Condottiero del Rifugio
Combattimento
- VIT
- –
- INT
- –
- FOR
- –
- DES
- –
- Difesa
- 200
- Velocità d’attacco
- –
- Velocità di movimento
- –
- EXP SungMa
- –
Bottino (55)
Luoghi di comparsa
| Mappa | Punti |
|---|---|
| Pendio Boreale | – |
Fonti
Agata
La misteriosa gemma splendente serve per il raffinamento di un elemento dell'equipaggiamento.
Anello esperienza (1h)
Aumenta i Punti Esperienza raccolti del 50% per 60 minuti. Questo item è commerciabile.
B. Abilità del cavallo
Contiene un Libro delle abilità del cavallo casuale.
Banner Teschio
Permette di accedere a Inferna, la torre infernale di Sung Mahi.
Baule Bracciale perfetto
Questo baule sigillato contiene un bracciale. Per aprirlo, serve una Chiave perfetta.
Baule Libri (percorso 9)
Contiene un item scelto in modo casuale. Potrebbe contenere un libro per apprendere la skill 9.
Baule Tesoro casuale
Questo scrigno misterioso contiene un altro Baule misterioso! Dall'esterno, però, non traspare di quale baule si tratti.
Cassa con Libri del pet
Contiene un Libro dell'abilità del pet scelto dalla sorte.
Chiave ghiacciata
Una chiave che serve per accedere agli Abissi Boreali.
Chiave Tesoro casuale
Utilizzandola, questa chiave misteriosa si trasforma in un'altra Chiave Tesoro. Non è possibile sapere in anticipi di quale chiave si tratti.
Erba del tuono
Un'erba aromatica modificata dal potere di Sung Mahi.
Serve per creare Elisir del tuono.
Serve per creare Elisir del tuono.
Frammento sacro (120)
Materiale con il quale potrebbe essere possibile aggiungere un 6° o 7° bonus. Livello oggetto: 120-150 (livello Campione 1-30)
Guanti del ladro
Raddoppiano le tue possibilità di saccheggiare oggetti.
Lib. del pet risvegliato
È possibile procedere con l'evoluzione Campione.
Oggetti richiesti: 10x Libro del pet risvegliato, 10x Titanio diossido, 5x Baule maestro Gnoll, 5x Baule Maestro ahtrin, 5x Scrigno Intarsi dorati, 5x Tesoro Serpens, 3x Baule Drago bianco (facile), 3x Baule Drago bianco (difficile), 40x Boccone proteico
Oggetti richiesti: 10x Libro del pet risvegliato, 10x Titanio diossido, 5x Baule maestro Gnoll, 5x Baule Maestro ahtrin, 5x Scrigno Intarsi dorati, 5x Tesoro Serpens, 3x Baule Drago bianco (facile), 3x Baule Drago bianco (difficile), 40x Boccone proteico
Licenza Mercenario
Grazie a questa licenza puoi assoldare dei mercenari.
Mappa: Pendio Boreale
Leggi questa mappa "Pendio Boreale" per vederla nella sua interezza.
Modello Serpens
Materiale che serve per realizzare l'Armatura Serpens.
Mola boreale
Materiale che serve per migliorare le armi Serpens.
Ostrica luccicante
All'interno di questa graziosa conchiglia potresti trovare una perla luccicante.
Pergamena Tesoro (gr. A)
Quando avrai raggiunto il livello Campione, potrai usare questa pergamena per recarti in un luogo segreto. Attenzione: non appena raggiungi il Tempio Enigma, comincia ad essere calcolato il tempo di preparazione (1 minuto). Il round inizia quando sarà trascorso il tempo di preparazione. Dopodiché dovrai avviarti al combattimento entro 4 minuti, altrimenti verrai teletrasportato fuori dal tempio.
Durata: 3 giorni
Pietra anima boreale
Materiale che serve per migliorare le armi Serpens.
Pietra anti Guerriero+4
Forte contro Guerrieri +25%
Pietra anti Ninja+4
Forte contro Ninja +25%
Pietra anti Shamana+4
Forte contro Shamane +25%
Pietra anti sura+4
Forte contro Sura +25%
Pietra anti-magia+4
Anti-magia del seguente valore: 25%
Pietra arma boreale
Materiale che serve per migliorare le armi Serpens.
Pietra arma boreale+
Materiale che serve per migliorare le armi Serpens.
Pietra del Colpo Mort.+4
+ 8% di possibilità nei colpi critici
Pietra del Mostro+4
Forza vs mostri +8%
Pietra dell'Evasione+4
Possibilità blocco attacco corporale 8%
Pietra dell'Inchino+4
8% di possibilità di schivare frecce
Pietra della Difesa+4
Difesa +15
Pietra della Fretta+4
Velocità movimento 30%
Pietra della Magia+4
Max. MP +150
Pietra della Perforaz.+4
8% di possibilità su colpi che trafiggono
Pietra della Ripetiz.+4
Velocità della magia +25%
Pietra della Vitalità+4
Max. HP +300
Pietra Demoni
Potenzia una Volontà SungMa scelta in modo casuale.
Pietra guanti boreali
Materiale che serve per migliorare i guanti Serpens.
Pietra lunare
La pietra preziosa a forma di goccia racchiude in sé una scintilla di luce lunare. Serve per il raffinamento di un elemento dell'equipaggiamento.
Pozione del talento
Serve per perfezionare la skill 9.
Runa ignea Aura (100)
Materiale che si usa per migliorare l'Aura. Per procedere, portale a Theowahdan.
Runa ignea Aura (50)
Materiale che si usa per migliorare l'Aura. Per procedere, portale a Theowahdan.
Seta Serpens
Materiale che serve per realizzare l'Armatura Serpens.
Squama Drago bianco
Materiale che serve per migliorare le armi Serpens.
Titanio diossido
Il cristallo prismatico serve per il raffinamento di un elemento dell'equipaggiamento.
Topazio Volontà
Materiale che permette di migliorare i Talismani Volontà.
Arco di Drago Blu
Da liv: 70
Valore d'attacco 187 - 293
Velocità d'attacco +15%
2% di possibilità sul EXP Bonus
[ Equipaggiabile ]
Ninja
Artiglio di astore
Da liv: 70
Valore d'attacco 80 - 112
Velocità d'attacco +15%
[ Equipaggiabile ]
Lican
Coltello Siamese
Da liv: 70
Valore d'attacco 74 - 86
Velocità d'attacco +15%
Forza vs mostri +5%
[ Equipaggiabile ]
Ninja
Lama del Demone
Da liv: 70
Valore d'attacco 77 - 105
Valore attacco magico 90 - 110
Velocità d'attacco +15%
2% di possibilità prendere MP dell'avversario
[ Equipaggiabile ]
Sura
Lama Mezzouomo
Da liv: 70
Valore d'attacco 126 - 194
Velocità d'attacco +25%
Forte vs Mezziuomini +2%
[ Equipaggiabile ]
Guerriero
Spada Pungolo
Da liv: 70
Valore d'attacco 102 - 138
Valore attacco magico 69 - 81
Velocità d'attacco +15%
Max. HP +50
[ Equipaggiabile ]
Guerriero Ninja Sura
Ventaglio dell'Estasi
Da liv: 70
Valore d'attacco 69 - 91
Valore attacco magico 95 - 115
Velocità d'attacco +15%
Velocità della magia +5%
[ Equipaggiabile ]
Shamana