Monje misterioso
Combate
- VIT
- –
- INT
- –
- FUE
- –
- DES
- –
- Defensa
- 150
- Velocidad de ataque
- –
- Velocidad de movimiento
- –
- EXP SungMa
- –
Botín (27)
Zonas de aparición
| Mapa | Puntos |
|---|---|
| Mazmorra Misteriosa | 8 |
Fuentes
Baúl: collar perfecto
Este baúl bien cerrado contiene un collar. Para abrirlo se necesita una llave perfecta.
Baúl: pendiente perfecto
Este baúl bien cerrado contiene un par de pendientes. Para abrirlo se necesita una llave perfecta.
Baúl: talismán perfecto
Este baúl bien cerrado contiene un talismán. Para abrirlo se necesita una llave perfecta.
Cofre aleatorio
¡Este misterioso baúl contiene otra caja del tesoro! Sin abrirlo, es imposible saber cuál.
Cofre manual mascota
Contiene un manual de habilidad de mascota aleatorio.
Lino monacal
Una parte de la vestimenta de lino del Monje misterioso de la Mazmorra Misteriosa.
Llave aleatoria
¡Esta misteriosa llave se transforma en otra al utilizarla! Sin probarla, es imposible saber cuál.
Manual mascota despert.
Ahora es posible el desarrollo de campeón.
Objetos necesarios: 10 Manuales mascota despert., 10 Dióxidos de titanio, 5 Baúles de maestro gnoll, 5 Baúles de maestro ahtrin, 5 Baúles con adornos de oro, 5 Tesoros serpentinos, 3 Baúles dragón blanco (fácil), 3 Baúles dragón blanco (difícil), 40 Complementos proteicos
Objetos necesarios: 10 Manuales mascota despert., 10 Dióxidos de titanio, 5 Baúles de maestro gnoll, 5 Baúles de maestro ahtrin, 5 Baúles con adornos de oro, 5 Tesoros serpentinos, 3 Baúles dragón blanco (fácil), 3 Baúles dragón blanco (difícil), 40 Complementos proteicos
Ospino
Una planta alterada por el poder de Sung Mahi.
Se necesita para hacer Elixir de oscuridad.
Se necesita para hacer Elixir de oscuridad.
Pergamino tesoro (A)
Con este Pergamino puedes ir a un lugar secreto si has subido al nivel de campeón. Atención: En cuanto llegues al Templo Enigma, se iniciará una fase de preparación de 1 minuto hasta el comienzo de la ronda. A partir de ese momento, tendrás 4 minutos para iniciar la batalla o saldrás del templo automáticamente.
Duración: 3 días
Piedra contra Chamanes+4
Fuerza contra Chamanes +25%
Piedra contra Guerrero+4
Fuerza contra Guerrero +25%
Piedra contra Ninjas+4
Fuerza contra Ninjas +25%
Piedra contra Suras+4
Fuerza contra Sura +25%
Piedra Cooldown+4
Velocidad de Hechizo +25%
Piedra de Defensa+4
Defensa +15
Piedra de Evasión+4
Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 8%
Piedra de Golpe Mortal+4
Probabilidad de golpes críticos +8%
Piedra de los demonios
Refuerza una voluntad de SungMa al azar.
Piedra de Magia+4
Max. SP +150
Piedra de monstruo+4
Fuerza contra monstruos +8%
Piedra de Penetración+4
8% Probabilidad de Golpes de penetración
Piedra de Rapidez+4
Veloc. Movim. 30%
Piedra de Regate+4
Probabilidad de evitar Flechas 8%
Piedra de Vitalidad+4
Max. HP +300
Piedra rompemagia+4
Aumenta la penetración mágica en un 25%
Tique misterioso
Un tique para acceder a la Mazmorra Misteriosa. No es comerciable.