Tryton
Walka
- WIT
- –
- INT
- –
- SIŁ
- –
- ZRE
- –
- Obrona
- 252
- Szybkość ataku
- –
- Szybkość ruchu
- –
- PD SungMa
- –
Łup (61)
Miejsca pojawiania
| Mapa | Punkty |
|---|---|
| Nefrytowa Zatoka | 1 |
Źródła
Ametystowy Ozdobny Nóż
Narzędzie do uszlachetnienia twojej broni
Antyczny Naramiennik
Element do ozdoby zbroi
Brązowy Zacisk
Element do uszlachetniania twojej broni
Czerwona Mikstura(D)
Czerwona Mikstura(Ś)
Czerwona Smocza Stal
Skóra ze smoka jest bardzo lekka, elastyczna i prawie niezniszczalna. Można ją przerobić jak metal i służy do produkcji zbroi.
Czerwony Materiał
Delikatny materiał do ozdoby zbroi
Czerwony Odłamek
Materiał umożliwiający z pewnym prawdopodobieństwem dodanie 6. lub 7. bonusu. Poziom przedmiotu: 90-104
Dykta+
Materiał budowlany do budowy budynku gildii
Element Ozdoby
Zawiera czyste złoto i można go przerobić wraz z kamieniem szlachetnym na drogocenną ozdobę.
Element Pierścienia
Zawiera czyste złoto i można go przerobić dodając kamień szlachetny na drogocenną ozdobę.
Fioletowy Materiał
Delikatny materiał do ozdoby zbroi
Fioletowy Odłamek
Materiał umożliwiający z pewnym prawdopodobieństwem dodanie 6. lub 7. bonusu. Poziom przedmiotu: 76-89
Kamień do Fundamentu+
Materiał budowlany do budowy budynku gildii
Księga Zapomnienia
Księga ta sprawia, że bohater zapomni nauczoną umiejętność. I w ten sposób możesz przenieść 1 punkt umiejętności.
Kwiat Kaki
Plotki głoszą, że kobieta mająca ten kwiat na szyi zajdzie w ciążę.
Łuska Oin
Tą rzadką łuską pokryta jest tylko grupa dowódcza Trytonów.
Łza Bogini
Istnieje opowieść mówiąca o tym, że stare kobiety Szamanki pocieszały dusze bohaterów Taehwas, które walczyły przeciwko złu.
Niebieska Mikstura(D)
Niebieska Mikstura(Ś)
Niebieska Smocza Stal
Skóra ze smoka jest bardzo lekka, elastyczna i prawie niezniszczalna. Można ją przerobić jak metal i służy do produkcji zbroi.
Ogniwa Łańcucha
Zawiera czyste złoto i można je przerobić wraz z kamieniem szlachetnym na drogocenną ozdobę.
Peleryna Maskująca
Dzięki tej tajemniczej pelerynie, ukryjesz swoją prawdziwą rangę.
Peleryna Męstwa
Starożytni wojownicy okazywali swoje męstwo poprzez noszenie kolorowych peleryn. Był to sposób na zwabienie wszystkich potworów z okolicy. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Pień+
Materiał budowlany do budowy budynku gildii
Pierścień Doświad. (1h)
Zwiększa otrzymywane Punkty Doświadczenia o 50% na 60 minut. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Pigułka Krwi
Pigułka zrobiona z martwej krwi. Ma zdolności halucynogenne.
Purpurowa Smocza Stal
Skóra ze smoka jest bardzo lekka, elastyczna i prawie niezniszczalna. Można ją przerobić jak metal i służy do produkcji zbroi.
Rękawice Złodzieja
Podwajają twoją szansę na zdobycie przedmiotu.
Rubinowa Ozdoba
Element do uszlachetnienia twojej broni
Rubinowy Ozdobny Nóż
Narządzie do uszlachetniania twojej broni
Skrzynia Ksiąg: Dopalacz
Skrzynia ta zawiera losową księgę umiejętności do nauki dopalacza.
Skrzynia Mroku
Ta ciężka skrzynia ukrywa uznane za zaginione bogactwa Mrocznego Narodu.
Srebrny Zacisk
Element do uszlachetniania twojej broni
Szafirowa Ozdoba
Element do uszlachetniania twojej broni
Szafirowy Ozdobny Nóż
Narządzie do uszlachetniania twojej broni
Szlachetny Naramiennik
Element do ozdoby zbroi
Szmaragdowa Ozdoba
Element do uszlachetniania twojej broni
Tęczowy Odłamek
Materiał umożliwiający z pewnym prawdopodobieństwem dodanie 6. lub 7. bonusu. Poziom przedmiotu: 106-120
Włócznia Trytona
Włócznie Trytonów są wykorzystywane przez mieszkańców wyspy do umocnienia swoich instalacji obronnych.
Wytworny Naramiennik
Element do ozdoby zbroi
Złota Przędza
Magiczny zwój przędzy z płynnego złota. Można go przerobić dodając kamień szlachetny na drogocenną ozdobę.
Złota Spinka
Zawiera czyste złoto i można ją przerobić dodając kamień szlachetny na drogocenną ozdobę.
Złota Sprzączka
Element do uszlachetniania twojej broni
Złoty Hak
Zawiera czyste złoto i można go przerobić dodając kamień szlachetny na drogocenną ozdobę.
Złoty Materiał
Delikatny materiał do ozdoby zbroi
Zwój Błogosławieństwa
Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, to jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom.
Zwój Skarbu (Stopień B)
Po osiągnięciu poziomu 91-120, używając tego zwoju możesz przenieść się w tajne miejsce. Pamiętaj, że po dotarciu do Świątyni Enigma masz 1 min. na przygotowanie się do rozpoczęcia rundy. Następnie masz do dyspozycji 4 min., by rozpocząć walkę, zanim zostaniesz teleportowany ze świątyni.
Czas trwania: 3 dni
Dzwon Nieba I Ziemi
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 72 - 108
Wartość Magicznego Ataku: 65 - 75
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman
Magnetyczne Ostrze
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 126 - 194
Szybkość Ataku +27%
[ Do ubrania ]
Wojownik
Miecz Bojowy
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 100 - 140
Wartość Magicznego Ataku: 65 - 87
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Wojownik Ninja Sura
Miecz Szponu Ducha
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 77 - 105
Wartość Magicznego Ataku: 90 - 110
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Sura
Olbrz. Łuk Żółt. Smoka
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 187 - 293
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja
Smoczy Nóż
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 74 - 86
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja
Szpon Gryfa
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 72 - 108
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan
Wachlarz Zbawienia
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 69 - 91
Wartość Magicznego Ataku: 95 - 115
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman
Czarna Szata
Od Poziomu: 66
Obrona 90
Odporność na Magię: 2%
[ Do ubrania ]
Szaman
Ubranie Czarn. Wiatru
Od Poziomu: 66
Obrona 90
Odporność na Magię: 2%
[ Do ubrania ]
Ninja
Zbr. Płyt. Czar. Magii
Od Poziomu: 66
Obrona 90
Odporność na Magię: 2%
[ Do ubrania ]
Sura
Zbroja Nocnego Cienia
Od Poziomu: 66
Obrona 90
Odporność na Magię: 2%
[ Do ubrania ]
Likan
Zbroja Z Czarnej Stali
Od Poziomu: 66
Obrona 90
Odporność na Magię: 2%
[ Do ubrania ]
Wojownik