Reittiere

Alle Reittiere mit Boni, benötigtem Level und dem passenden Kostümset.

140
BoniKostümset
Appaloosa –
  • Bewegungsgeschw. 10%
–
Aquilos –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Balathors Eisschwinge –
  • Max. TP +2000
  • Magie-/Nahkampfangriff +15%
  • 100% Chance, 20 Sekunden lang Gegner nicht zurückzustoßen. 2 Minuten Abklingzeit.
–
Balathors Eisschwinge –
  • Max. TP +2000
  • Magie-/Nahkampfangriff +15%
  • 100% Chance, 20 Sekunden lang Gegner nicht zurückzustoßen. 2 Minuten Abklingzeit.
–
Balathors Nachtschwinge –
  • Verteidigung +5%
  • Magie-/Nahkampfangriff +15%
  • 100% Chance, 20 Sekunden lang Gegner nicht zurückzustoßen. 2 Minuten Abklingzeit.
–
Bernie –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Max. TP +1500
–
Blauer Oldtimer –
  • Max. TP +1500
  • Angriffsschaden gegen Bosse +7%
–
Blauer Winterwolf –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Blaues Drakkar –
  • Max. TP +1500
  • EXP +15%
–
Blitzen –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Blue Barry –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Max. TP +1500
–
Blutroter Kitsune –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Braunes Kampf-Tulu –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
–
Braunes Winterllama –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Bunter Partycrasher –
  • EXP +30%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Donner –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Dschungeltiger –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Dunkler Partycrasher –
  • EXP +30%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Dunkles Legionspferd –
  • 100% Chance, 20 Sekunden lang Gegner nicht zurückzustoßen. 2 Minuten Abklingzeit.
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Edles Legionspferd –
  • 100% Chance, 20 Sekunden lang Gegner nicht zurückzustoßen. 2 Minuten Abklingzeit.
  • Magie-/Nahkampfangriff +7%
–
Eiliges Kaninchen (blau) –
  • 10 SungMa-Wille (STR)
  • 10 SungMa-Wille (RES)
–
Eiliges Kaninchen (rosa) –
  • Max. TP +1500
  • EXP +30%
–
Eiliges Kaninchen (rot) –
  • EXP +30%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Eiliges Kaninchen (sch.) –
  • Max. TP +1500
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Einhorn –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Eisblauer Kitsune –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Eishöllenechse –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Eisrabe –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Equus Purpur –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Erhabener Nordwinddrache –
  • Magie-/Nahkampfangriff +15%
  • Eiswiderstand +20%
  • 100% Chance, 20 Sekunden lang Gegner nicht zurückzustoßen. 2 Minuten Abklingzeit.
–
Felsenyeti –
  • Max. TP +1500
  • Stark gegen Monster +15%
–
Finsteres Höllenross –
  • Max. TP +1500
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Finsterschwinge –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
  • 5% Schaden wird von TP absorbiert
–
Frostyeti –
  • Max. TP +1500
  • Stark gegen Monster +15%
–
Goldener Kriegsstier –
  • Max. TP +1500
  • EXP +30%
–
Goldener Nachtschrecken –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • 5% Schaden wird von TP absorbiert
–
Grausames Höllenross –
  • Max. TP +1500
  • Stark gegen Monster +15%
–
Grüner Oldtimer –
  • +10% Stark gegen Metinsteine
  • Angriffsgeschwindigkeit +10%
–
Halia –
  • Max. TP +1500
  • Stark gegen Monster +15%
–
Junger Dragor –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Junger Keiler –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Junger Löwe –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Junger Moa –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Junger Tiger –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Junger Wolf –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Junges Rentier –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Kohlen-Weihnachtswidder –
  • 5% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Komet –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Königstiger (blau) –
  • EXP +30%
–
Königstiger (gold) –
  • EXP +30%
–
Königstiger (grau) –
  • EXP +30%
–
Königstiger (grün) –
  • EXP +30%
–
Königstiger (rot) –
  • EXP +30%
–
Königstiger (weiß) –
  • EXP +30%
–
Kyzaghans Pferd –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
  • EXP +5%
–
Lavahöllenechse –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Leopard –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Mächtiger Nordwinddrache –
  • Magie-/Nahkampfangriff +15%
  • Eiswiderstand +20%
  • 100% Chance, 20 Sekunden lang Gegner nicht zurückzustoßen. 2 Minuten Abklingzeit.
–
Magmadrache –
  • Bewegungsgeschw. 25%
  • Max. TP +1500
  • Stark gegen Monster +3%
–
Manni –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Max. TP +1500
–
Manu –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Max. TP +1500
–
Mondhase –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Mondschatten –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Mondschein-Seepferd –
  • Max. TP +1500
  • +5% Stark gegen Metinsteine
–
Muffin (blau) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Muffin (braun) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Muffin (grün) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Muffin (rosa) –
  • Stark gegen Monster +15%
  • EXP +30%
–
Nachtflügel –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
  • 5% Schaden wird von TP absorbiert
–
Nachtmahr –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Nachtrabe –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Nirwana-Drache –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
–
Nugget (blau) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (braun) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (grün) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (marine) –
  • Stark gegen Monster +15%
  • EXP +30%
–
Panzerpanda –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Phönix der Abendglut –
  • Max. TP +1500
  • Magie-/Nahkampfangriff +15%
–
Phönix der Dämmerung –
  • Max. TP +1500
  • Magie-/Nahkampfangriff +15%
–
Polarprädator –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Rappe –
  • Bewegungsgeschw. 60%
–
Ross Nocturnos –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Max. TP +1500
–
Roter Winterwolf –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Rotes Drakkar –
  • Max. TP +1500
  • EXP +15%
–
Samsara-Drache –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
–
Schnee-Weihnachtswidder –
  • Chance auf krit. Treffer +5%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Schneeflocken-Komet –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Max. TP +1500
–
Schneesturm-Rentier –
  • Max. TP +1500
  • +8% Stark gegen Metinsteine
–
Schneetiger –
  • EXP +30%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Schwarzer Nachtschrecken –
  • Max. TP +1500
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • 5% Schaden wird von TP absorbiert
–
Schwarzer Panther –
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Schwarzes Kampf-Tulu –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
–
Silberner Kriegsstier –
  • Max. TP +1500
  • EXP +30%
–
Silberstern –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Sonnenschein-Seepferd –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • +5% Stark gegen Metinsteine
–
Spektralross –
  • Stark gegen Monster +15%
  • Max. TP +1500
–
Steinerne Sphinx –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Verfluchter Besen –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Verhexter Besen –
  • EXP +30%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Weiße Sphinx –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Weißer Löwe –
  • EXP +30%
–
Weißes Kaninchen –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Stark gegen Monster +15%
–
Weißes Winterllama –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • +10% Stark gegen Metinsteine
–
Winternacht-Rentier –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • +8% Stark gegen Metinsteine
–
Wukongs Donner –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Durchschn. Schaden 5%
–
Wukongs Sturm –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Fertigkeitsschaden 5%
–
Zerberus (gold) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Zerberus (silber) –
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • EXP +30%
–
Zorniger Nordwinddrache –
  • Magie-/Nahkampfangriff +100%
  • +50% Stark gegen Metinsteine
–
Kerberos (1x nutzbar) 1
  • Bewegungsgeschw. 30%
–
Manni (1x nutzbar) 1
  • Bewegungsgeschw. 40%
–
Rubindrache (1x nutzbar) 1
  • Bewegungsgeschw. 50%
–
Turbo-Surfboard 1
  • Bewegungsgeschw. 20%
  • Max. TP +1500
–
Reitkarte 10––
Kriegskeiler 20
  • Stark gegen Monster +20%
–
Schlachtenlöwe 20
  • Verteidigung +10%
–
Streitwolf 20
  • Chance auf krit. Treffer +10%
–
Sturmtiger 20
  • Chance auf krit. Treffer +10%
–
Wilder Dragor 35
  • Bewegungsgeschw. 40%
  • Stark gegen Monster +3%
–
Wilder Keiler 35
  • Bewegungsgeschw. 40%
  • Stark gegen Monster +3%
–
Wilder Löwe 35
  • Bewegungsgeschw. 40%
  • Stark gegen Monster +3%
–
Wilder Moa 35
  • Bewegungsgeschw. 40%
  • Stark gegen Monster +3%
–
Wilder Tiger 35
  • Bewegungsgeschw. 40%
  • Stark gegen Monster +3%
–
Wilder Wolf 35
  • Bewegungsgeschw. 40%
  • Stark gegen Monster +3%
–
Wildes Rentier 35
  • Bewegungsgeschw. 40%
  • Stark gegen Monster +3%
–
Tapferer Dragor 50
  • Bewegungsgeschw. 50%
  • Stark gegen Monster +5%
–
Tapferer Keiler 50
  • Bewegungsgeschw. 50%
  • Stark gegen Monster +5%
–
Tapferer Löwe 50
  • Bewegungsgeschw. 50%
  • Stark gegen Monster +5%
–
Tapferer Moa 50
  • Bewegungsgeschw. 50%
  • Stark gegen Monster +5%
–
Tapferer Tiger 50
  • Bewegungsgeschw. 50%
  • Stark gegen Monster +5%
–
Tapferer Wolf 50
  • Bewegungsgeschw. 50%
  • Stark gegen Monster +5%
–
Tapferes Rentier 50
  • Bewegungsgeschw. 50%
  • Stark gegen Monster +5%
–
Keiler 75
  • Verteidigung +75
–
Keiler (blau) 75
  • Verteidigung +100
  • EXP +10%
–
Löwe (blau) 80
  • Angriffswert +300
  • EXP +10%
–
Tiger (blau) 80
  • Verteidigung +200
  • EXP +10%
–
Wolf 80
  • Verteidigung +100
–
Wolf (blau) 80
  • Verteidigung +150
  • EXP +10%
–
Tiger 85
  • Verteidigung +125
–
Löwe 90
  • Angriffswert +200
–