Moine mystérieux
Combat
- VIT
- –
- INT
- –
- FOR
- –
- DEX
- –
- Défense
- 150
- Vitesse d’attaque
- –
- Vitesse de déplacement
- –
- EXP SungMa
- –
Butin (27)
Lieux d'apparition
| Carte | Points |
|---|---|
| Donjon mystérieux | 8 |
Sources
Clé au trésor aléatoire
Utilisez cette clé mystérieuse et transformez-la en une clé au trésor différente ! Impossible de savoir à l'avance quelle clé vous obtiendrez.
Cof. au trésor aléatoire
Ce coffre mystérieux recèle un autre coffre au trésor ! Mais on ne peut rien voir depuis l'extérieur.
Coffre de boucle parf.
Ce coffre vérrouillé contient une paire de boucles d'oreilles. C'est la clé parfaite pour l'ouvrir.
Coffre de collier parf.
Ce coffre vérrouillé contient un collier. C'est la clé parfaite pour l'ouvrir.
Coffre de talisman parf.
Ce coffre vérrouillé contient un talisman. C'est la clé parfaite pour l'ouvrir.
Lin de moine
C'est un morceau de la tunique en lin du moine énigmatique, dans le Donjon mystérieux.
Livre de familier alerte
La progression de champion est désormais possible.
Objets requis : 10x livre de familier alerte, 10x dioxyde de titane, 5x coffre de maitre gnoll, 5x coffre de maitre ahtrin, 5x coffre orné d'or, 5x trésor du serpent, 3x coffre-dragon blanc (facile), 3x coffre-dragon blanc (difficile), 40x fortifiant
Objets requis : 10x livre de familier alerte, 10x dioxyde de titane, 5x coffre de maitre gnoll, 5x coffre de maitre ahtrin, 5x coffre orné d'or, 5x trésor du serpent, 3x coffre-dragon blanc (facile), 3x coffre-dragon blanc (difficile), 40x fortifiant
Malle livres de familier
Contient un livre de compétence de familier choisi au hasard.
Parchemin trésor (A)
Ce parchemin vous permet de vous rendre à un endroit secret quand tu as atteint le niveau de champion. Attention : dès que vous arrivez au Temple Énigma, un décompte est lancé et vous avez 1 minute avant que la partie commence. Ensuite, il vous reste 4 minutes pour engager le combat avant de vous retrouver téléporté hors du temple.
Durée: 3 jours
Pierre anti chamane+4
Bonus contre les chamanes +25%
Pierre anti Guerrier+4
Bonus contre les Guerriers +25%
Pierre anti Monstre+4
Force contre les Monstres +8%
Pierre anti Ninja+4
Bonus contre les Ninjas +25%
Pierre anti Sura+4
Bonus contre les Sura +25%
Pierre anti-magie+4
Effet d'anti-magie de 25%
Pierre d'apaisement+4
Vitesse du sort +25%
Pierre d'Esprit de Vie+4
PV max. +300
Pierre d'Esquive+4
Chance d'éviter les flèches 8%
Pierre d'Evasion+4
Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 8%
Pierre de Défense+4
Défense +15
Pierre de hâte+4
Vit. de déplt 30%
Pierre de Magie+4
PM max. +150
Pierre de pénétration+4
8% chances de coup perçant
Pierre démoniaque
Renforcez une volonté de SungMa aléatoire.
Pierre Souffle mortel+4
Chance de coup critique +8%
Racine de gel
Cette herbe a été transformée grâce au pouvoir de Sung Mahi.
Elle permet de fabriquer des élixirs de givre.
Elle permet de fabriquer des élixirs de givre.
Ticket mystérieux
Ce ticket permet d'entrer dans le Donjon mystérieux. Cet objet n'est pas échangeable.