Seherwettstreit
Schlägt vor, welche Tarotkarte du in jeder Runde spielst, um die Karte des Gegners so oft wie möglich zu schlagen.
So funktioniert es
- 01Wähle, wer die erste Runde beginnt.
- 02Wenn der Gegner zuerst gespielt hat, wähle die Farbe seiner Karte.
- 03Spiele die vorgeschlagene Karte und gib das Rundenergebnis ein.
- 04Wiederhole das bis zum Spielende.
Seherwettstreit in Metin2: welche Karte spielen
Beim Seherwettstreit habt du und dein Gegner Tarotkarten von 0 bis 8: gerade Karten sind schwarz, ungerade weiß. Die höhere Karte gewinnt die Runde, aber von der gegnerischen Karte siehst du nur die Farbe und das Ergebnis. Du bekommst Sehermünzen in Höhe deiner Punkte, bei einem Sieg zusätzlich die Punktedifferenz.
Aus Farben und Ergebnissen berechnet der Helfer, welche Karten dem Gegner noch bleiben können, und ermittelt exakt (über alle Möglichkeiten) die Karte mit den meisten Münzen im Durchschnitt.
Häufige Fragen
Wie funktioniert der Seherwettstreit?
Jeder Spieler hat 9 Karten (0–8) und spielt pro Runde eine. Die höhere Karte bringt einen Punkt. Die Farbe (schwarz gerade, weiß ungerade) verrät einen Teil der gegnerischen Karte.
Wie bekomme ich mehr Sehermünzen?
Nicht nur der Sieg zählt, sondern auch der Punktevorsprung. Der Helfer wählt die Karte mit den meisten Münzen im Schnitt, nicht nur mit der besten Chance auf den Rundensieg.
Spielt der Computer zufällig?
Der Helfer geht davon aus, dass der Gegner eine zufällige seiner verbleibenden Karten spielt und ihr die Runden abwechselnd beginnt.
Wie viele Sehermünzen kann ich in einem Spiel bekommen?
Höchstens 18: 9 Punkte für 9 gewonnene Runden und 9 für den Punktevorsprung. Bei einem Unentschieden oder einer Niederlage bekommst du so viele Münzen, wie du Punkte gemacht hast, also zählt jede gewonnene Runde.
Werden meine Spiele gespeichert?
Ja. Wir werten jedes gespielte Spiel aus, um die Algorithmen zu verbessern: Wir vergleichen die Tipps mit den tatsächlichen Ergebnissen und suchen nach Fehlern. Die Aufzeichnung ist anonym: nur der Spielverlauf (eingegebene Karten, Züge, Ergebnis), ohne Konto, Login oder persönliche Daten. Diese Aufzeichnung speichert nichts in deinem Browser (keine Cookies) und macht den Helper nicht langsamer. Getrennt davon zählen wir Besuche mit Google Analytics, nur mit deiner Zustimmung.