Skażony Wódz Wojenny
Walka
- WIT
- –
- INT
- –
- SIŁ
- –
- ZRE
- –
- Obrona
- 200
- Szybkość ataku
- –
- Szybkość ruchu
- –
- PD SungMa
- –
Łup (47)
Miejsca pojawiania
| Mapa | Punkty |
|---|---|
| Przełęcz Yilad | 2 |
Źródła
Charyzma Adepta
Druga z trzech ksiąg uważności. Może zwiększyć charyzmę właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Charyzma Eksperta
Trzecia z trzech ksiąg uważności. Może zwiększyć charyzmę właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Czerwona Mikstura (XXL)
Czerwona Mikstura(D)
Czerwona Mikstura(Ś)
Czerwona Runa SungMa
Materiał do produkcji rękawic mocy
Inspiracja Adepta
Druga z trzech ksiąg walk formacji. Może zwiększyć inspirację właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Inspiracja Eksperta
Trzecia z trzech ksiąg walk formacji. Może zwiększyć inspirację właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Jadeit Dymu
Materiał do produkcji akcesoriów z jadeitu dymu.
Jedwab Wężowy
Materiał do produkcji zbroi wężowej.
Kamyki
Zbieraj Kamyki i daj je Handlarzowi Gaya, by uszlachetnił je w drogocenne Gaya.
Klucz do Skrz. Sk. Yilad
Ten delikatny kluczy otwiera skrzynię skarbów Yilad.
Księga Precyzji
Przeczytanie księgi umożliwi ci zwiększenie precyzji. Znika po przeczytaniu.
Księga Umiejętności
Przy jej pomocy możesz zwiększyć poziom Mistrzowski danej umiejętności.
Licencja Najemnika
Używając tej licencji możesz rekrutować najemnika.
Liliowa Runa SungMa
Materiał do produkcji zwinnych rękawic
Los. Klucz do Skrz. Sk.
Ten tajemniczy klucz zamienia się przy zastosowaniu w inny klucz do skrzyni skarbów! Wcześniej nie można jednak rozpoznać, w jaki klucz się zamieni.
Losowa Skrzynia Skarbów
W tej tajemniczej skrzyni skrywa się jeszcze jedna szkatułka! Z zewnątrz nie można jednak rozpoznać, jaka to jest szkatułka.
Mikstura Talentu
Potrzebna, by udoskonalić 9. umiejętność.
Mroczny Cierń
Zioło zmienione przez moc Sunga Mahi.
Wymagane do sporządzania mrocznych eliksirów.
Wymagane do sporządzania mrocznych eliksirów.
Niebieska Mikstura(D)
Niebieska Mikstura(Ś)
Niebieska Runa SungMa
Materiał do produkcji pancernych rękawic
Peleryna Maskująca
Dzięki tej tajemniczej pelerynie, ukryjesz swoją prawdziwą rangę.
Peleryna Męstwa
Starożytni wojownicy okazywali swoje męstwo poprzez noszenie kolorowych peleryn. Był to sposób na zwabienie wszystkich potworów z okolicy. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Pierścień Doświad. (1h)
Zwiększa otrzymywane Punkty Doświadczenia o 50% na 60 minut. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Pigułka Krwi
Pigułka zrobiona z martwej krwi. Ma zdolności halucynogenne.
Połyskująca Muszla
Wewnątrz tej wspaniałej muszli może ukrywać się połyskująca perła.
Przeb. Księga Zwierza
Teraz istnieje możliwość rozwoju czempiona.
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Przenośna Żyła Jadeitu
Sprawia, że pojawia się żyła jadeitu.
Rękawice Złodzieja
Podwajają twoją szansę na zdobycie przedmiotu.
Skrzynia Ksiąg (9.skill)
Zawiera losowy przedmiot. Może zawierać księgę do nauki 9. umiejętności.
Skrzynia Skarbów Yilad
Cenna skrzynia skarbów. Aby ją otworzyć, potrzebujesz klucza do skrzyni Yilad.
Stabilne Sznury
Szkatułka Yohara
Zawiera losowy przedmiot.
Święty Fragment (120)
Materiał umożliwiający z pewnym prawdopodobieństwem dodanie 6. lub 7. bonusu. Poziom przedmiotu: 120-150 (poziom czempiona 1-30)
Topaz Woli
Materiał do ulepszenia talizmanu woli
Twarda Skóra
Materiał do produkcji rękawic
Utwardzacz Skóry
Materiał do sporządzania i ulepszenia rękawic
Utwardzacz Skóry+
Materiał do ulepszania rękawic
Wzór Rękawicy
Materiał do produkcji rękawic
Wzór Wężowy
Materiał do produkcji zbroi wężowej.
Zwój Skarbu (Stopień A)
Po osiągnięciu poziomu czempiona, używając tego zwoju możesz przenieść się w tajne miejsce. Pamiętaj, że po dotarciu do Świątyni Enigma masz 1 min. na przygotowanie się do rozpoczęcia rundy. Następnie masz do dyspozycji 4 min., by rozpocząć walkę, zanim zostaniesz teleportowany ze świątyni.
Czas trwania: 3 dni
Żółta Runa SungMa
Materiał do produkcji ochronnych rękawic
Demoniczne Ostrze
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 77 - 105
Wartość Magicznego Ataku: 90 - 110
Szybkość Ataku +15%
2% Szansa na kradzież PE
[ Do ubrania ]
Sura
Miecz Żądło
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 102 - 138
Wartość Magicznego Ataku: 69 - 81
Szybkość Ataku +15%
Max PŻ: +50
[ Do ubrania ]
Wojownik Ninja Sura
Nóż Siamese
Od Poziomu: 70
Wartość Ataku: 74 - 86
Szybkość Ataku +15%
Silny przeciwko Potworom +5%
[ Do ubrania ]
Ninja