Cavalcature

Tutte le cavalcature con bonus, livello richiesto e set di costumi a cui appartengono.

140
BonusSet di costumi
Alaghiaccio di Balathor –
  • Max. HP +2000
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +15%
  • 100% di probabilità di non respingere gli avversari per 20 secondi. 2 Minuti di tempo di ricarica.
–
Alaghiaccio di Balathor –
  • Max. HP +2000
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +15%
  • 100% di probabilità di non respingere gli avversari per 20 secondi. 2 Minuti di tempo di ricarica.
–
Alanotte di Balathor –
  • Difesa +5%
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +15%
  • 100% di probabilità di non respingere gli avversari per 20 secondi. 2 Minuti di tempo di ricarica.
–
Ali notturne –
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
  • 5% di danni assorbiti da HP.
–
Ali oscure –
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
  • 5% di danni assorbiti da HP.
–
Appaloosa –
  • Velocità movimento 10%
–
Aquilos –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Ariete natalizio bianco –
  • + 5% di possibilità nei colpi critici
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Ariete natalizio nero –
  • 5% di possibilità su colpi che trafiggono
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Auto d'epoca blu –
  • Max. HP +1500
  • Danni da attacco contro boss: +7%
–
Auto d'epoca verde –
  • +10% forte contro Rocce Metin
  • Velocità d'attacco +10%
–
Bernie –
  • Forza vs mostri +15%
  • Max. HP +1500
–
Blue Barry –
  • Forza vs mostri +15%
  • Max. HP +1500
–
Cavallo Kyzaghan –
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
  • EXP +5%
–
Cavallo Legione oscuro –
  • 100% di probabilità di non respingere gli avversari per 20 secondi. 2 Minuti di tempo di ricarica.
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Cavallo Legione pregiato –
  • 100% di probabilità di non respingere gli avversari per 20 secondi. 2 Minuti di tempo di ricarica.
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +7%
–
Cavallo nero –
  • Velocità movimento 60%
–
Cerbero (argento) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Cerbero (oro) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Chiaro di luna –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Cometa –
  • Velocità movimento 60%
–
Cometa Fiocco di neve –
  • Forza vs mostri +15%
  • Max. HP +1500
–
Coniglio bianco –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Coniglio Express (blu) –
  • Volontà SungMa 10 (STR)
  • Volontà SungMa 10 (RES)
–
Coniglio Express (nero) –
  • Max. HP +1500
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Coniglio Express (rosa) –
  • Max. HP +1500
  • EXP +30%
–
Coniglio Express (rosso) –
  • EXP +30%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Coniglio lunare –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Corvo algido –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Corvo notturno –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Criosauro –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Cucciolo di cinghiale –
  • Velocità movimento 30%
–
Cucciolo di Dragor –
  • Velocità movimento 30%
–
Cucciolo di leone –
  • Velocità movimento 30%
–
Cucciolo di lupo –
  • Velocità movimento 30%
–
Cucciolo di Moa –
  • Velocità movimento 30%
–
Cucciolo di renna –
  • Velocità movimento 30%
–
Cucciolo di tigre –
  • Velocità movimento 30%
–
Destriero inf. crudele –
  • Max. HP +1500
  • Forza vs mostri +15%
–
Destriero inf. terribile –
  • Max. HP +1500
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Destriero Nocturnos –
  • Forza vs mostri +15%
  • Max. HP +1500
–
Destriero spettrale –
  • Forza vs mostri +15%
  • Max. HP +1500
–
Drago boreale furioso –
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +100%
  • +50% forte contro Rocce Metin
–
Drago boreale potente –
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +15%
  • Resistenza ghiaccio +20%
  • 100% di probabilità di non respingere gli avversari per 20 secondi. 2 Minuti di tempo di ricarica.
–
Drago boreale sublime –
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +15%
  • Resistenza ghiaccio +20%
  • 100% di probabilità di non respingere gli avversari per 20 secondi. 2 Minuti di tempo di ricarica.
–
Drago di magma –
  • Velocità movimento 25%
  • Max. HP +1500
  • Forza vs mostri +3%
–
Drago Nirvana –
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
–
Drago Samsara –
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
–
Drakkar blu –
  • Max. HP +1500
  • EXP +15%
–
Drakkar rosso –
  • Max. HP +1500
  • EXP +15%
–
Equus Porpora –
  • Velocità movimento 60%
–
Fenice Alba –
  • Max. HP +1500
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +15%
–
Fenice Tramonto –
  • Max. HP +1500
  • Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +15%
–
Guastafeste Colorato –
  • EXP +30%
  • Forza vs mostri +15%
–
Guastafeste Oscuro –
  • EXP +30%
  • Forza vs mostri +15%
–
Halia –
  • Max. HP +1500
  • Forza vs mostri +15%
–
Incubo –
  • Velocità movimento 60%
–
Ippocampo Luna –
  • Max. HP +1500
  • +5% forte contro Rocce Metin
–
Ippocampo Sole –
  • Velocità movimento 20%
  • +5% forte contro Rocce Metin
–
Kitsune blu-ghiaccio –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Kitsune rosso-sangue –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Lama invernale bianco –
  • Velocità movimento 20%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Lama invernale marrone –
  • Velocità movimento 20%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Lampo –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Leone bianco –
  • EXP +30%
–
Leopardo –
  • Velocità movimento 30%
–
Lupo del gelo blu –
  • Velocità movimento 60%
–
Lupo del gelo rosso –
  • Velocità movimento 20%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Manni –
  • Forza vs mostri +15%
  • Max. HP +1500
–
Manu –
  • Forza vs mostri +15%
  • Max. HP +1500
–
Muffin (blu) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Muffin (castani) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Muffin (rosa) –
  • Forza vs mostri +15%
  • EXP +30%
–
Muffin (verde) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Notte atroce nero –
  • Max. HP +1500
  • Velocità movimento 20%
  • 5% di danni assorbiti da HP.
–
Notte atroce oro –
  • Forza vs mostri +15%
  • Velocità movimento 20%
  • 5% di danni assorbiti da HP.
–
Nugget (blu marino) –
  • Forza vs mostri +15%
  • EXP +30%
–
Nugget (blu) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (marrone) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (verde) –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Panda corazzato –
  • Velocità movimento 60%
–
Pantera nera –
  • Velocità movimento 30%
–
Pirosauro –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Predatore polare –
  • Velocità movimento 60%
–
Renna Notte invernale –
  • Velocità movimento 20%
  • +8% forte contro Rocce Metin
–
Renna Tempesta neve –
  • Max. HP +1500
  • +8% forte contro Rocce Metin
–
Scopa maledetta –
  • Velocità movimento 20%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Scopa stregata –
  • EXP +30%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Sfinge bianca –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Sfinge di pietra –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Stella argentata –
  • Velocità movimento 20%
  • Forza vs mostri +15%
–
Tempesta Wukong –
  • Velocità movimento 20%
  • Danni abilità 5%
–
Tigre della giungla –
  • Velocità movimento 20%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Tigre delle nevi –
  • EXP +30%
  • +10% forte contro Rocce Metin
–
Tigre reale (bianco) –
  • EXP +30%
–
Tigre reale (blu) –
  • EXP +30%
–
Tigre reale (grigio) –
  • EXP +30%
–
Tigre reale (oro) –
  • EXP +30%
–
Tigre reale (rosso) –
  • EXP +30%
–
Tigre reale (verde) –
  • EXP +30%
–
Toro bellico argentato –
  • Max. HP +1500
  • EXP +30%
–
Toro bellico dorato –
  • Max. HP +1500
  • EXP +30%
–
Tulu da guerra marrone –
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
–
Tulu da guerra nero –
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
–
Tuono –
  • Velocità movimento 20%
  • EXP +30%
–
Tuono Wukong –
  • Velocità movimento 20%
  • Danni medi 5%
–
Unicorno –
  • Velocità movimento 60%
–
Yeti del gelo –
  • Max. HP +1500
  • Forza vs mostri +15%
–
Yeti della roccia –
  • Max. HP +1500
  • Forza vs mostri +15%
–
Cerbero (1 volta) 1
  • Velocità movimento 30%
–
Drago rubino (1 volta) 1
  • Velocità movimento 50%
–
Manni (1 volta) 1
  • Velocità movimento 40%
–
Turbo-surf 1
  • Velocità movimento 20%
  • Max. HP +1500
–
Buono equitazione 10––
Cinghiale combattimento 20
  • Forza vs mostri +20%
–
Leone da battaglia 20
  • Difesa +10%
–
Lupo combattente 20
  • + 10% di possibilità nei colpi critici
–
Tigre d'assalto 20
  • + 10% di possibilità nei colpi critici
–
Cinghiale selvatico 35
  • Velocità movimento 40%
  • Forza vs mostri +3%
–
Dragor selvatico 35
  • Velocità movimento 40%
  • Forza vs mostri +3%
–
Leone selvatico 35
  • Velocità movimento 40%
  • Forza vs mostri +3%
–
Lupo selvatico 35
  • Velocità movimento 40%
  • Forza vs mostri +3%
–
Moa selvatico 35
  • Velocità movimento 40%
  • Forza vs mostri +3%
–
Renna selvatica 35
  • Velocità movimento 40%
  • Forza vs mostri +3%
–
Tigre selvatica 35
  • Velocità movimento 40%
  • Forza vs mostri +3%
–
Cinghiale coraggioso 50
  • Velocità movimento 50%
  • Forza vs mostri +5%
–
Dragor coraggioso 50
  • Velocità movimento 50%
  • Forza vs mostri +5%
–
Leone coraggioso 50
  • Velocità movimento 50%
  • Forza vs mostri +5%
–
Lupo coraggioso 50
  • Velocità movimento 50%
  • Forza vs mostri +5%
–
Moa coraggioso 50
  • Velocità movimento 50%
  • Forza vs mostri +5%
–
Renna coraggiosa 50
  • Velocità movimento 50%
  • Forza vs mostri +5%
–
Tigre coraggiosa 50
  • Velocità movimento 50%
  • Forza vs mostri +5%
–
Cinghiale 75
  • Difesa +75
–
Cinghiale (blu) 75
  • Difesa +100
  • EXP +10%
–
Leone (blu) 80
  • Valore d'attacco +300
  • EXP +10%
–
Lupo 80
  • Difesa +100
–
Lupo (blu) 80
  • Difesa +150
  • EXP +10%
–
Tigre (blu) 80
  • Difesa +200
  • EXP +10%
–
Tigre 85
  • Difesa +125
–
Leone 90
  • Valore d'attacco +200
–