Mistrz Ahtrin
Walka
- WIT
- –
- INT
- –
- SIŁ
- –
- ZRE
- –
- Obrona
- 200
- Szybkość ataku
- –
- Szybkość ruchu
- –
- PD SungMa
- –
Łup (21)
Miejsca pojawiania
| Mapa | Punkty |
|---|---|
| Jaskinie Gnolli Poziom 3 | 1 |
Źródła
Czerwona Mikstura(D)
Czerwona Mikstura(Ś)
Czerwona Runa SungMa
Materiał do produkcji rękawic mocy
Fioletowa Mikstura(D)
Grzyb Tue
Ten grzyb raczej nie jest używany w medycynie. Pomaga przy problemach z bezsennością.
Korzeń Gango
Korzenie Gango zwiększają odporność organizmu. Dodatkowo, wzmacniają system immunologiczny.
Los. Klucz do Skrz. Sk.
Ten tajemniczy klucz zamienia się przy zastosowaniu w inny klucz do skrzyni skarbów! Wcześniej nie można jednak rozpoznać, w jaki klucz się zamieni.
Losowa Skrzynia Skarbów
W tej tajemniczej skrzyni skrywa się jeszcze jedna szkatułka! Z zewnątrz nie można jednak rozpoznać, jaka to jest szkatułka.
Mapa: Jaskinie Gnolli 3
Odczytaj tę mapę Jaskiń Gnolli 3, aby wyświetlić ją w całości.
Mroczna Paproć
Chaegirab na pewno się tym interesuje.
Niebieska Mikstura(D)
Niebieska Mikstura(Ś)
Niebieska Runa SungMa
Materiał do produkcji pancernych rękawic
Przeb. Księga Zwierza
Teraz istnieje możliwość rozwoju czempiona.
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Potrzebne przedmioty: 10x Przebudzona Księga Zwierza, 10x Dwutlenek Tytanu, 5x Skrzynia Mistrza Gnolli, 5x Skrzynia Mistrza Ahtrina, 5x Skrzynia Zdobiona Złotem, 5x Skarb Węży, 3x Biała Smocza Skrzynia (lekka), 3x Biała Smocza Skrzynia (ciężka), 40x Odżywka
Skrzynia Labiryntowa
Zawiera losowy przedmiot.
Szlachetna Trawa
Legendarne zioło, za pomocą którego wyjątkowo zdolni jeźdźcy mogą ożywić potężnego wojskowego konia.
Wzór Rękawicy
Materiał do produkcji rękawic
Zielona Mikstura(D)
Ziemne Pnącze
Zioło zmienione przez moc Sunga Mahi.
Wymagane do sporządzania eliksirów ziemi.
Wymagane do sporządzania eliksirów ziemi.
Zwój Skarbu (Stopień A)
Po osiągnięciu poziomu czempiona, używając tego zwoju możesz przenieść się w tajne miejsce. Pamiętaj, że po dotarciu do Świątyni Enigma masz 1 min. na przygotowanie się do rozpoczęcia rundy. Następnie masz do dyspozycji 4 min., by rozpocząć walkę, zanim zostaniesz teleportowany ze świątyni.
Czas trwania: 3 dni
Żółta Runa SungMa
Materiał do produkcji ochronnych rękawic