Retire les bonus d'un de vos costumes et en ajoute de nouveaux.
Transformer le costume
Retire les bonus d'un de vos costumes et en ajoute de nouveaux. Avec un peu de chance le nombre de bonus change (jusqu'à 3 maximums).
Orbe de bénédiction
Cet orbe légendaire de bénédiction accorde un cinquième bonus aux objets qui en possèdent déjà quatre. Il est cependant possible que l'amélioration échoue. Cet objet est échangeable.
Objet de renforcement
Ajoute avec un peu de chance un nouveau bonus à l'un de vos objets (max. 4 bonus). Cet objet est échangeable.
Objet enchanté
Retire les bonus d'un de vos objets et en ajoute de nouveaux. Cet objet est échangeable.
Cape de bravoure
Une cape colorée qui attire une kyrielle de monstres. Les guerriers s'en servaient autrefois pour prouver leur bravoure. Cet objet est échangeable.
Grenadine+
Potion qui régénérera immédiatement vos points de vie (PV) de 1000 points.
Parchemin d'exorcisme
Vous libère de la malédiction du mauvais esprit lorsqu'un apprentissage échoue. Grâce à ce parchemin, vous pouvez lire un document supplémentaire pendant la journée. Cet objet est échangeable.
Lecture concentrée
Multiplie par 2,5 vos chances d'améliorer vos compétences lors de la lecture du prochain livre (ou pierre d'âme). Cet objet est échangeable.
Élixir du chercheur
Cet élixir améliore la qualité des objets de recherche que vous avez collectés, augmentant ainsi la probabilité qu'ils soient acceptés par le commanditaire. Cet objet est échangeable. Il ne s'applique pas aux quêtes de Yohara.
Manuel du forgeron
Ce livre est lié à l'âme d'un vieux forgeron. Il augmente vos chances de réussir une amélioration d'objet. Cet objet est échangeable.
Perle blanche
Ce trésor nacré provient d'un coquillage.
Perle bleue
Ce trésor bleu foncé provient d'un coquillage.
Perle de sang
Ce trésor ardent provient d'un coquillage.
Livre du chef
Tant que le chef d'un groupe est équipé de ce livre, tous les membres du groupe gagnent 30% de points d'expérience en plus.