Myr Prymus
Walka
- WIT
- –
- INT
- –
- SIŁ
- –
- ZRE
- –
- Obrona
- 272
- Szybkość ataku
- –
- Szybkość ruchu
- –
- PD SungMa
- –
Łup (53)
Miejsca pojawiania
| Mapa | Punkty |
|---|---|
| Seoganland | 1 |
Źródła
Charyzma Adepta
Druga z trzech ksiąg uważności. Może zwiększyć charyzmę właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Charyzma Eksperta
Trzecia z trzech ksiąg uważności. Może zwiększyć charyzmę właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Charyzma Nowicjusza
Pierwsza z trzech ksiąg uważności. Może zwiększyć charyzmę właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Czerwona Mikstura (XXL)
Czerwona Mikstura(D)
Czerwona Mikstura(Ś)
Czerwona Runa SungMa
Materiał do produkcji rękawic mocy
Inspiracja Adepta
Druga z trzech ksiąg walk formacji. Może zwiększyć inspirację właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Inspiracja Eksperta
Trzecia z trzech ksiąg walk formacji. Może zwiększyć inspirację właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Inspiracja Nowicjusza
Pierwsza z trzech ksiąg walk formacji. Może zwiększyć inspirację właściciela. Po przeczytaniu księga znika.
Jadeit Nocy
Materiał do produkcji akcesoriów z jadeitu nocy
Kamyki
Zbieraj Kamyki i daj je Handlarzowi Gaya, by uszlachetnił je w drogocenne Gaya.
Klucz do Skrz. Sk. Seog.
Ten delikatny kluczy otwiera skrzynię skarbów Seogan.
Księga Precyzji
Przeczytanie księgi umożliwi ci zwiększenie precyzji. Znika po przeczytaniu.
Księga Umiejętności
Przy jej pomocy możesz zwiększyć poziom Mistrzowski danej umiejętności.
Liliowa Runa SungMa
Materiał do produkcji zwinnych rękawic
Los. Klucz do Skrz. Sk.
Ten tajemniczy klucz zamienia się przy zastosowaniu w inny klucz do skrzyni skarbów! Wcześniej nie można jednak rozpoznać, w jaki klucz się zamieni.
Losowa Skrzynia Skarbów
W tej tajemniczej skrzyni skrywa się jeszcze jedna szkatułka! Z zewnątrz nie można jednak rozpoznać, jaka to jest szkatułka.
Łuska Argosa
Materiał do produkcji akcesoriów z jadeitu dymu.
Mikstura Talentu
Potrzebna, by udoskonalić 9. umiejętność.
Niebieska Mikstura(D)
Niebieska Mikstura(Ś)
Niebieska Runa SungMa
Materiał do produkcji pancernych rękawic
Peleryna Maskująca
Dzięki tej tajemniczej pelerynie, ukryjesz swoją prawdziwą rangę.
Peleryna Męstwa
Starożytni wojownicy okazywali swoje męstwo poprzez noszenie kolorowych peleryn. Był to sposób na zwabienie wszystkich potworów z okolicy. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Pierścień Doświad. (1h)
Zwiększa otrzymywane Punkty Doświadczenia o 50% na 60 minut. Przedmiot ten jest zdatny do handlu.
Pigułka Krwi
Pigułka zrobiona z martwej krwi. Ma zdolności halucynogenne.
Płyta z Surowego Metalu
Materiał do sporządzania i ulepszenia akcesoriów
Płyta ze Stali Kuźniczej
Materiał do sporządzania i ulepszenia akcesoriów
Płyta ze Stali Ozdobnej
Materiał do ulepszenia akcesoriów
Rękawice Złodzieja
Podwajają twoją szansę na zdobycie przedmiotu.
Róg Trolla
Materiał do ulepszenia akcesoriów
Skrzynia Ksiąg (9.skill)
Zawiera losowy przedmiot. Może zawierać księgę do nauki 9. umiejętności.
Skrzynia Skarbów Seogan
Cenna skrzynia skarbów. Aby ją otworzyć, potrzebujesz klucza do skrzyni Seogan.
Stabilne Sznury
Szkatułka Yohara
Zawiera losowy przedmiot.
Tajemniczy Bilet
Bilet, z pomocą którego można wejść do tajemniczej instancji. Brak możliwości handlu.
Topaz Woli
Materiał do ulepszenia talizmanu woli
Twarda Skóra
Materiał do produkcji rękawic
Utwardzacz Skóry
Materiał do sporządzania i ulepszenia rękawic
Utwardzacz Skóry+
Materiał do ulepszania rękawic
Wzór Rękawicy
Materiał do produkcji rękawic
Ziemne Pnącze
Zioło zmienione przez moc Sunga Mahi.
Wymagane do sporządzania eliksirów ziemi.
Wymagane do sporządzania eliksirów ziemi.
Zwój Skarbu (Stopień A)
Po osiągnięciu poziomu czempiona, używając tego zwoju możesz przenieść się w tajne miejsce. Pamiętaj, że po dotarciu do Świątyni Enigma masz 1 min. na przygotowanie się do rozpoczęcia rundy. Następnie masz do dyspozycji 4 min., by rozpocząć walkę, zanim zostaniesz teleportowany ze świątyni.
Czas trwania: 3 dni
Żółta Runa SungMa
Materiał do produkcji ochronnych rękawic
Dzwon Nieba I Ziemi
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 72 - 108
Wartość Magicznego Ataku: 65 - 75
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman
Magnetyczne Ostrze
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 126 - 194
Szybkość Ataku +27%
[ Do ubrania ]
Wojownik
Miecz Bojowy
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 100 - 140
Wartość Magicznego Ataku: 65 - 87
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Wojownik Ninja Sura
Miecz Szponu Ducha
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 77 - 105
Wartość Magicznego Ataku: 90 - 110
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Sura
Olbrz. Łuk Żółt. Smoka
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 187 - 293
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja
Smoczy Nóż
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 74 - 86
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Ninja
Szpon Gryfa
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 72 - 108
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan
Wachlarz Zbawienia
Od Poziomu: 65
Wartość Ataku: 69 - 91
Wartość Magicznego Ataku: 95 - 115
Szybkość Ataku +15%
[ Do ubrania ]
Szaman