Metin du Malheur
Combat
- VIT
- –
- INT
- –
- FOR
- –
- DEX
- –
- Défense
- 105
- Vitesse d’attaque
- –
- Vitesse de déplacement
- –
- EXP SungMa
- –
Butin (30)
Lieux d'apparition
| Carte | Points |
|---|---|
| Montagnes fulgurantes | 4 |
Sources
Anneau d'expérience (1h)
Augmente l'expérience reçue de 50% pendant 60 minutes. Cet objet est échangeable.
Bague en argent
Élément de raffinage pour votre arme.
Cape de bravoure
Une cape colorée qui attire une kyrielle de monstres. Les guerriers s'en servaient autrefois pour prouver leur bravoure. Cet objet est échangeable.
Cape de l'évadé
Avec cette cape mystérieuse, vous dissimulez votre véritable rang.
Chaînon
Or pur, en l'utilisant avec des pierres précieuses, vous pouvez fabriquer des bijoux de grande valeur.
Coffre : livr. de parade
Ce coffre contient un livre de compétence aléatoire pour apprendre des compétences de parade.
Dragée de sang
Une dragée faite de sang de cerf. Elle provoque de sévères effets hallucinogènes.
Épaulette antique
Élément pour embellir les armures
Épaulette précieuse
Élément pour la décoration des armures
Gants de voleur
Doublez vos chances de butin d'objets.
Haricot-dragon vert
Le haricot magique augmente le niveau de votre pierre-dragon. Le renforcement peut échouer.
Larme de la Déesse
Une histoire raconte que les vieilles femmes chamanes ont consolé les âmes des héros de Taehwas qui se battirent contre le mal.
Livre de compétence
Augmente les compétences de maître.
Livre de famil. sauvage
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier vaillant) : 10x Livre de familier sauvage, 2x Perle de sang, 10x Crème de visage, 10x Fourrure de Yéti+, 10x Ornement, 10x Pelote, 5x Livre maudit+.
Livre de jeune familier
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier sauvage) : 10x Livre de jeune familier, 10x Poche d'œuf d'araignée, 10x Natte de ruban blanc+, 10x Shuriken, 10x Épingle de cheveux déco, 5x Uniforme noir usé+, 5x
Livre de l'oubli
Ce livre permet au héros d'oublier une compétence apprise. Cela permet de réaffecter 1 point de compétence.
Livre de parade
Ce livre vous permet de choisir parmi neuf compétences de parade. Réfléchissez bien !
Parchemin de Bénédiction
Écarte le risque qu'un objet soit détruit si son amélioration échoue. Dans ce cas, la qualité de l'objet sera réduite de 1.
Pierre d'âme+
Cette pierre légendaire sert à augmenter les compétences de Grand Maître de vos compétences de bonus et de parade. La pierre disparaît après utilisation.
Potion Bleue (g)
Potion Bleue (m)
Potion Rouge (g)
Potion Rouge (m)
Arc géant drag. jaune
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 187 - 293
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Ninja
Couteau du dragon
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 74 - 86
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Ninja
Griffe prédatrice
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 72 - 108
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Lycan
Lame électromagnétique
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 126 - 194
Vitesse d'attaque +27%
[ Portable ]
Guerrier
Armure de magie noire
Du niveau : 66
Défense 90
Résistance à la Magie 2%
[ Portable ]
Sura
Costume du vent noir
Du niveau : 66
Défense 90
Résistance à la Magie 2%
[ Portable ]
Ninja
Robe noire
Du niveau : 66
Défense 90
Résistance à la Magie 2%
[ Portable ]
Chamane