Mysteriöser Mönch
Kampf
- VIT
- –
- INT
- –
- STR
- –
- GES
- –
- Verteidigung
- 150
- Angriffsgeschwindigkeit
- –
- Bewegungsgeschwindigkeit
- –
- SungMa-EP
- –
Beute (27)
Fundorte
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Mysteriöser Dungeon | 8 |
Quellen
Erwachtes Pet-Buch
Champion-Entwicklung ist nun möglich.
Benötigte Gegenstände: 10x Erwachtes Pet-Buch, 10x Titandioxid, 5x Gnoll-Meistertruhe, 5x Ahtrin-Meistertruhe, 5x Goldverzierte Truhe, 5x Schlangenschatz, 3x W. Drachentruhe (Leicht), 3x W. Drachentruhe (Schwer), 40x Protein-Happen
Benötigte Gegenstände: 10x Erwachtes Pet-Buch, 10x Titandioxid, 5x Gnoll-Meistertruhe, 5x Ahtrin-Meistertruhe, 5x Goldverzierte Truhe, 5x Schlangenschatz, 3x W. Drachentruhe (Leicht), 3x W. Drachentruhe (Schwer), 40x Protein-Happen
Frostwurz
Ein Kraut, das von Sung Mahis Macht verändert wurde.
Wird benötigt, um Frost-Elixiere herzustellen.
Wird benötigt, um Frost-Elixiere herzustellen.
Magiebruch-Stein+4
Magiebruch um 25%
Mönchsleinen
Ein Stück vom Leinengewand des mysteriösen Mönchs aus dem mysteriösen Dungeon.
Mysteriöses Ticket
Ein Ticket, mit dem man den mysteriösen Dungeon betreten kann. Nicht handelbar.
Perf. Halsketten-Truhe
Diese gut verschlossene Truhe enthält eine Halskette. Ein perfekter Schlüssel wird benötigt, um sie zu öffnen.
Perf. Ohrring-Truhe
Diese gut verschlossene Truhe enthält ein Paar Ohrringe. Ein perfekter Schlüssel wird benötigt, um sie zu öffnen.
Perf. Talisman-Truhe
Diese gut verschlossene Truhe enthält einen Talisman. Ein perfekter Schlüssel wird benötigt, um sie zu öffnen.
Pet-Bücherkiste
Enthält ein zufällig ausgewähltes Pet-Fertigkeitsbuch.
Schatzrolle (Grad A)
Mit dieser Rolle kannst du dich an einen geheimen Ort begeben, wenn du Championlevel erreicht hast. Achtung: Sobald du den Enigma-Tempel erreicht hast, beginnt eine Vorbereitungszeit von 1 Minute, bis die Runde starten kann. Danach hast du 4 Minuten Zeit, um den Kampf zu starten, bevor du wieder aus dem Tempel teleportiert wirst.
Dauer: 3 Tage
Stein der Dämonen
Stärkt einen zufälligen SungMa-Willen.
Stein der Hast+4
Bewegungsgeschw. 30%
Stein der Lebenskraft+4
Max. TP +300
Stein der Magie+4
Max. MP +150
Stein der Monster+4
Stark gegen Monster +8%
Stein der Wiederkehr+4
Zaubergeschwindigkeit +25%
Stein des Ausweichens+4
Chance, Nahkampfangriff abzublocken 8%
Stein des Duckens+4
8% Chance, Pfeilangriff auszuweichen
Stein des Durchbruchs+4
8% Chance auf durchbohrenden Treffer
Stein des Schutzes+4
Verteidigung +15
Stein des Todesstoß+4
Chance auf krit. Treffer +8%
Stein gegen Krieger+4
Stark gegen Krieger +25%
Stein gegen Ninja+4
Stark gegen Ninja +25%
Stein gegen Schamanen+4
Stark gegen Schamanen +25%
Stein gegen Sura+4
Stark gegen Sura +25%
Zufalls-Schatzkiste
In dieser mysteriösen Truhe verbirgt sich eine weitere Schatztruhe! Von außen ist jedoch nicht erkennbar, welche.
Zufalls-Schatzschlüssel
Dieser mysteriöse Schlüssel verwandelt sich bei Benutzung in einen anderen Schatzschlüssel! Vorher ist jedoch nicht erkennbar, in welchen.