Yin e Yang
Yin e Yang è un sistema che consente di applicare nuovi poteri all'equipaggiamento: i doni. I doni provengono dai sigilli Yin e Yang, che ottieni nel nuovo Dungeon Infernale. Un dono Yin attiva un effetto in una determinata situazione, mentre un dono Yang con la stessa parola chiave potenzia o modifica tale effetto.
Come sbloccare
- Raggiungi il livello 75 e completa la missione d'accesso ai dungeon infernali.
- Ottieni un biglietto d'ingresso combinando 3 passaggi oppure biglietti d'ingresso per Yohara, oppure crealo con 200 Sigilli macellaio infernali.
- Supera il Dungeon Infernale: Abisso dell'Avidità in 30 minuti.
- Dopo averlo superato, usa il Bastone d'evocazione e ricevi un sigillo Yin o Yang: conservalo subito, poiché il successivo lo sovrascriverà.
- Dal Taoista, applica i sigilli sull'equipaggiamento: i doni Yin sulle armi o sui guanti, i doni Yang con la stessa parola chiave sulle rimanenti parti.
- Con il tasto Z apri l'interfaccia dell'armonia, verifica le connessioni e attiva i doni (Ctrl+Z).
Funzionamento
- I doni Yin si applicano su armi e guanti. Funzionano come attivatore: quando si verifica una determinata situazione (es. gli HP scendono sotto la metà), attivano un effetto. Alcuni doni Yin hanno anche un proprio effetto.
- I doni Yang si applicano su armi, guanti, elmi, armature e scarpe. Di per sé non fanno nulla: modificano l'effetto del dono Yin con cui sono in armonia.
- Un dono Yin e un dono Yang con la stessa parola chiave si collegano automaticamente e sono in armonia.
- Quando nell'armonia sono presenti diversi doni con lo stesso effetto, si attiva solo il più forte. I duplicati non si sommano, quindi non sprecare slot per essi.
- Non è possibile applicare sigilli a un oggetto vincolato con una Pergamena del legame.
Finestra Yin e Yang
Si apre parlando con il Taoista. A sinistra posizioni l'oggetto, al centro il sigillo, a destra vedi l'anteprima del risultato e in basso il costo. Dopo aver selezionato un sigillo, il gioco evidenzia nell'inventario e nella finestra dell'equipaggiamento gli oggetti che possiedono già un dono con la parola chiave corrispondente. Nella finestra è presente anche un compendio con la descrizione di tutti i doni.
In basso si trova il deposito dei sigilli, che offre di default cinque spazi. Una missione ripetibile dal Taoista assegna +5 spazi, mentre i coupon di espansione dell'Item-Shop offrono +10 spazi. Puoi eliminare i sigilli non necessari.
Separatamente viene mostrato l'ultimo sigillo ricevuto. Conservalo o scartalo: un nuovo sigillo ottenuto dal dungeon sovrascriverà irreversibilmente il precedente, mentre uno non ritirato scompare dopo 24 ore.
Interfaccia dell'armonia e attivazione
- Si apre tramite il pulsante nella finestra dell'equipaggiamento oppure con il tasto Z. Passando il mouse sul pulsante viene mostrato un tooltip con tutti i doni indossati e collegati.
- I doni si attivano per un tempo limitato tramite pulsante o scorciatoia Ctrl+Z, esattamente come l'alchimia.
- Il tempo viene prolungato dalla Pietra del tempo, che si ottiene distruggendo un sigillo non necessario con il Martello dei sigilli (dal Taoista per 5kk di Yang). Una singola pietra aggiunge da 1 a 12 ore e il tempo totale non supererà le 24 ore.
Compendio
Nel gioco è possibile aprire l'interfaccia del compendio, che mostra la descrizione di ogni runa Yin e Yang disponibile nel gioco. Si apre nell'interfaccia dell'armonia, cliccando sull'icona del punto interrogativo nell'angolo in alto a destra.
Dungeon Infernale: Abisso dell'Avidità
Il primo dei dungeon infernali: versioni istanziate e per singoli giocatori dei dungeon esistenti, dotate di nuove meccaniche e ricompense.
Condizioni d'ingresso: livello 75, missione d'accesso completata, biglietto corrispondente nell'inventario e nessun gruppo. Il livello dei mostri si adatta a quello del personaggio e hai 30 minuti per completarlo.
Biglietti d'ingresso
I biglietti hanno cinque livelli. Esistono due metodi di creazione.
Combinazione – 3 passaggi qualsiasi oppure biglietti per Yohara generano un biglietto di livello 1 con una probabilità del 70%. Analogamente, 3 biglietti dello stesso livello generano un biglietto di livello superiore con una probabilità del 70%. I biglietti ottenuti tramite combinazione possono ricevere un modificatore casuale del dungeon.
Creazione diretta – senza modificatore:
| Livello del biglietto | Costo |
|---|---|
| 1 | 3× passaggio qualsiasi oppure 200× Sigillo macellaio inf. |
| 2 | 9× passaggio qualsiasi |
| 3 | 27× passaggio qualsiasi |
| 4 | 81× passaggio qualsiasi |
| 5 | 243× passaggio qualsiasi |
Il livello 5 corrisponde, convertito in passaggi dell'Item Shop, a circa 570 MD, pertanto il sistema è pensato per i personaggi di Yohara e per l'equipaggiamento che non si intende più cambiare.
Livelli di difficoltà
| Livello | Resurrezioni | Sigilli |
|---|---|---|
| 1 | illimitate | valori più bassi |
| 2 | 8 | – |
| 3 | 5 | – |
| 4 | 3 | – |
| 5 | 3 | valori massimi, in più Frammento di sigillo |
Modificatori del dungeon
| Modificatore | Effetto |
|---|---|
| Invasione | nel dungeon compaiono le Pietre Metin |
| Rottura dei Sigilli | maggiore probabilità di ottenere il Sigillo macellaio infernale |
| Bottino Fortunato | maggiore probabilità di oggetti aggiuntivi |
| Debolezza | HP dei mostri pari a un livello inferiore |
| Impotente | danni dei mostri pari a un livello inferiore |
| Benedetto dalla fortuna | ricompense pari a un livello superiore |
| Mutazione elementale | elementi dei nemici modificati |
Ricompense
Garantite ad ogni completamento:
- 1× sigillo Yin o Yang
- 1× Frammento di sigillo (solo livello 5)
- Esperienza e Yang
Con una certa probabilità: biglietto d'ingresso per il livello appena completato e materiali per i costumi infernali.
Classifica
Il Taoista mostra i dieci completamenti più veloci. L'equipaggiamento dei migliori giocatori è visibile solo con il loro consenso (disattivato di default). Le posizioni 1–3 ricevono titoli della durata di 30, 14 e 7 giorni, e la classifica viene regolarmente azzerata.
Commercio dei sigilli
I sigilli in sé non possono essere scambiati direttamente. A tal proposito serve il Sacchetto Yin e Yang: inserisci il sigillo, il sacchetto è commerciabile e il sigillo può essere estratto in un secondo momento. Un sacchetto riempito scompare dopo 30 giorni. I Frammenti di sigillo sono commerciabili senza sacchetto: dal Taoista puoi scambiare 30 frammenti per un sigillo casuale.
Sigilli
I sigilli hanno livelli da 1 a 10 e appartengono a sei famiglie. L'armonia si applica all'interno della stessa famiglia. Nelle tabelle sono indicati i valori dell'effetto per i livelli 1–3, 4–6, 7–9 e 10.
Colpo di Potenza
Esecuzione dei mostri indeboliti. È l'unica famiglia che agisce anche sulle Pietre Metin.
| Tipo | Oggetti | Effetto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | armi | un'abilità che colpisce un mostro con meno del 20%?Valore non confermato – non ancora verificato in gioco. di HP infligge danni aggiuntivi, X%? (mostri di grado 1–4 e Pietre Metin) | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | funziona anche con le abilità da cavallo | sì | sì | sì | sì |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | dopo l'attivazione con un'abilità da cavallo: X%? di possibilità di EXP doppia per 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | colpisce X bersagli in più | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | l'effetto può attivarsi anche con un attacco base, con una probabilità del X%? | 6 | 6 | 9 | 15 |
Furia Sanguinaria
L'unica famiglia il cui attivatore sono i tuoi HP, quindi funziona anche contro i boss.
| Tipo | Oggetti | Effetto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | guanti | quando gli HP scendono sotto la metà in combattimento, Furia Sanguinaria per 8 s: valore d'attacco e attacco magico +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | Furia Sanguinaria dura più a lungo di X s | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | danni dagli attacchi base −X%? durante la Furia Sanguinaria | 3 | 9 | 15 | 25 |
Con i sigilli al massimo, il dono Yin (8 s) e il dono di prolungamento (+8 s) garantiscono 16 secondi di potenziamento.
Disciplina
Blocchi una parte delle tue risorse per rimanere stabilmente sotto la soglia e ottenere un bonus costante ai danni abilità.
| Tipo | Oggetti | Effetto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | guanti | riserva il X%? degli MP massimi | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | guanti | riserva il X%? degli HP massimi | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | il X%? dei danni subiti viene sottratto dagli MP | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | con MP inferiori al 40%?Valore non confermato – non ancora verificato in gioco., danni abilità +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | con HP inferiori alla metà, danni abilità +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
Entrambi i doni Yang relativi ai danni garantiscono insieme fino al 16%?Valore non confermato – non ancora verificato in gioco. di danni abilità in più.
Marchio della Maledizione
Controllo di massa. Non funziona sui boss né sulle Pietre Metin, ma solo sui mostri di grado 1–4 e sui giocatori.
| Tipo | Oggetti | Effetto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | armi | infliggendo danni, X%? di probabilità di applicare il Marchio della Maledizione per 6 s (giocatori, mostri di grado 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | il mostro con il Marchio ha il X%? di probabilità di essere immobilizzato per 6 s | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | elmi | valore d'attacco contro i mostri immobilizzati +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | uccidere un mostro immobilizzato aumenta la probabilità del Marchio del X%? per 10 s | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | X%? di probabilità di Veleno Potente per 9 s sul bersaglio marchiato | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | i doni Yang attivati dal Marchio durano X s in più | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | il Marchio può colpire X bersagli in più | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | dopo aver ucciso un bersaglio marchiato, X%? di probabilità di rimuovere un effetto di stato recente | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Yang | elmi | valore d'attacco contro i bersagli marchiati +X%? (giocatori, mostri di grado 1–4) | 1 | 3 | 5 | 8 |
Resurrezione
| Tipo | Oggetti | Effetto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | guanti | resusciti con il X%? di HP | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yin | guanti | tempo di ricarica della resurrezione ridotto a X s | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | rigenerazione HP +100%?Valore non confermato – non ancora verificato in gioco. per X s | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | invisibilità per X s dopo la resurrezione | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Yang | armi, elmi, armature, scarpe | perdita di esperienza dopo la resurrezione ridotta del X%? | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Yang | scarpe | velocità di movimento +X%? per 6 s dopo la resurrezione | 20 | 45 | 70 | 100 |
Rituale
Famiglia orientata al PvP: buff a comando, attivati dal movimento o dal cambio di pagina dell'equipaggiamento.
| Tipo | Oggetti | Effetto | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yin | armi | dopo aver percorso 50 m, X%? di probabilità di attivare questo e i relativi doni Yang | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yin | armi | al cambio di pagina dell'equipaggiamento, X%? di probabilità di attivare questo e i relativi doni Yang | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | invisibilità per X s dopo l'attivazione | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | scarpe | velocità di movimento massima per X s dopo l'attivazione | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | maledizione su un bersaglio vicino: resistenze elementali −X per 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | danni abilità contro i giocatori +X%? per 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | danni abilità dai giocatori −X%? per 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | probabilità di colpo critico +X%? per 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | perforazione del blocco +X%? per 6 s | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Yang | guanti, elmi, armature, scarpe | i relativi doni Yang durano X s in più | 1 | 3 | 5 | 8 |
Migliori combinazioni
Avendo a disposizione cinque slot, la scelta della famiglia conta più del livello del singolo sigillo. Di seguito sono riportati i set consigliati dai giocatori.
Personaggi fisici
Colpo di Potenza + Furia Sanguinaria – considerata la combinazione più forte per il PvE. Yin di Colpo di Potenza sull'arma, Yin di Furia Sanguinaria sul guanto, mentre su elmo, armatura e scarpe i doni Yang di entrambe le famiglie (numero di bersagli, probabilità da attacco base, prolungamento della furia). Colpo di Potenza finisce i mostri e le Pietre Metin, mentre Furia Sanguinaria si attiva automaticamente contro i boss che riflettono i danni, ad esempio Balathor o Aamoon.
Marchio della Maledizione completo con immobilizzazione – la scelta migliore per il farming di massa. Yin sull'arma e doni Yang: numero di bersagli, immobilizzazione, valore d'attacco contro i bersagli marchiati e in più veleno o rimozione degli effetti di stato. I mostri immobilizzati smettono di essere respinti, quindi rimangono incollati al personaggio e muoiono nello stesso punto. Con le rune, le lune e l'autocaccia, questo fa una grande differenza in termini di velocità.
Marchio della Maledizione per i danni + Furia Sanguinaria – per i personaggi che hanno già il resto dell'equipaggiamento e desiderano un bonus di danno puro.
Marchio della Maledizione + Resurrezione – per l'autocaccia: ti rialzi con metà HP e rigenerazione, senza spammare pozioni. Per la Resurrezione è sufficiente un solo dono nel guanto, lasciando così quattro slot liberi per il Marchio.
Colpo di Potenza + Resurrezione – una variante per chi non possiede la Furia Sanguinaria. Include la resurrezione in invisibilità, grazie alla quale i mostri non attaccano immediatamente.
Personaggi magici
Colpo di Potenza + Disciplina – la combo PvE più forte. Yin di Colpo di Potenza sull'arma, Yin di Disciplina (riserva di MP) sul guanto, mentre sugli altri slot entrambi i doni Yang per i danni e il numero di bersagli. La riserva di mana ti mantiene stabilmente sotto la soglia del 40%?Valore non confermato – non ancora verificato in gioco., facendo sì che il bonus sia sempre attivo; con entrambi i doni Yang si arriva fino al 16%?Valore non confermato – non ancora verificato in gioco. di danni abilità in più. Colpo di Potenza dà il colpo di grazia ai mostri dopo il lancio di un'abilità, eliminando la necessità di ripeterla.
Colpo di Potenza + Furia Sanguinaria – un'alternativa nel caso in cui non si disponga del set completo di Disciplina. Il dono Yang di riduzione dei danni migliora ulteriormente la sopravvivenza.
Colpo di Potenza + Resurrezione – un'opzione di riserva quando mancano sia la Disciplina che la Furia Sanguinaria.
Nel PvE, lo shamano sceglie quasi sempre Colpo di Potenza per l'arma e, per il guanto, nell'ordine: Disciplina, poi Furia Sanguinaria e infine Resurrezione.
Per il PvP
Se non ti interessa il PvE, i bonus più ampi sono offerti dal Rituale: danni contro i giocatori, riduzione dei danni dai giocatori, probabilità di colpo critico, perforazione del blocco, indebolimento delle resistenze elementali dell'avversario e velocità di movimento massima.
Costumi infernali
Utilizzando i materiali ottenuti dal dungeon, il Taoista crea costumi infernali per armi, armature ed elmi. Ognuno costa 15× Sigillo macellaio infernale, 5.000.000 di Yang e una Pietra da Affilatura Infernale, una Piastra d'Armatura Infernale o una Pelle Infernale. Il costume dura 12 ore e garantisce +5% di forza contro i mostri infernali, mentre il set completo offre un ulteriore +15%.
Domande frequenti
Come si ottengono i livelli di sigilli più alti?
Le note ufficiali non lo descrivono. Secondo le guide dei giocatori, il livello del dungeon è determinante: il livello 1 fornisce doni della fascia inferiore, il livello 5 quelli massimi.
Link a questa rispostaUn dono Yang funziona da solo?
No. Il dono Yang modifica unicamente l'effetto del dono Yin con la stessa parola chiave con cui si trova in armonia.
Link a questa rispostaIl sistema funziona sulle Pietre Metin?
Soltanto la famiglia Colpo di Potenza. Il Marchio della Maledizione, l'immobilizzazione e il veleno agiscono esclusivamente sui mostri di grado 1–4.
Link a questa rispostaIl sistema funziona sui boss?
Furia Sanguinaria sì, poiché il suo attivatore sono i tuoi HP. Colpo di Potenza e Marchio della Maledizione no.
Link a questa rispostaDue doni uguali si sommano?
No. Quando nell'armonia sono presenti più doni con lo stesso effetto, viene calcolato unicamente il più forte.
Link a questa rispostaPosso rimuovere un dono da un oggetto?
Non è possibile. Con il Martello dei sigilli si distrugge solo il sigillo non ancora applicato, ricevendo in cambio una Pietra del tempo.
Link a questa rispostaChe fine fa un sigillo se non lo ritiro?
L'ultimo sigillo ricevuto scompare dopo 24 ore, e un nuovo sigillo ottenuto dal dungeon sovrascrive quello precedente che non avevi conservato.
Link a questa rispostaPossono vendere un sigillo?
Sì: inseriscilo nel Sacchetto Yin e Yang e cedi il sacchetto. Un sacchetto riempito scompare dopo 30 giorni. Anche i Frammenti di sigillo possono essere scambiati.
Link a questa rispostaQuanto costa applicare un sigillo?
Il costo viene mostrato nella finestra del Taoista sotto l'anteprima del risultato; le note della versione 26.2 non specificano l'importo.
Link a questa rispostaQuesto sistema è obbligatorio?
No. Si tratta di un contenuto di fine gioco, pensato per i personaggi di Yohara e per l'equipaggiamento che non si intende più sostituire.
Link a questa rispostaNessuna domanda corrisponde alla ricerca.
Cronologia modifiche
| Data | Aggiornamento | Modifica |
|---|---|---|
| 26.2 | Aggiunto il sistema Yin e Yang ai server globali. |