Duel des Prophètes
Indique quelle carte de tarot jouer à chaque manche pour battre le plus souvent possible la carte de l’adversaire.
Comment ça marche
- 01Choisissez qui commence la première manche.
- 02Si l’adversaire a joué en premier, sélectionnez la couleur de sa carte.
- 03Jouez la carte proposée par le helper et indiquez le résultat de la manche.
- 04Répétez jusqu’à la fin de la partie.
Duel des Prophètes dans Metin2 : quelle carte jouer
Dans le Duel des Prophètes, vous et votre adversaire avez des cartes de tarot de 0 à 8 : les paires sont noires, les impaires blanches. La carte la plus haute remporte la manche, mais de la carte adverse vous ne voyez que la couleur et le résultat. Vous gagnez des Pièces du Prophète : autant que vos points, plus l’écart de points en cas de victoire.
À partir des couleurs et des résultats, le helper déduit quelles cartes il peut rester à l’adversaire et calcule exactement (sur toutes les possibilités) la carte qui rapporte le plus de pièces en moyenne.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le Duel des Prophètes ?
Chaque joueur a 9 cartes (0–8) et en joue une par manche. La carte la plus haute marque un point. La couleur (noire paire, blanche impaire) révèle une partie de la carte adverse.
Comment gagner plus de Pièces du Prophète ?
La victoire ne compte pas seule : l’avance de points compte aussi. Le helper choisit la carte qui maximise vos pièces en moyenne, pas seulement la chance de gagner la manche.
L’ordinateur joue-t-il au hasard ?
Le helper suppose que l’adversaire joue une carte au hasard parmi celles qui lui restent et que vous commencez les manches à tour de rôle.
Combien de Pièces du Prophète peut-on gagner en une partie ?
18 au maximum : 9 points pour les 9 manches gagnées et 9 pour l’écart de points. En cas d’égalité ou de défaite, vous recevez autant de pièces que de points marqués : chaque manche gagnée compte.
Mes parties sont-elles enregistrées ?
Oui. Nous analysons chaque partie jouée pour améliorer les algorithmes : nous comparons les suggestions aux résultats réels et cherchons les erreurs. L’enregistrement est anonyme : seulement le déroulement de la partie (cartes saisies, coups, résultat), sans compte, sans connexion et sans données personnelles. Cet enregistrement ne stocke rien dans votre navigateur (aucun cookie) et ne ralentit pas le helper. Séparément, et uniquement avec votre accord, nous comptons les visites avec Google Analytics.