Metin de la forêt
Combat
- VIT
- –
- INT
- –
- FOR
- –
- DEX
- –
- Défense
- 100
- Vitesse d’attaque
- –
- Vitesse de déplacement
- –
- EXP SungMa
- –
Butin (31)
Lieux d'apparition
| Carte | Points |
|---|---|
| Forêt enchantée | 6 |
Sources
Acier de dragon rouge
Le cuir de dragon est très léger et flexible mais presque indestructible. Il se travaille comme le métal et est utilisé pour la fabrication d'armures.
Anneau d'expérience (1h)
Augmente l'expérience reçue de 50% pendant 60 minutes. Cet objet est échangeable.
Cape de bravoure
Une cape colorée qui attire une kyrielle de monstres. Les guerriers s'en servaient autrefois pour prouver leur bravoure. Cet objet est échangeable.
Cape de l'évadé
Avec cette cape mystérieuse, vous dissimulez votre véritable rang.
Chaînon
Or pur, en l'utilisant avec des pierres précieuses, vous pouvez fabriquer des bijoux de grande valeur.
Coffre : livr. de parade
Ce coffre contient un livre de compétence aléatoire pour apprendre des compétences de parade.
Dragée de sang
Une dragée faite de sang de cerf. Elle provoque de sévères effets hallucinogènes.
Épaulette antique
Élément pour embellir les armures
Gants de voleur
Doublez vos chances de butin d'objets.
Haricot-dragon vert
Le haricot magique augmente le niveau de votre pierre-dragon. Le renforcement peut échouer.
Larme de la Déesse
Une histoire raconte que les vieilles femmes chamanes ont consolé les âmes des héros de Taehwas qui se battirent contre le mal.
Livre de compétence
Augmente les compétences de maître.
Livre de famil. sauvage
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier vaillant) : 10x Livre de familier sauvage, 2x Perle de sang, 10x Crème de visage, 10x Fourrure de Yéti+, 10x Ornement, 10x Pelote, 5x Livre maudit+.
Livre de jeune familier
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier sauvage) : 10x Livre de jeune familier, 10x Poche d'œuf d'araignée, 10x Natte de ruban blanc+, 10x Shuriken, 10x Épingle de cheveux déco, 5x Uniforme noir usé+, 5x
Livre de l'oubli
Ce livre permet au héros d'oublier une compétence apprise. Cela permet de réaffecter 1 point de compétence.
Livre de parade
Ce livre vous permet de choisir parmi neuf compétences de parade. Réfléchissez bien !
Parchemin de Bénédiction
Écarte le risque qu'un objet soit détruit si son amélioration échoue. Dans ce cas, la qualité de l'objet sera réduite de 1.
Pierre d'âme+
Cette pierre légendaire sert à augmenter les compétences de Grand Maître de vos compétences de bonus et de parade. La pierre disparaît après utilisation.
Pointe à graver saphir
Outil de raffinage pour votre arme.
Potion Bleue (g)
Potion Bleue (m)
Potion Rouge (g)
Potion Rouge (m)
Arc géant drag. jaune
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 187 - 293
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Ninja
Couteau du dragon
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 74 - 86
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Ninja
Griffe prédatrice
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 72 - 108
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Lycan
Lame de croc fantôme
Du niveau : 65
Valeur d'attaque 77 - 105
Valeur de l'attaque magique 90 - 110
Vitesse d'attaque +15%
[ Portable ]
Sura
Armure d'acier noir
Du niveau : 66
Défense 90
Résistance à la Magie 2%
[ Portable ]
Guerrier
Armure d'ombre
Du niveau : 66
Défense 90
Résistance à la Magie 2%
[ Portable ]
Lycan
Costume du vent noir
Du niveau : 66
Défense 90
Résistance à la Magie 2%
[ Portable ]
Ninja
Robe noire
Du niveau : 66
Défense 90
Résistance à la Magie 2%
[ Portable ]
Chamane