Adalid de la Caverna
Combate
- VIT
- –
- INT
- –
- FUE
- –
- DES
- –
- Defensa
- 200
- Velocidad de ataque
- –
- Velocidad de movimiento
- –
- EXP SungMa
- –
Botín (55)
Zonas de aparición
| Mapa | Puntos |
|---|---|
| Bajada Tramontana | – |
Fuentes
Adularia
Esta gema en forma de gota encierra luz de luna resplandeciente. Sirve para refinar un objeto de equipamiento.
Ágata
La misteriosa gema brillante sirve para refinar objetos de equipamiento.
Anillo de exp. (1 h)
Aumenta la ganancia de experiencia en un 50% durante 60 minutos. Este objeto es comerciable.
Baúl de la 9.ª vía
Contiene un objeto aleatorio. Puede contener un libro para aprender la 9.ª habilidad.
Baúl habilidad montura
Contiene un manual de habilidad de montura aleatorio.
Baúl: pulsera perfecta
Este baúl bien cerrado contiene una pulsera. Para abrirlo se necesita una llave perfecta.
Cofre aleatorio
¡Este misterioso baúl contiene otra caja del tesoro! Sin abrirlo, es imposible saber cuál.
Cofre manual mascota
Contiene un manual de habilidad de mascota aleatorio.
Dióxido de titanio
El cristal prismático sirve para refinar objetos de equipamiento.
Escama de dragón blanco
Material para mejorar las armas serpentinas.
Estandarte calavera
Este estandarte te permite acceder a la Torre Infernal de Sung Mahi.
Fragmento sagrado (120)
Material que permite añadir una 6.ª o una 7.ª bonificación con cierta probabilidad. Nivel de objeto: 120-150 (nivel de campeón 1-30)
Guantes de ladrón
Duplican la probabilidad de saquear objetos.
Licencia de mercenario
Con esta licencia puedes contratar a un mercenario
Llave aleatoria
¡Esta misteriosa llave se transforma en otra al utilizarla! Sin probarla, es imposible saber cuál.
Llave helada
Una llave indispensable para acceder a las Profundidades Tramontanas.
Manual mascota despert.
Ahora es posible el desarrollo de campeón.
Objetos necesarios: 10 Manuales mascota despert., 10 Dióxidos de titanio, 5 Baúles de maestro gnoll, 5 Baúles de maestro ahtrin, 5 Baúles con adornos de oro, 5 Tesoros serpentinos, 3 Baúles dragón blanco (fácil), 3 Baúles dragón blanco (difícil), 40 Complementos proteicos
Objetos necesarios: 10 Manuales mascota despert., 10 Dióxidos de titanio, 5 Baúles de maestro gnoll, 5 Baúles de maestro ahtrin, 5 Baúles con adornos de oro, 5 Tesoros serpentinos, 3 Baúles dragón blanco (fácil), 3 Baúles dragón blanco (difícil), 40 Complementos proteicos
Mapa: Bajada Tramontana
Lee este mapa de la Bajada Tramontana para verlo entero.
Molusco brillante
Dentro de este molusco podría haber una perla brillante.
Patrón serpentino
Material para fabricar equipamiento serpentino.
Pergamino tesoro (A)
Con este Pergamino puedes ir a un lugar secreto si has subido al nivel de campeón. Atención: En cuanto llegues al Templo Enigma, se iniciará una fase de preparación de 1 minuto hasta el comienzo de la ronda. A partir de ese momento, tendrás 4 minutos para iniciar la batalla o saldrás del templo automáticamente.
Duración: 3 días
Piedra afilar tramontana
Material para mejorar las armas serpentinas.
Piedra alma tramontana
Material para mejorar las armas serpentinas.
Piedra arma tramontana
Material para mejorar las armas serpentinas.
Piedra arma tramontana+
Material para mejorar las armas serpentinas.
Piedra contra Chamanes+4
Fuerza contra Chamanes +25%
Piedra contra Guerrero+4
Fuerza contra Guerrero +25%
Piedra contra Ninjas+4
Fuerza contra Ninjas +25%
Piedra contra Suras+4
Fuerza contra Sura +25%
Piedra Cooldown+4
Velocidad de Hechizo +25%
Piedra de Defensa+4
Defensa +15
Piedra de Evasión+4
Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 8%
Piedra de Golpe Mortal+4
Probabilidad de golpes críticos +8%
Piedra de los demonios
Refuerza una voluntad de SungMa al azar.
Piedra de Magia+4
Max. SP +150
Piedra de monstruo+4
Fuerza contra monstruos +8%
Piedra de Penetración+4
8% Probabilidad de Golpes de penetración
Piedra de Rapidez+4
Veloc. Movim. 30%
Piedra de Regate+4
Probabilidad de evitar Flechas 8%
Piedra de Vitalidad+4
Max. HP +300
Piedra guante tramontana
Material para mejorar los guantes serpentinos.
Piedra rompemagia+4
Aumenta la penetración mágica en un 25%
Poción de talento
Se necesita para perfeccionar la 9.ª habilidad.
Runas de fuego aura: 100
Material necesario para mejorar tu Aura. Dirígete a Theowahdan.
Runas de fuego aura: 50
Material necesario para mejorar tu Aura. Dirígete a Theowahdan.
Seda serpentina
Material para fabricar equipamiento serpentino.
Topacio de voluntad
Material para mejorar talismanes de voluntad.
Truesgo
Una planta alterada por el poder de Sung Mahi.
Se necesita para hacer Elixir de truenos.
Se necesita para hacer Elixir de truenos.
Arco Dragón Azul
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 187 - 293
Velocidad de Ataque +15%
2% Probabilidad de bonus EXP
[ Equipable ]
Ninja
Daga Siamesa
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 74 - 86
Velocidad de Ataque +15%
Fuerza contra monstruos +5%
[ Equipable ]
Ninja
Espada Demonio
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 77 - 105
Valor de Ataque Mágico 90 - 110
Velocidad de Ataque +15%
Probabilidad para robar el SP 2%
[ Equipable ]
Sura
Espada Picadura
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 102 - 138
Valor de Ataque Mágico 69 - 81
Velocidad de Ataque +15%
Max. HP +50
[ Equipable ]
Guerrero Ninja Sura
Fan Éxtasis
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 69 - 91
Valor de Ataque Mágico 95 - 115
Velocidad de Ataque +15%
Velocidad de Hechizo +5%
[ Equipable ]
Chamán
Garra de azor
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 80 - 112
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Lícano
Hoja Roba Almas
Desde el nivel: 70
Valor de Ataque 126 - 194
Velocidad de Ataque +25%
Fuerza contra Medio Humanos +2%
[ Equipable ]
Guerrero