Yin & Yang
Yin & Yang est un système qui permet d'appliquer de nouveaux pouvoirs à l'équipement - les dons. Les dons proviennent des sceaux Yin & Yang, que vous obtenez dans le nouveau Donjon des Enfers. Un don Yin déclenche un effet dans une situation spécifique, et un don Yang partageant le même mot-clé renforce ou modifie cet effet.
Comment débloquer
- Atteignez le niveau 75 et terminez la mission d'accès aux donjons des enfers.
- Obtenez un billet d'entrée - combinez 3 passes ou des billets d'entrée pour Yohara ou fabriquez-en un à partir de 200 Sceaux du boucher infernal.
- Terminez le Donjon des Enfers : Abîme de la Convoitise en 30 minutes.
- Après la réussite, utilisez une Canne d'appel et récupérez un sceau Yin ou Yang - rangez-le immédiatement, car le suivant l'écrasera.
- Chez le Taoïste, appliquez les sceaux sur votre équipement : les dons Yin sur les armes ou les gants, les dons Yang avec le même mot-clé sur les autres pièces.
- Utilisez la touche Z pour ouvrir l'interface d'harmonie, vérifier les liaisons et activer les dons (Ctrl+Z).
Fonctionnement
- Dons Yin : à placer sur les armes et les gants. Ils agissent comme un déclencheur : lorsqu'une situation spécifique se produit (par exemple, les PV tombent sous la moitié), ils activent un effet. Certains dons Yin ont également leur propre effet.
- Dons Yang : à placer sur les armes, les gants, les casques, les armures et les chaussures. Ils ne font rien par eux-mêmes – ils modifient l'effet du don Yin avec lequel ils sont en harmonie.
- Un don Yin et un don Yang possédant le même mot-clé se connectent automatiquement et sont en harmonie.
- Lorsqu'il y a plusieurs dons du même effet en harmonie, seul le plus puissant est actif. Les doublons ne se cumulent pas, alors ne gâchez pas vos emplacements avec eux.
- Vous ne pouvez pas appliquer de sceau sur un objet lié par un Parchemin de lien.
Fenêtre Yin & Yang
Vous l'ouvrez en parlant au Taoïste. À gauche, vous placez l'objet ; au milieu, le sceau ; à droite, vous voyez un aperçu du résultat ; et en bas, le coût. Après avoir sélectionné un sceau, le jeu met en surbrillance dans l'inventaire et dans la fenêtre d'équipement les objets qui possèdent déjà un don avec le mot-clé correspondant. La fenêtre contient également un compendium décrivant tous les dons.
En bas se trouve la zone de stockage des sceaux – par défaut cinq emplacements. Une mission répétable chez le Taoïste octroie +5 emplacements, et les coupons d'extension de l'Item-Shop +10 emplacements. Vous pouvez supprimer les sceaux dont vous n'avez plus besoin.
Le dernier sceau obtenu est affiché séparément. Rangez-le ou jetez-le : un nouveau sceau provenant du donjon écrasera définitivement le précédent, et un sceau non récupéré disparaît au bout de 24 heures.
Interface d'harmonie et activation
- Vous l'ouvrez via le bouton dans la fenêtre d'équipement ou avec la touche Z. Survoler le bouton affiche une infobulle avec tous les dons équipés et liés.
- Vous activez les dons pour une durée limitée via le bouton ou le raccourci Ctrl+Z – tout comme l'alchimie.
- La durée est prolongée par une Pierre du temps, qui s'obtient en détruisant un sceau inutile avec un Marteau de sceau (chez le Taoïste pour 5kk de Yang). Une pierre ajoute entre 1 et 12 heures, et la durée totale ne peut excéder 24 heures.
Compendium
Il est possible d'ouvrir l'interface du compendium en jeu, qui affiche la description de chaque rune Yin & Yang disponible dans le jeu. Vous l'ouvrez depuis l'interface d'harmonie, via l'icône de point d'interrogation dans le coin supérieur droit.
Donjon des Enfers : Abîme de la Convoitise
Le premier des donjons des enfers – des versions instanciées en solo de donjons existants, dotées de nouvelles mécaniques et récompenses.
Conditions d'entrée : niveau 75, mission d'accès terminée, ticket correspondant dans l'inventaire et absence de groupe. Le niveau des monstres s'adapte à celui du personnage, et vous disposez de 30 minutes pour terminer.
Billets d'entrée
Les billets comportent cinq niveaux. Il existe deux méthodes de fabrication.
Combinaison – 3 passes quelconques ou billets pour Yohara donnent un billet de niveau 1 avec une chance de 70%. De même, 3 billets du même niveau donnent un billet d'un niveau supérieur avec une chance de 70%. Les billets obtenus par combinaison peuvent recevoir un modificateur de donjon aléatoire.
Fabrication directe – sans modificateur :
| Niveau du billet | Coût |
|---|---|
| 1 | 3× passe quelconque ou 200× Sceau du boucher infern. |
| 2 | 9× passe quelconque |
| 3 | 27× passe quelconque |
| 4 | 81× passe quelconque |
| 5 | 243× passe quelconque |
Le niveau 5 équivaut à environ 570 MD en passes de l'Item-Shop, le système est donc axé sur les personnages de Yohara et un équipement que vous ne prévoyez plus de changer.
Niveaux de difficulté
| Niveau | Résurrections | Sceaux |
|---|---|---|
| 1 | illimitées | valeurs les plus basses |
| 2 | 8 | – |
| 3 | 5 | – |
| 4 | 3 | – |
| 5 | 3 | valeurs les plus élevées, en plus d'un Fragment de sceau |
Modificateurs de donjon
| Modificateur | Effet |
|---|---|
| Ingestion | des pierres Metin apparaissent dans le donjon |
| Brisure de sceau | plus de chances d'obtenir un Sceau du boucher infernal |
| Butin chanceux | plus de chances d'obtenir des objets supplémentaires |
| Faiblesse | PV des monstres réduits comme au niveau inférieur |
| Impuissance | dégâts des monstres réduits comme au niveau inférieur |
| Béni par la chance | récompenses comme au niveau supérieur |
| Mutation d'élément | éléments des adversaires modifiés |
Récompenses
Garanties à chaque réussite :
- 1× sceau Yin ou Yang
- 1× Fragment de sceau (niveau 5 uniquement)
- Points d'Expérience et Yang
Avec une certaine chance : billet d'entrée pour le niveau tout juste terminé ainsi que des matériaux pour les costumes infernales.
Classement
Le Taoïste affiche les dix réussites les plus rapides. L'équipement des meilleurs joueurs n'est visible qu'avec leur accord (désactivé par défaut). Les places 1 à 3 reçoivent des titres pour 30, 14 et 7 jours, et le classement est régulièrement réinitialisé.
Commerce des sceaux
Vous ne pouvez pas échanger les sceaux directement. Le Sachet Yin & Yang sert à cela : vous y insérez le sceau, le sachet est échangeable, et le sceau peut être retiré plus tard. Le sachet rempli disparaît au bout de 30 jours. Les Fragments de sceau sont échangeables sans sachet – vous pouvez en échanger 30 chez le Taoïste contre un sceau aléatoire.
Sceaux
Les sceaux ont des niveaux de 1 à 10 et appartiennent à six familles. L'harmonie fonctionne au sein d'une même famille. Dans les tableaux, la valeur de l'effet correspond aux niveaux 1–3, 4–6, 7–9 et 10.
Coup de Puissance
Exécution de monstres affaiblis. C'est la seule famille qui fonctionne également sur les pierres Metin.
| Type | Objets | Effet | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arme | une compétence touchant un monstre en dessous de 20%?Valeur non confirmée – pas encore vérifiée en jeu. de PV inflige des dégâts supplémentaires, X%? (monstres de rang 1–4 et pierres Metin) | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | fonctionne aussi avec les compétences montées | oui | oui | oui | oui |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | après activation par une compétence montée : X%? de chance de doubler l'EXP pendant 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | touche X cibles supplémentaires | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | l'effet peut aussi se déclencher lors d'une attaque normale, avec une chance de X%? | 6 | 6 | 9 | 15 |
Furie Sanglante
La seule famille dont le déclencheur est basé sur vos PV, ce qui signifie qu'elle fonctionne aussi sur les boss.
| Type | Objets | Effet | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | gants | lorsque les PV tombent sous la moitié en combat, Furie Sanglante pendant 8 s : valeur d'attaque et d'attaque magique +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | la durée de Furie Sanglante est augmentée de X s | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | dégâts des attaques normales −X%? pendant Furie Sanglante | 3 | 9 | 15 | 25 |
Avec des sceaux au maximum, le don Yin (8 s) et le don de prolongation (+8 s) procurent un bonus de 16 secondes.
Discipline
Vous gelez une partie de votre ressource pour rester en permanence sous le seuil et bénéficier d'un bonus constant aux dégâts de compétences.
| Type | Objets | Effet | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | gants | réserve X%? des PM maximaux | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | gants | réserve X%? des PV maximaux | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | X%? des dégâts subis sont déduits des PM | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | avec des PM inférieurs à 40%?Valeur non confirmée – pas encore vérifiée en jeu. : dégâts de compétences +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | avec des PV inférieurs à la moitié : dégâts de compétences +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
Les deux dons Yang liés aux dégâts confèrent ensemble jusqu'à 16%?Valeur non confirmée – pas encore vérifiée en jeu. de dégâts de compétences supplémentaires.
Empreinte de Malédiction
Contrôle de foule de zone. Ne fonctionne ni sur les boss ni sur les pierres Metin – uniquement sur les monstres de rang 1–4 et les joueurs.
| Type | Objets | Effet | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arme | en infligeant des dégâts, X%? de chance d'appliquer Empreinte de Malédiction pendant 6 s (joueurs, monstres de rang 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | un monstre marqué a X%? de chance d'être immobilisé pendant 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | casque | valeur d'attaque contre les monstres immobilisés +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | tuer un monstre immobilisé augmente la chance d'Empreinte de X%? pendant 10 s | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | X%? de chance d'appliquer Poison Violent pendant 9 s sur la cible marquée | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | les dons Yang déclenchés par l'Empreinte durent X s de plus | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | l'Empreinte peut affecter X cibles supplémentaires | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | après avoir tué une cible marquée, X%? de chance de dissiper l'un des effets de statut récents | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | casque | valeur d'attaque contre les cibles marquées +X%? (joueurs, monstres de rang 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
Résurrection
| Type | Objets | Effet | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | gants | vous vous ressuscitez avec X%? de PV | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yin | gants | temps de recharge de la résurrection réduit à X s | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | régénération de PV +100%?Valeur non confirmée – pas encore vérifiée en jeu. pendant X s | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | invisibilité pendant X s après la résurrection | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Yang | arme, casque, armure, chaussures | perte d'expérience après la résurrection réduite de X%? | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | chaussures | vitesse de déplacement +X%? pendant 6 s après la résurrection | 20 | 45 | 70 | 100 |
Rituel
Famille axée sur le PvP : bonus à la demande, déclenchés par le mouvement ou un changement de page d'équipement.
| Type | Objets | Effet | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | arme | après avoir parcouru 50 m, X%? de chance d'activer ce don et les dons Yang associés | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | arme | lors d'un changement de page d'équipement, X%? de chance d'activer ce don et les dons Yang associés | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | invisibilité pendant X s après l'activation | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | chaussures | vitesse de déplacement maximale pendant X s après l'activation | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | malédiction sur la cible proche : résistances élémentaires −X pendant 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | dégâts de compétences contre les joueurs +X%? pendant 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | dégâts de compétences subis par les joueurs −X%? pendant 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | chance de coup critique +X%? pendant 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | perçage du blocage +X%? pendant 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | gants, casque, armure, chaussures | les dons Yang associés durent X s de plus | 1 | 3 | 5 | 8 |
Meilleures combinaisons
Vous disposez de cinq emplacements, le choix de la famille a donc plus de poids que le niveau d'un sceau individuel. Ci-dessous, les ensembles recommandés par les joueurs.
Personnages physiques
Coup de Puissance + Furie Sanglante – considéré comme le plus puissant en PvE. Le Yin de Coup de Puissance sur l'arme, le Yin de Furie Sanglante sur le gant, et sur le casque, l'armure et les chaussures, les dons Yang des deux familles (nombre de cibles, chance sur attaque normale, prolongation de la furie). Coup de Puissance achève les monstres et les pierres Metin, tandis que Furie Sanglante s'active d'elle-même face aux boss qui renvoient les dégâts – par exemple Balathor ou Aamon.
Empreinte de Malédiction complète avec immobilisation – idéal pour le farm de masse. Le Yin sur l'arme, et les dons Yang : nombre de cibles, immobilisation, valeur d'attaque contre les cibles marquées, ainsi que le poison ou la dissipation des effets de statut. Les monstres immobilisés ne sont plus repoussés, ils restent donc collés au personnage et meurent au même endroit. Avec des anneaux dexp, des objets de lune et de l'auto-chasse, cela fait une grande différence sur la vitesse.
Empreinte de Malédiction axée sur les dégâts + Furie Sanglante – pour les personnages qui possèdent déjà le reste de leur équipement et recherchent un bonus de dégâts pur.
Empreinte de Malédiction + Résurrection – pour l'auto-chasse : vous vous relevez avec la moitié de vos PV et de la régénération, sans spammer de potions. Pour Résurrection, un seul don dans le gant suffit, laissant ainsi quatre emplacements pour l'Empreinte.
Coup de Puissance + Résurrection – une variante pour ceux qui n'ont pas Furie Sanglante. Elle inclut la résurrection en étant invisible, ce qui empêche les monstres d'attaquer immédiatement.
Personnages magiques
Coup de Puissance + Discipline – le combo le plus puissant en PvE. Le Yin de Coup de Puissance sur l'arme, le Yin de Discipline (réserve de PM) sur le gant, et pour les autres emplacements, les deux dons Yang de dégâts ainsi que le nombre de cibles. La réserve de mana vous maintient en permanence sous le seuil de 40%?Valeur non confirmée – pas encore vérifiée en jeu., de sorte que le bonus est actif tout le temps – avec les deux dons Yang, cela représente jusqu'à 16%?Valeur non confirmée – pas encore vérifiée en jeu. de dégâts de compétences supplémentaires. Coup de Puissance achève les monstres après le lancement d'une compétence, évitant ainsi d'avoir à relancer le sort.
Coup de Puissance + Furie Sanglante – une alternative si vous ne possédez pas l'ensemble Discipline complet. Le don Yang de réduction des dégâts améliore en outre la survie.
Coup de Puissance + Résurrection – une option de secours lorsque vous manquez à la fois de Discipline et de Furie Sanglante.
En PvE, un chaman prend presque toujours Coup de Puissance pour son arme, et pour son gant, dans l'ordre : Discipline, puis Furie Sanglante, et enfin Résurrection.
En PvP
Si le PvE ne vous intéresse pas, c'est Rituel qui offre les bonus les plus larges : dégâts infligés aux joueurs, réduction des dégâts reçus des joueurs, chance de coup critique, perçage du blocage, affaiblissement des résistances élémentaires de l'adversaire et vitesse de déplacement maximale.
Costumes infernales
À partir des matériaux du donjon, le Taoïste fabrique des costumes d'armes, d'armures et de casques infernales. Chacun coûte 15× Sceaux du boucher infernal, 5 000 000 Yang ainsi qu'une Pierre à aiguiser infernale, une Plaque d'armure infernale ou une Peau infernale. Le costume dure 12 heures et confère +5% de force contre les monstres infernaux, et l'ensemble complet ajoute un bonus supplémentaire de +15%.
Foire aux questions
Où obtenir des sceaux de niveau supérieur ?
Les notes officielles ne le mentionnent pas. Selon les guides des joueurs, c'est le niveau du donjon qui décide : le niveau 1 donne des dons de la tranche inférieure, le niveau 5 donne les valeurs maximales.
Lien vers cette réponseUn don Yang fonctionne-t-il seul ?
Non. Un don Yang modifie uniquement l'effet du don Yin partageant le même mot-clé avec lequel il est en harmonie.
Lien vers cette réponseLe système fonctionne-t-il sur les pierres Metin ?
Uniquement pour la famille Coup de Puissance. L'Empreinte de Malédiction, l'immobilisation et le poison fonctionnent exclusivement sur les monstres de rang 1–4.
Lien vers cette réponseLe système fonctionne-t-il sur les boss ?
Furie Sanglante oui, car son déclencheur repose sur vos PV. Coup de Puissance et Empreinte de Malédiction – non.
? Deux sceaux identiques se cumulent-ils ?
Non. Lorsqu'il y a plusieurs dons du même effet en harmonie, seul le plus puissant est pris en compte.
Puis-je retirer un don d'un objet ?
Il n'y a pas cette possibilité. Avec le Marteau de sceau, vous détruisez uniquement un sceau qui n'a pas encore été appliqué, et vous obtenez en échange une Pierre du temps.
Lien vers cette réponseQue se passe-t-il avec un sceau si je ne le récupère pas ?
Le dernier sceau obtenu disparaît au bout de 24 heures, et un nouveau sceau provenant du donjon écrase le précédent que vous n'avez pas rangé.
Lien vers cette réponsePuis-je vendre un sceau ?
Oui – placez-le dans un Sachet Yin & Yang et donnez le sachet. Le sachet rempli disparaît au bout de 30 jours. Les Fragments de sceau peuvent également être échangés.
Lien vers cette réponseCombien coûte l'application d'un sceau ?
Le coût est affiché dans la fenêtre du Taoïste sous l'aperçu du résultat ; les notes de la version 26.2 ne précisent pas le montant.
Lien vers cette réponseCe système est-il obligatoire ?
Non. Il s'agit de contenu de fin de jeu, orienté vers les personnages de Yohara et l'équipement que vous ne changerez plus.
Lien vers cette réponseAucune question ne correspond à la recherche.
Historique des modifications
| Date | Mise à jour | Modification |
|---|---|---|
| 26.2 | Ajout du système Yin & Yang sur les serveurs globaux. |