Wódz Wojenny Schronienia
Walka
- WIT
- –
- INT
- –
- SIŁ
- –
- ZRE
- –
- Obrona
- 200
- Szybkość ataku
- –
- Szybkość ruchu
- –
- PD SungMa
- –
Łup (55)
Miejsca pojawiania
| Mapa | Punkty |
|---|---|
| Schronienie Północnego Wiatru | 12 |
Źródła
Biała Smocza Łuska
Materiał do ulepszania broni wężowej.
Jedwab Wężowy
Materiał do produkcji zbroi wężowej.
Kamień Antymagii+4
Antymagia o 25%
Kamień Broni Płn. W+
Materiał do ulepszania broni wężowej.
Kamień Broni Płn. Wiatru
Materiał do ulepszania broni wężowej.
Kamień Demonów
Wzmacnia losową wolę SungMa.
Kamień Duchowy Płn. W.
Materiał do ulepszania broni wężowej.
Kamień Duszy Magii+4
Max PE: +150
Kamień Duszy Ninja+4
Silny przeciwko Ninja +25%
Kamień Duszy Obrony+4
Obrona +15
Kamień Duszy Penetr.+4
Szansa na przeszywające Uderzenie: 8%
Kamień Duszy Potwora+4
Silny przeciwko Potworom +8%
Kamień Duszy Powtórki+4
Szybkość Zaklęcia +25%
Kamień Duszy Przysp.+4
Szybkość Ruchu 30%
Kamień Duszy Sury+4
Silny przeciwko Sura +25%
Kamień Duszy Szamana+4
Silny przeciwko Szamanom +25%
Kamień Duszy Śmierci+4
Szansa na cios krytyczny +8%
Kamień Duszy Uchylenia+4
Szansa na blok ciosów 8%
Kamień Duszy Uniku+4
Szansa na uniknięcie Strzały: 8%
Kamień Duszy Wojownika+4
Silny przeciwko Wojownikom +25%
Kamień Rękawic Płn. W.
Materiał do ulepszania rękawic wężowych.
Kamień Szlif. Płn. W.
Materiał do ulepszania broni wężowej.
Kamień Witalności+4
Max PŻ: +300
Licencja Najemnika
Używając tej licencji możesz rekrutować najemnika.
Los. Klucz do Skrz. Sk.
Ten tajemniczy klucz zamienia się przy zastosowaniu w inny klucz do skrzyni skarbów! Wcześniej nie można jednak rozpoznać, w jaki klucz się zamieni.
Losowa Skrzynia Skarbów
W tej tajemniczej skrzyni skrywa się jeszcze jedna szkatułka! Z zewnątrz nie można jednak rozpoznać, jaka to jest szkatułka.
Mapa: Sch. Półn. Wiatru
Odczytaj tę mapę Schronienia Północnego Wiatru, aby wyświetlić ją w całości.
Mikstura Talentu
Potrzebna, by udoskonalić 9. umiejętność.
Mroźny Korzonek
Zioło zmienione przez moc Sunga Mahi.
Wymagane do sporządzania mroźnych eliksirów.
Wymagane do sporządzania mroźnych eliksirów.
Ognista Runa Aury (100)
Materiał potrzebny do ulepszania twojej aury. Udaj się w tym celu do Theowahdana.
Ognista Runa Aury (50)
Materiał potrzebny do ulepszania twojej aury. Udaj się w tym celu do Theowahdana.
Pierścień Doświad. (1h)
Zwiększa otrzymywane Punkty Doświadczenia o 50% na 60 minut. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Połyskująca Biała Perła
Wspaniały skarb z wnętrza połyskującej muszli.
Połyskująca Krwawa Perła
Wspaniały skarb z wnętrza połyskującej muszli.
Połyskująca Muszla
Wewnątrz tej wspaniałej muszli może ukrywać się połyskująca perła.
Połyskująca Nieb. Perła
Wspaniały skarb z wnętrza połyskującej muszli.
Przeb. Księga Zwierza
Teraz istnieje możliwość rozwoju czempiona.
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Rękawice Złodzieja
Podwajają twoją szansę na zdobycie przedmiotu.
S. Umiejętności Konnych
Zawiera losową księgę umiejętności konia.
Skrzynia Ksiąg (9.skill)
Zawiera losowy przedmiot. Może zawierać księgę do nauki 9. umiejętności.
Skrzynia Ksiąg Zwierza
Zawiera losowo wybraną Księgę Zwierza.
Skrzynia z Bransoletką
Ta mocno zamknięta skrzynia zawiera bransoletkę. Aby ją otworzyć, potrzebny jest idealny klucz.
Sztandar Czaszki
Pod tym sztandarem możesz wejść do Piekielnej Wieży Sunga Mahi.
Święty Fragment (120)
Materiał umożliwiający z pewnym prawdopodobieństwem dodanie 6. lub 7. bonusu. Poziom przedmiotu: 120-150 (poziom czempiona 1-30)
Topaz Woli
Materiał do ulepszenia talizmanu woli
Wzór Wężowy
Materiał do produkcji zbroi wężowej.
Zamarznięty Klucz
Klucz wymagany, by wejść do Głębi Północnego Wiatru.
Zwój Skarbu (Stopień A)
Po osiągnięciu poziomu czempiona, używając tego zwoju możesz przenieść się w tajne miejsce. Pamiętaj, że po dotarciu do Świątyni Enigma masz 1 min. na przygotowanie się do rozpoczęcia rundy. Następnie masz do dyspozycji 4 min., by rozpocząć walkę, zanim zostaniesz teleportowany ze świątyni.
Czas trwania: 3 dni
Demoniczne Ostrze
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 77 - 105
Wartość Magicznego Ataku: 90 - 110
Szybkość Ataku +15%
2% Szansa na kradzież PE
[ Do ubrania ]
Sura
Ekstazyjny Wachlarz
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 69 - 91
Wartość Magicznego Ataku: 95 - 115
Szybkość Ataku +15%
Szybkość Zaklęcia +5%
[ Do ubrania ]
Szaman
Jastrzębi Szpon
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 80 - 112
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan
Łuk Niebieskiego Smoka
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 187 - 293
Szybkość Ataku +15%
Szansa na Bonus DOŚ: 2%
[ Do ubrania ]
Ninja
Miecz Żądło
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 102 - 138
Wartość Magicznego Ataku: 69 - 81
Szybkość Ataku +15%
Max PŻ: +50
[ Do ubrania ]
Wojownik Ninja Sura
Nóż Siamese
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 74 - 86
Szybkość Ataku +15%
Silny przeciwko Potworom +5%
[ Do ubrania ]
Ninja
Złodziej Dusz
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 126 - 194
Szybkość Ataku +25%
Siła w walce z półludźmi +2%
[ Do ubrania ]
Wojownik