Инь и Ян
Инь и Ян — это система, которая позволяет накладывать на экипировку новые силы — дары. Дары происходят из печатей Инь и Ян, которые добываются в новом Адском подземелье. Дар Инь запускает эффект в определенной ситуации, а дар Ян с тем же ключевым словом усиливает или изменяет этот эффект.
Как разблокировать
- Получите 75-й уровень и завершите миссию доступа в адские подземелья.
- Добыть билет wstępu — объедините 3 пропуска, либо билеты в Йохару, либо скрафтьте его из 200 единиц предмета Пек. Печать Ржезника.
- Пройдите Подземелье Адская бездна жадности за 30 минут.
- После прохождения используйте Посох призыва и получите печать Инь или Ян — сразу уберите ее на склад, так как следующая перезапишет ее.
- У Даоса наложите печати на экипировку: дары Инь на оружие или перчатки, дары Ян с тем же ключевым словом на остальные части.
- Клавишей Z откройте интерфейс гармонии, проверьте связи и включите дары (Ctrl+Z).
Принцип работы
- Дары Инь накладываются на оружие и перчатки. Они работают как триггер: когда возникает определенная ситуация (например, ОП падает ниже половины), они активируют эффект. Часть даров Инь также имеет собственный эффект.
- Дары Ян накладываются на оружие, перчатки, шлем, броню и обувь. Сами по себе они ничего не делают — они изменяют эффект дара Инь, с которым находятся в гармонии.
- Дар Инь и дар Ян с одним и тем же ключевым словом соединяются сами и находятся в гармонии.
- Когда в гармонии находится несколько даров с одинаковым эффектом, действует только самый сильный. Дубликаты не суммируются, поэтому не тратьте на них слоты.
- Печати нельзя наложить на предмет, связанный Печатью уз.
Окно Инь и Ян
Вы открываете его в разговоре с Даосом. Слева вы кладете предмет, по центру — печать, справа видите предварительный просмотр результата, а внизу — стоимость. После выбора печати игра подсвечивает в инвентаре и окне экипировки предметы, на которых уже есть дар с подходящим ключевым словом. В окне также есть компендиум с описанием всех даров.
В нижней части находится хранилище печатей — по умолчанию пять мест. Повторяемый квест у Даоса дает +5 мест, а купоны расширения из Item-Shop — +10 мест. Ненужные печати можно удалить.
Отдельно отображается последняя полученная печать. Уберите ее или отклоните: новая печать из подземелья безвозвратно перезапишет предыдущую, а незабранная исчезает через 24 часа.
Интерфейс гармонии и активация
- Вы открываете его кнопкой в окне экипировки либо клавишей Z. Наведение на кнопку показывает всплывающую подсказку со всеми надетыми и связанными дарами.
- Дары включаются на ограниченное время кнопкой либо комбинацией Ctrl+Z — так же, как алхимия.
- Время продлевается с помощью предмета Камень времени, который создается после уничтожения ненужной печати Молот печатью (у Даоса за 5kk янг). Один камень добавляет от 1 до 12 часов, а суммарное время не превысит 24 часов.
Компендиум
В игре есть возможность открыть интерфейс компендиума, который отображает описание каждой руны Инь и Ян, доступной в игре. Мы открываем его в интерфейсе гармонии с помощью иконки вопросительного знака в правом верхнем углу.
Адское подземелье: Бездна жадности
Первое из адских подземелий — инстансовых, соло-версий существующих подземелий с новыми механиками и наградами.
Условия входа: 75-й уровень, завершенная миссия доступа, подходящий билет в инвентаре и отсутствие группы. Уровень монстров подстраивается под уровень персонажа, а на прохождение дается 30 минут.
Билеты в подземелье
У билетов есть пять уровней. Существует два метода их создания.
Комбинация — 3 любых пропуска или билета на Йохару дают билет 1-го уровня с шансом 70%. Точно так же 3 билета одного уровня дают билет на уровень выше с шансом 70%. Билеты, полученные путем комбинации, могут получить случайный модификатор подземелья.
Прямой крафт — без модификатора:
| Уровень билета | Стоимость |
|---|---|
| 1 | 3× любой пропуск либо 200× Пек. Печать Ржезника |
| 2 | 9× любой пропуск |
| 3 | 27× любой пропуск |
| 4 | 81× любой пропуск |
| 5 | 243× любой пропуск |
5-й уровень в пересчете на пропуски из Item Shop составляет примерно 570 СМ, поэтому система рассчитана на персонажей с Йохары и экипировку, которую вы больше не планируете менять.
Уровни сложности
| Уровень | Возрождения | Печати |
|---|---|---|
| 1 | без ограничений | минимальные значения |
| 2 | 8 | – |
| 3 | 5 | – |
| 4 | 3 | – |
| 5 | 3 | максимальные значения, дополнительно Фрагмент печати |
Модификаторы подземелья
| Модификатор | Эффект |
|---|---|
| Нашествие | в подземелье появляются камни Метин |
| Раскол печати | повышенный шанс получить предмет Пек. Печать Ржезника |
| Счастливая добыча | повышенный шанс на дополнительные предметы |
| Слабость | ОП монстров как на уровень ниже |
| Бессилие | урон монстров как на уровень ниже |
| Благословленный удачей | награды как на уровень выше |
| Смена стихии | измененные стихии противников |
Награды
Гарантированно за каждое прохождение:
- 1× печать Инь или Ян
- 1× Фрагмент печати (только на 5-м уровне)
- Опыт и янг
С некоторой вероятностью: билет в подземелье на только что пройденный уровень, а также материалы для адских костюмов.
Рейтинг
Даос показывает десять самых быстрых прохождений. Экипировка топ-игроков видна только с их согласия (по умолчанию отключено). Места 1–3 получают титулы на 30, 14 и 7 дней, а рейтинг регулярно сбрасывается.
Торговля печатями
Сами печати нельзя передать напрямую. Для этого используется Узелок с Инь и Ян: вы вставляете печать, узелок становится доступным для торговли, а печать позже можно извлечь. Наполненный узелок исчезает через 30 дней. Фрагменты печати можно передавать без узелка — у Даоса можно обменять 30 фрагментов на случайную печать.
Печати
Печати имеют уровни от 1 до 10 и относятся к шести семействам. Гармония действует внутри семейства. В таблицах значения эффекта указаны для уровней 1–3, 4–6, 7–9 и 10.
Удар силы
Казнь ослабленных монстров. Единственное семейство, которое действует также на камни Метин.
| Тип | Предметы | Эффект | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Инь | оружие | навык, поражающий монстра с ОП ниже 20%?Неподтверждённое значение – ещё не проверено в игре., наносит дополнительный урон, X%? (монстры 1–4 рангов и камни Метин) | 11 | 12 | 14 | 20 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | работает также с навыками верховой езды | да | да | да | да |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | после активации навыком верховой езды: X%? шанс на двойной опыт на 6 с | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | поражает на X целей больше | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | эффект может сработать также от обычной атаки с шансом X%? | 6 | 6 | 9 | 15 |
Кровавая ярость
Единственное семейство, триггером для которого является ваше ОП, поэтому оно работает и на боссах.
| Тип | Предметы | Эффект | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Инь | перчатки | когда ОП падает ниже половины в бою, «Кровавая ярость» на 8 с: ценность атаки и магической атаки +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | «Кровавая ярость» длится дольше на X с | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | урон от обычных атак −X%? во время «Кровавой ярости» | 3 | 9 | 15 | 25 |
При максимальных печатях дар Инь (8 с) и продлевающий дар (+8 с) дают 16 секунд усиления.
Дисциплина
Вы замораживаете часть ресурса, чтобы постоянно находиться ниже порога и иметь постоянный бонус к урону от навыков.
| Тип | Предметы | Эффект | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Инь | перчатки | резервирует X%? максимальной МЭ | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Инь | перчатки | резервирует X%? максимального ОП | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | X%? получаемого урона вычитается из МЭ | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | при МЭ ниже 40%?Неподтверждённое значение – ещё не проверено в игре. урон от навыков +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | при ОП ниже половины урон от навыков +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
Оба дара Ян на урон одновременно дают в сумме до 16%?Неподтверждённое значение – ещё не проверено в игре. больше урона от навыков.
Знак проклятия
Массовый контроль толпы. Не работает на боссов и камни Метин — только на монстров 1–4 рангов и игроков.
| Тип | Предметы | Эффект | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Инь | оружие | при нанесении урона X%? шанс наложить «Знак проклятия» на 6 с (игроки, монстры 1–4 рангов) | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | у монстра со «Знаком» есть X%? шанс оцепенения на 6 с | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Ян | шлем | ценность атаки против оцепенение монстров +X%? | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | убийство оцепенение монстра увеличивает шанс на «Знак» на X%? на 10 с | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | X%? шанс на «Сильный яд» на 9 с на цель со «Знаком» | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | дары Ян, активированные «Знаком», длятся дольше на X с | 2 | 4 | 6 | 10 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | «Знак» может охватить на X целей больше | 2 | 4 | 6 | 11 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | после убийства цели со «Знаком» X%? шанс снять один недавний эффект статуса | 1 | 3 | 5 | 8 |
| Ян | шлем | ценность атаки против целей со «Знаком» +X%? (игроки, монстры 1–4 рангов) | 1 | 3 | 5 | 8 |
Воскрешение
| Тип | Предметы | Эффект | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Инь | перчатки | вы воскрешаетесь с X%? ОП | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Инь | перчатки | время восстановления воскрешения сокращено до X с | 8 | 6 | 4 | 1 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | регенерация ОП +100%?Неподтверждённое значение – ещё не проверено в игре. на X с | 1 | 3 | 6 | 9 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | невидимость на X с после воскрешения | 6 | 7 | 9 | 13 |
| Ян | оружие, шлем, броня, обувь | потеря опыта после воскрешения меньше на X%? | 10 | 20 | 30 | 50 |
| Ян | обувь | скорость передвижения +X%? на 6 с после воскрешения | 20 | 45 | 70 | 100 |
Ритуал
Семейство, ориентированное на PvP: баффы по требованию, активируемые движением или сменой стороны экипировки.
| Тип | Предметы | Эффект | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Инь | оружие | после преодоления 50 м X%? шанс активировать этот и связанные дары Ян | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Инь | оружие | при смене стороны экипировки X%? шанс активировать этот и связанные дары Ян | 15 | 30 | 45 | 60 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | невидимость на X с после активации | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Ян | обувь | максимальная скорость передвижения на X с после активации | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | проклятие на ближайшую цель: сопротивление стихиям −X на 6 с | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | урон от навыков против игроков +X%? на 6 с | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | урон от навыков от игроков −X%? на 6 с | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | шанс на критический удар +X%? на 6 с | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | пробивание блока +X%? на 6 с | 3 | 7 | 10 | 15 |
| Ян | перчатки, шлем, броня, обувь | связанные дары Ян длятся дольше на X с | 1 | 3 | 5 | 8 |
Лучшие комбинации
У вас есть пять слотов, поэтому выбор семейства весит больше, чем уровень отдельной печати. Ниже приведены комплекты, рекомендуемые игроками.
Физические персонажи
Удар силы + Кровавая ярость — считаются самыми мощными для PvE. Инь Удара силы в оружие, Инь Кровавой ярости в перчатку, а на шлем, броню и обувь — дары Ян обоих семейств (количество целей, шанс от обычной атаки, продление ярости). Удар силы добивает монстров и камни Метин, а Кровавая ярость срабатывает сама на боссах, отражающих урон — например, на Балаторе или Аамоне.
Полный Знак проклятия со сцеплением — лучший вариант для массового фарма. Инь в оружие, а дары Ян: количество целей, сцепление, ценность атаки против отмеченных и дополнительно ярус или удаление статусов. Сцепленные монстры перестают отталкиваться, поэтому прилипают к персонажу и погибают в одном месте. При использовании рун, светяшек и автоохоты это дает большую разницу в скорости.
Знак проклятия на урон + Кровавая ярость — для персонажей, у которых уже есть остальная экипировка и которым нужен чистый бонус к урону.
Знак проклятия + Воскрешение — для автоохоты: вы встаете с половиной ОП и регенерацией без спама зельями. На Воскрешение достаточно одного дара в перчатке, поэтому четыре слота остаются под Знак.
Удар силы + Воскрешение — вариант для тех, у кого нет Кровавой ярости. Добавляется вставание в невидимости, благодаря чему монстры не атакуют сразу.
Магические персонажи
Удар силы + Дисциплина — самое мощное комбо для PvE. Инь Удара силы в оружие, Инь Дисциплины (резерв МЭ) в перчатку, а на остальные слоты — оба дара Ян на урон и количество целей. Резерв маны держит вас постоянно ниже порога в 40%?Неподтверждённое значение – ещё не проверено в игре., поэтому бонус работает все время — с обоими дарами Ян это дает до 16%?Неподтверждённое значение – ещё не проверено в игре. больше урона от навыков. Удар силы добивает монстров после применения навыка, поэтому навык не нужно повторять.
Удар силы + Кровавая ярость — альтернатива, если у вас нет полного комплекта Дисциплины. Дар Ян на уменьшение урона дополнительно повышает выживаемость.
Удар силы + Воскрешение — запасной вариант, если не хватает ни Дисциплины, ни Кровавой ярости.
В PvE шаман почти всегда берет Удар силы в оружие, а в перчатку по очереди: Дисциплина, затем Кровавая ярость, в конце Воскрешение.
Для PvP
Если вас не интересует PvE, самые широкие бонусы дает Ритуал: урон по игрокам, снижение урона от игроков, шанс критического удара, пробивание блока, ослабление сопротивления стихиям противника и максимальная скорость передвижения.
Адские костюмы
Из материалов из подземелья Даос создает адские костюмы оружия, брони и шлемов. Каждый стоит 15× Пек. Печать Ржезника, 5 000 000 янг и Адский точильный камень, Адскую пластину брони или Адскую кожу. Костюм действует 12 часов и дает +5% силы в бою с адскими монстрами, а полный комплект дополнительно +15%.
Часто задаваемые вопросы
Откуда брать более высокие уровни печатей?
Официальные примечания об этом не говорят. Согласно гайдам игроков, уровень подземелья определяет уровень печатей: 1-й уровень дает дары из нижнего диапазона, 5-й — максимальные.
Ссылка на этот ответРаботает ли дар Ян сам по себе?
Нет. Дар Ян изменяет только эффект дара Инь с тем же ключевым словом, с которым он находится в гармонии.
Ссылка на этот ответРаботает ли система на камни Метин?
Только семейство «Удар силы». «Знак проклятия», сцепление и яд действуют исключительно на монстров 1–4 рангов.
Ссылка на этот ответРаботает ли система на боссов?
«Кровавая ярость» да, так как ее триггером является ваше ОП. «Удар силы» и «Знак проклятия» — нет.
Ссылка на этот ответСуммируются ли два одинаковых дара?
Нет. Когда в гармонии находится несколько даров с одинаковым эффектом, учитывается только самый сильный.
Ссылка на этот ответМогу ли я снять дар с предмета?
Такой возможности нет. Молотом печати вы разрушаете только печать, которая еще не была наложена, и получаете за нее Камень времени.
Ссылка на этот ответЧто станет с печатью, если ее не забрать?
Последняя полученная печать исчезает через 24 часа, а новая печать из подземелья перезаписывает предыдущую, которую вы не убрали.
Ссылка на этот ответМогу ли я продать печать?
Да — положите ее в Узелок с Инь и Ян и передайте узелок. Наполненный узелок исчезает через 30 дней. Фрагменты печати тоже можно обменивать.
Ссылка на этот ответСколько стоит наложение печати?
Стоимость показывает окно Даоса под предпросмотром результата; в примечаниях к версии 26.2 сумма не указана.
Ссылка на этот ответЯвляется ли эта система обязательной?
Нет. Это контент эндгейма, ориентированный на персонажей с Йохары и экипировку, которую вы больше не будете менять.
Ссылка на этот ответНи один вопрос не подходит под запрос.
История изменений
| Дата | Обновление | Изменение |
|---|---|---|
| 26.2 | Добавлена система Инь и Ян на глобальные серверах. |