Tajemniczy Mnich
Walka
- WIT
- –
- INT
- –
- SIŁ
- –
- ZRE
- –
- Obrona
- 150
- Szybkość ataku
- –
- Szybkość ruchu
- –
- PD SungMa
- –
Łup (27)
Miejsca pojawiania
| Mapa | Punkty |
|---|---|
| Tajemnicza Instancja | 8 |
Źródła
Id. Skrzynia Kolczyków
Ta mocno zamknięta skrzynia zawiera kolczyki. Aby ją otworzyć, potrzebny jest idealny klucz.
Id. Skrzynia Naszyjniku
Ta mocno zamknięta skrzynia zawiera naszyjnik. Aby ją otworzyć, potrzebny jest idealny klucz.
Id. Skrzynia Talizmanu
Ta mocno zamknięta skrzynia zawiera talizman. Aby ją otworzyć, potrzebny jest idealny klucz.
Kamień Antymagii+4
Antymagia o 25%
Kamień Demonów
Wzmacnia losową wolę SungMa.
Kamień Duszy Magii+4
Max PE: +150
Kamień Duszy Ninja+4
Silny przeciwko Ninja +25%
Kamień Duszy Obrony+4
Obrona +15
Kamień Duszy Penetr.+4
Szansa na przeszywające Uderzenie: 8%
Kamień Duszy Potwora+4
Silny przeciwko Potworom +8%
Kamień Duszy Powtórki+4
Szybkość Zaklęcia +25%
Kamień Duszy Przysp.+4
Szybkość Ruchu 30%
Kamień Duszy Sury+4
Silny przeciwko Sura +25%
Kamień Duszy Szamana+4
Silny przeciwko Szamanom +25%
Kamień Duszy Śmierci+4
Szansa na cios krytyczny +8%
Kamień Duszy Uchylenia+4
Szansa na blok ciosów 8%
Kamień Duszy Uniku+4
Szansa na uniknięcie Strzały: 8%
Kamień Duszy Wojownika+4
Silny przeciwko Wojownikom +25%
Kamień Witalności+4
Max PŻ: +300
Los. Klucz do Skrz. Sk.
Ten tajemniczy klucz zamienia się przy zastosowaniu w inny klucz do skrzyni skarbów! Wcześniej nie można jednak rozpoznać, w jaki klucz się zamieni.
Losowa Skrzynia Skarbów
W tej tajemniczej skrzyni skrywa się jeszcze jedna szkatułka! Z zewnątrz nie można jednak rozpoznać, jaka to jest szkatułka.
Mnisi Len
Kawałek lnianej szaty tajemniczego mnicha z tajemniczego lochu.
Mroczny Cierń
Zioło zmienione przez moc Sunga Mahi.
Wymagane do sporządzania mrocznych eliksirów.
Wymagane do sporządzania mrocznych eliksirów.
Przeb. Księga Zwierza
Teraz istnieje możliwość rozwoju czempiona.
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Skrzynia Ksiąg Zwierza
Zawiera losowo wybraną Księgę Zwierza.
Tajemniczy Bilet
Bilet, z pomocą którego można wejść do tajemniczej instancji. Brak możliwości handlu.
Zwój Skarbu (Stopień A)
Po osiągnięciu poziomu czempiona, używając tego zwoju możesz przenieść się w tajne miejsce. Pamiętaj, że po dotarciu do Świątyni Enigma masz 1 min. na przygotowanie się do rozpoczęcia rundy. Następnie masz do dyspozycji 4 min., by rozpocząć walkę, zanim zostaniesz teleportowany ze świątyni.
Czas trwania: 3 dni