Metin de Gumar
Combat
- VIT
- –
- INT
- –
- FOR
- –
- DEX
- –
- Défense
- 100
- Vitesse d’attaque
- –
- Vitesse de déplacement
- –
- EXP SungMa
- –
Butin (35)
Lieux d'apparition
| Carte | Points |
|---|---|
| Gorge des âmes | 2 |
| Ravin d'Aquilon | 1 |
Sources
Anneau d'expérience (1h)
Augmente l'expérience reçue de 50% pendant 60 minutes. Cet objet est échangeable.
Bouclier éthéré (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Chamanes Soins d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Clé des sirènes
Cette magnifique clé ouvragée ouvre le coffre des sirènes.
Coffre : livr. de parade
Ce coffre contient un livre de compétence aléatoire pour apprendre des compétences de parade.
Coffre : livre de bonus
Ce coffre contient un livre de compétence aléatoire pour apprendre des compétences de bonus.
Coffre de livres 9e voie
Vous y trouverez un objet aléatoire. Vous pouvez y trouver un livre d'apprentissage de la 9e compétence.
Coup démoniaque (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Suras Arme magique d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Dragée de sang
Une dragée faite de sang de cerf. Elle provoque de sévères effets hallucinogènes.
Élixir de force vide
Cette bouteille vide permet de fabriquer des élixirs de force.
Élixir de résist. vide
Cette bouteille vide permet de fabriquer des élixirs de résistance.
Étoiles brillantes (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Ninjas Assassins d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Haricot-dragon vert
Le haricot magique augmente le niveau de votre pierre-dragon. Le renforcement peut échouer.
Inspiration de l'adepte
C'est le deuxième des trois livres sur le combat en formation. Il augmente l'inspiration de celui qui le possède. Le livre disparaît après avoir été lu.
Inspiration du novice
C'est le premier des trois livres sur le combat en formation. Il augmente l'inspiration de celui qui le possède. Le livre disparaît après avoir été lu.
Inspiration du pro
C'est le troisième des trois livres sur le combat en formation. Il augmente l'inspiration de celui qui le possède. Le livre disparaît après avoir été lu.
Jadéite nuageuse
Matériau nécessaire à la fabrication d'accessoires de jadéite nuageuse
Livre de compétence
Augmente les compétences de maître.
Livre de famil. sauvage
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier vaillant) : 10x Livre de familier sauvage, 2x Perle de sang, 10x Crème de visage, 10x Fourrure de Yéti+, 10x Ornement, 10x Pelote, 5x Livre maudit+.
Livre de jeune familier
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier sauvage) : 10x Livre de jeune familier, 10x Poche d'œuf d'araignée, 10x Natte de ruban blanc+, 10x Shuriken, 10x Épingle de cheveux déco, 5x Uniforme noir usé+, 5x
Livre de l'oubli
Ce livre permet au héros d'oublier une compétence apprise. Cela permet de réaffecter 1 point de compétence.
Livre de précision
Parvenir à lire ce livre vous permet d'augmenter votre précision. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Météor (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Chamanes Dragons d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Parchemin de Bénédiction
Écarte le risque qu'un objet soit détruit si son amélioration échoue. Dans ce cas, la qualité de l'objet sera réduite de 1.
Pierre d'âme+
Cette pierre légendaire sert à augmenter les compétences de Grand Maître de vos compétences de bonus et de parade. La pierre disparaît après utilisation.
Pierre démoniaque
Renforcez une volonté de SungMa aléatoire.
Potion bleue (XXL)
Potion de talent
Elle est nécessaire pour perfectionner la 9e compétence.
Potion rouge (XXL)
Tempête cinglante (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Lycans d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Ticket mystérieux
Ce ticket permet d'entrer dans le Donjon mystérieux. Cet objet n'est pas échangeable.
Tir tempête (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Ninjas Archers d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Tremblement terre (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Guerriers d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Vague mortelle (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Suras Magie noire d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Liv. de quête (Prince 2)
Contient une mission difficile (2) qui sera récompensée une fois complétée.
Du niveau : 90
Liv. de quête (Prince 3)
Contient une mission difficile (3) qui sera récompensée une fois complétée.
Du niveau : 90