Monturas

Todas las monturas con sus bonus, el nivel necesario y el conjunto de disfraces al que pertenecen.

140
BonificacionesConjunto de disfraces
Aguafiestas colorido –
  • EXP +30%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Aguafiestas oscuro –
  • EXP +30%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Ala helada de Balathor –
  • Max. HP +2000
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +15%
  • Probabilidad del 100 % de no empujar a los enemigos durante 20 segundos. Tiempo de carga de 2 minutos.
–
Ala helada de Balathor –
  • Max. HP +2000
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +15%
  • Probabilidad del 100 % de no empujar a los enemigos durante 20 segundos. Tiempo de carga de 2 minutos.
–
Ala noctívaga –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
  • 5% del daño será absorbido por HP.
–
Ala nocturna de Balathor –
  • Defensa +5%
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +15%
  • Probabilidad del 100 % de no empujar a los enemigos durante 20 segundos. Tiempo de carga de 2 minutos.
–
Ala sombría –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
  • 5% del daño será absorbido por HP.
–
Appaloosa –
  • Veloc. Movim. 10%
–
Aquilos –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Astro plata –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Barry, el Azul –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Max. HP +1500
–
Bernie –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Max. HP +1500
–
Caballo de Kyzaghan –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
  • EXP +5%
–
Caballo de legión noble –
  • Probabilidad del 100 % de no empujar a los enemigos durante 20 segundos. Tiempo de carga de 2 minutos.
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +7%
–
Caballo de legión oscuro –
  • Probabilidad del 100 % de no empujar a los enemigos durante 20 segundos. Tiempo de carga de 2 minutos.
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Caballo negro –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Camello de guerra marrón –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
–
Camello de guerra negro –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
–
Carnero navideño hollín –
  • 5% Probabilidad de Golpes de penetración
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Carnero navideño níveo –
  • Probabilidad de golpes críticos +5%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Cerbero (oro) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Cerbero (plata) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Clásico azul –
  • Max. HP +1500
  • Daño de ataque contra jefes +7 %
–
Clásico verde –
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
  • Velocidad de Ataque +10%
–
Cometa –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Cometa de nieve –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Max. HP +1500
–
Conejo blanco –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Conejo de luna –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Conejo raudo (negro) –
  • Max. HP +1500
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Conejo raudo (rojo) –
  • EXP +30%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Conejo veloz (azul) –
  • 10 de voluntad de SungMa (STR)
  • 10 de voluntad de SungMa (RES)
–
Conejo veloz (rosa) –
  • Max. HP +1500
  • EXP +30%
–
Corcel espectral –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Max. HP +1500
–
Corcel infernal tenebr. –
  • Max. HP +1500
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Corcel infernal terrible –
  • Max. HP +1500
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Corcel nocturno –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Max. HP +1500
–
Cuervo glacial –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Cuervo nocturno –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Depredador polar –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Dragón de magma –
  • Veloc. Movim. 25%
  • Max. HP +1500
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
Dragón nirvana –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
–
Dragón samsara –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
–
Dragón tramontana airado –
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +100%
  • +50% de fuerza contra piedras Metin
–
Dragón tramontana fuerte –
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +15%
  • Resistencia de hielo +20%
  • Probabilidad del 100 % de no empujar a los enemigos durante 20 segundos. Tiempo de carga de 2 minutos.
–
Dragor joven –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Drakkar azul –
  • Max. HP +1500
  • EXP +15%
–
Drakkar rojo –
  • Max. HP +1500
  • EXP +15%
–
Equus Purpur –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Escoba embrujada –
  • EXP +30%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Escoba maldita –
  • Veloc. Movim. 20%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Esfinge blanca –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Esfinge pétrea –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Fénix del Atardecer –
  • Max. HP +1500
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +15%
–
Fénix del Crepúsculo –
  • Max. HP +1500
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +15%
–
Gran dragón tramontana –
  • Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +15%
  • Resistencia de hielo +20%
  • Probabilidad del 100 % de no empujar a los enemigos durante 20 segundos. Tiempo de carga de 2 minutos.
–
Halia –
  • Max. HP +1500
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Hipocampo de luz lunar –
  • Max. HP +1500
  • +5% de fuerza contra piedras Metin
–
Hipocampo de luz solar –
  • Veloc. Movim. 20%
  • +5% de fuerza contra piedras Metin
–
Jabalí joven –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Kitsune azul pálido –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Kitsune rojo vivo –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Lagarto de cueva de lava –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Lagarto de cueva helada –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
León Blanco –
  • EXP +30%
–
León joven –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Leopardo –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Llama invernal blanca –
  • Veloc. Movim. 20%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Llama invernal marrón –
  • Veloc. Movim. 20%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Lobo alpino azul –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Lobo alpino rojo –
  • Veloc. Movim. 20%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Lobo joven –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Mani –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Max. HP +1500
–
Manu –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Max. HP +1500
–
Moa joven –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Muffin (azul) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Muffin (marrón) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Muffin (rosa) –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • EXP +30%
–
Muffin (verde) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (azul marino) –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • EXP +30%
–
Nugget (azul) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (castaño) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Nugget (verde) –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Panda blindado –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Pantera negra –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Pesadilla –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Relámpago –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Reno joven –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Reno noche invernal –
  • Veloc. Movim. 20%
  • +8% de fuerza contra piedras Metin
–
Reno tormenta de nieve –
  • Max. HP +1500
  • +8% de fuerza contra piedras Metin
–
Sombra lunar –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Súcubo dorado –
  • Fuerza contra monstruos +15%
  • Veloc. Movim. 20%
  • 5% del daño será absorbido por HP.
–
Súcubo negro –
  • Max. HP +1500
  • Veloc. Movim. 20%
  • 5% del daño será absorbido por HP.
–
Tigre joven –
  • Veloc. Movim. 30%
–
Tigre níveo –
  • EXP +30%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Tigre real (azul) –
  • EXP +30%
–
Tigre real (blanco) –
  • EXP +30%
–
Tigre real (gris) –
  • EXP +30%
–
Tigre real (oro) –
  • EXP +30%
–
Tigre real (rojo) –
  • EXP +30%
–
Tigre real (verde) –
  • EXP +30%
–
Tigre selvático –
  • Veloc. Movim. 20%
  • +10% de fuerza contra piedras Metin
–
Tormenta de Wukong –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Daño de Habilidad 5%
–
Toro de guerra dorado –
  • Max. HP +1500
  • EXP +30%
–
Toro de guerra plateado –
  • Max. HP +1500
  • EXP +30%
–
Trueno –
  • Veloc. Movim. 20%
  • EXP +30%
–
Trueno de Wukong –
  • Veloc. Movim. 20%
  • Daño de Media 5%
–
Unicornio –
  • Veloc. Movim. 60%
–
Yeti de escarcha –
  • Max. HP +1500
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Yeti de roca –
  • Max. HP +1500
  • Fuerza contra monstruos +15%
–
Cerbero (1 uso) 1
  • Veloc. Movim. 30%
–
Dragón rubí (1 uso) 1
  • Veloc. Movim. 50%
–
Mani (1 uso) 1
  • Veloc. Movim. 40%
–
Turbotabla de surf 1
  • Veloc. Movim. 20%
  • Max. HP +1500
–
Tique de monta 10––
Jabalí de combate 20
  • Fuerza contra monstruos +20%
–
León de batalla 20
  • Defensa +10%
–
Lobo de guerra 20
  • Probabilidad de golpes críticos +10%
–
Tigre de ataque 20
  • Probabilidad de golpes críticos +10%
–
Dragor salvaje 35
  • Veloc. Movim. 40%
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
Jabalí salvaje 35
  • Veloc. Movim. 40%
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
León blanco 35
  • Veloc. Movim. 40%
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
Lobo salvaje 35
  • Veloc. Movim. 40%
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
Moa salvaje 35
  • Veloc. Movim. 40%
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
Reno salvaje 35
  • Veloc. Movim. 40%
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
Tigre salvaje 35
  • Veloc. Movim. 40%
  • Fuerza contra monstruos +3%
–
Dragor valeroso 50
  • Veloc. Movim. 50%
  • Fuerza contra monstruos +5%
–
Jabalí valeroso 50
  • Veloc. Movim. 50%
  • Fuerza contra monstruos +5%
–
León valeroso 50
  • Veloc. Movim. 50%
  • Fuerza contra monstruos +5%
–
Lobo valeroso 50
  • Veloc. Movim. 50%
  • Fuerza contra monstruos +5%
–
Moa valeroso 50
  • Veloc. Movim. 50%
  • Fuerza contra monstruos +5%
–
Reno valeroso 50
  • Veloc. Movim. 50%
  • Fuerza contra monstruos +5%
–
Tigre valeroso 50
  • Veloc. Movim. 50%
  • Fuerza contra monstruos +5%
–
Jabalí 75
  • Defensa +75
–
Jabalí (azul) 75
  • Defensa +100
  • EXP +10%
–
León (azul) 80
  • Valor de Ataque +300
  • EXP +10%
–
Lobo 80
  • Defensa +100
–
Lobo (azul) 80
  • Defensa +150
  • EXP +10%
–
Tigre (azul) 80
  • Defensa +200
  • EXP +10%
–
Tigre 85
  • Defensa +125
–
León 90
  • Valor de Ataque +200
–