Metin der Gier
Kampf
- VIT
- –
- INT
- –
- STR
- –
- GES
- –
- Verteidigung
- 25
- Angriffsgeschwindigkeit
- –
- Bewegungsgeschwindigkeit
- –
- SungMa-EP
- –
Beute (19)
| Klassen | |||
|---|---|---|---|
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Fertigkeitsbücher | – | ||
| Fertigkeitsbücher | – | ||
| Materialien | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Materialien | – | ||
| Rüstungen | 18 | Schamane | |
| Rüstungen | 18 | Ninja | |
| Rüstungen | 18 | Krieger | |
| Rüstungen | 18 | Sura | |
| Schwerter | 20 | Krieger, Ninja, Sura | |
| Glocken | 20 | Schamane | |
| Zweihandwaffen | 20 | Krieger | |
| Fächer | 20 | Schamane | |
| Bögen | 20 | Ninja | |
| Dolche | 20 | Ninja |
Fundorte
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Gebiet Yongan | 1 |
| Gebiet Joan | 1 |
| Gebiet Pyungmoo | 1 |
Quellen
Blauer Trank (G)
Blauer Trank (M)
Bluttablette
Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
Buch des Vergessens
Mit diesem Buch vergisst der Held die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit. So kann 1 Fertigkeitspunkt bewegt werden.
Fertigkeitsbuch
Erhöht das Level der Meisterfertigkeit.
Junges Pet-Buch
Mithilfe der folgenden Gegenstände kannst du dein Pet auf die nächste Stufe (Wildes Pet) heben: 10x Junges Pet-Buch, 10x Spinnen-Eiersack , 10x Weißes Haarband+, 10x Shuriken, 10x Schmückende Haarnadel, 5x Schwarze Uniform+, 5x Eisstück+.
Roter Trank (G)
Roter Trank (M)
Wildes Pet-Buch
Mithilfe der folgenden Gegenstände kannst du dein Pet auf die nächste Stufe (Tapferes Pet) heben: 10x Wildes Pet-Buch, 2x Blutrote Perle, 10x Gesichtscreme, 10x Yetifell+, 10x Schmuckgegenstand, 10x Knäuel, 5x Fluchsammlung+.
Rosafarbene Kleidung
Ab Lvl: 18
Verteidigung 29
[Ausrüstbar]
Schamane
Scharlachroter Anzug
Ab Lvl: 18
Verteidigung 29
[Ausrüstbar]
Ninja
Tiger-Plattenpanzer
Ab Lvl: 18
Verteidigung 29
[Ausrüstbar]
Krieger
Unglücksplattenpanzer
Ab Lvl: 18
Verteidigung 29
[Ausrüstbar]
Sura
Breitschwert
Ab Lvl: 20
Angriffswert 25 - 35
Magischer Angriffswert 20 - 28
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Krieger Ninja Sura
Goldglocke
Ab Lvl: 20
Angriffswert 25 - 35
Magischer Angriffswert 19 - 27
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Schamane
Guisarme
Ab Lvl: 20
Angriffswert 34 - 52
Angriffsgeschwindigkeit +25%
[Ausrüstbar]
Krieger
Pfauenfächer
Ab Lvl: 20
Angriffswert 18 - 24
Magischer Angriffswert 29 - 33
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Schamane
Reiterlangbogen
Ab Lvl: 20
Angriffswert 40 - 88
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Ninja
Scherendolch
Ab Lvl: 20
Angriffswert 15 - 19
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Ninja