Dämonenkönig
Kampf
- VIT
- –
- INT
- –
- STR
- –
- GES
- –
- Verteidigung
- 84
- Angriffsgeschwindigkeit
- –
- Bewegungsgeschwindigkeit
- –
- SungMa-EP
- –
Beute (13)
| Klassen | |||
|---|---|---|---|
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Materialien | – | ||
| Fertigkeitsbücher | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Verbrauchsgegenstände | – | ||
| Dolche | 60 | Ninja | |
| Schwerter | 60 | Krieger, Ninja, Sura | |
| Bögen | 60 | Ninja | |
| Fächer | 60 | Schamane | |
| Glocken | 60 | Schamane | |
| Klauen | 60 | Lykaner |
Fundorte
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Dämonenturm | – |
Quellen
Blauer Trank (G)
Blauer Trank (M)
Blaues Fragment
Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Gegenstandsstufe: 60-74
Fertigkeitsbuch
Erhöht das Level der Meisterfertigkeit.
Roter Trank (G)
Roter Trank (M)
Schatzrolle (Grad C)
Mit dieser Rolle kannst du dich an einen geheimen Ort begeben, wenn du Level 75-90 erreicht hast. Achtung: Sobald du den Enigma-Tempel erreicht hast, beginnt eine Vorbereitungszeit von 1 Minute, bis die Runde starten kann. Danach hast du 4 Minuten Zeit, um den Kampf zu starten, bevor du wieder aus dem Tempel teleportiert wirst.
Dauer: 3 Tage
Chakram
Ab Lvl: 60
Angriffswert 53 - 65
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Ninja
Halbmondschwert
Ab Lvl: 60
Angriffswert 72 - 108
Magischer Angriffswert 74 - 100
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Krieger Ninja Sura
Riesenflügelbogen
Ab Lvl: 60
Angriffswert 135 - 251
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Ninja
Sonnenfächer
Ab Lvl: 60
Angriffswert 55 - 83
Magischer Angriffswert 83 - 97
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Schamane
Stahlkäferglocke
Ab Lvl: 60
Angriffswert 76 - 104
Magischer Angriffswert 65 - 75
Angriffsgeschwindigkeit +15%
[Ausrüstbar]
Schamane
Stahlkralle
Ab Lvl: 60
Angriffswert 69 - 91
Angriffsgeschwindigkeit +22%
[Ausrüstbar]
Lykaner