Sistema de Energía
El Sistema de Energía es una mecánica de mejora temporal del equipo, disponible a partir del nivel 35 de personaje. Tras usar un
Cristal de Energía, las bonificaciones de los objetos aumentan en el valor indicado en el cristal, hasta un 10%, durante dos horas de juego. Los cristales los fabrica el Alquimista a partir de
Fragmentos de energía.
Funcionamiento
El Cristal de Energía se activa con el botón derecho del ratón. El tiempo de duración solo disminuye mientras el personaje está conectado. El efecto activo no se puede desactivar.
Barra de Energía
El estado del efecto se muestra en la barra de energía situada sobre la moneda giratoria en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
| Color de la barra | Significado |
|---|---|
| Azul | la barra está llena, el efecto está activo |
| Amarillo | queda menos del 15% del tiempo, es decir, menos de 18 minutos |
| Negro | la barra está vacía, el efecto no está activo |
Qué bonificaciones aumentan
El cristal solo aumenta las bonificaciones del 1.º al 5.º en los objetos equipados.
El efecto no incluye:
- bonificaciones base del objeto,
- bonificaciones 6.ª y 7.ª,
- objetos añadidos al juego tras la introducción del Sistema de Energía, por ejemplo, guantes y túnicas de aura,
- disfraces, piedras dracónicas, mascotas y monturas.
Fabricación de un cristal

El
Cristal de Energía se fabrica con el Alquimista.
| Fabricación | Valor |
|---|---|
| Materiales | 30 × |
| Tarifa | 1 000 Yang |
| Consecuencia de un intento fallido | pérdida de fragmentos y Yang |
| Éxito garantizado | solo la primera fabricación del personaje en cuestión |
El valor del cristal se determina de forma aleatoria y puede ser del 1%, 3%, 5%, 7% o 10%. En una misma pila solo caben cristales del mismo valor.
Material
Los
Fragmentos de energía los extrae el Alquimista a partir de objetos de nivel 35 en adelante. También caen de jefes y cofres, y sus fuentes y otros usos se describen en la página del objeto.