
–
Złoty Byk Bojowy –
  • Max PŻ: +1500
  • Punkty Doświadczenia: +30%
–
Złoty Nocny Strach –
  • Silny przeciwko Potworom +15%
  • Szybkość Ruchu 20%
  • 5% obrażeń będzie dodanych do PŻ
–
Kerberos (do użycia 1x) 1
  • Szybkość Ruchu 30%
–
Manni (do użycia 1x) 1
  • Szybkość Ruchu 40%
–
Rub. Smok (do użycia 1x) 1
  • Szybkość Ruchu 50%
–
Turbodeska Surfingowa 1
  • Szybkość Ruchu 20%
  • Max PŻ: +1500
–
Bilet na Jazdę Konną 10––
Dzik Wojenny 20
  • Silny przeciwko Potworom +20%
–
Szarżujący Tygrys 20
  • Szansa na cios krytyczny +10%
–
Waleczny Lew 20
  • Obrona: +10%
–
Wilk Wojenny 20
  • Szansa na cios krytyczny +10%
–
Dziki Dragor 35
  • Szybkość Ruchu 40%
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Dziki Dzik 35
  • Szybkość Ruchu 40%
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Dziki Lew 35
  • Szybkość Ruchu 40%
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Dziki Moa 35
  • Szybkość Ruchu 40%
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Dziki Renifer 35
  • Szybkość Ruchu 40%
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Dziki Tygrys 35
  • Szybkość Ruchu 40%
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Dziki Wilk 35
  • Szybkość Ruchu 40%
  • Silny przeciwko Potworom +3%
–
Chrobry Moa 50
  • Szybkość Ruchu 50%
  • Silny przeciwko Potworom +5%
–
Dzielny Dragor 50
  • Szybkość Ruchu 50%
  • Silny przeciwko Potworom +5%
–
Dzielny Dzik 50
  • Szybkość Ruchu 50%
  • Silny przeciwko Potworom +5%
–
Dzielny Lew 50
  • Szybkość Ruchu 50%
  • Silny przeciwko Potworom +5%
–
Dzielny Renifer 50
  • Szybkość Ruchu 50%
  • Silny przeciwko Potworom +5%
–
Dzielny Tygrys 50
  • Szybkość Ruchu 50%
  • Silny przeciwko Potworom +5%
–
Dzielny Wilk 50
  • Szybkość Ruchu 50%
  • Silny przeciwko Potworom +5%
–
Dzik 75
  • Obrona +75
–
Dzik (niebieski) 75
  • Obrona +100
  • Punkty Doświadczenia: +10%
–
Lew (niebieski) 80
  • Wartość Ataku +300
  • Punkty Doświadczenia: +10%
–
Tygrys (niebieski) 80
  • Obrona +200
  • Punkty Doświadczenia: +10%
–
Wilk 80
  • Obrona +100
–
Wilk (niebieski) 80
  • Obrona +150
  • Punkty Doświadczenia: +10%
–
Tygrys 85
  • Obrona +125
–
Lew 90
  • Wartość Ataku +200
–