Gran Maestro ahtrin
Combattimento
- VIT
- –
- INT
- –
- FOR
- –
- DES
- –
- Difesa
- 200
- Velocità d’attacco
- –
- Velocità di movimento
- –
- EXP SungMa
- –
Bottino (25)
Luoghi di comparsa
| Mappa | Punti |
|---|---|
| Caverne Gnoll livello 3 | 1 |
Fonti
Banner Teschio
Permette di accedere a Inferna, la torre infernale di Sung Mahi.
Baule Tesoro casuale
Questo scrigno misterioso contiene un altro Baule misterioso! Dall'esterno, però, non traspare di quale baule si tratti.
Chiave Tesoro casuale
Utilizzandola, questa chiave misteriosa si trasforma in un'altra Chiave Tesoro. Non è possibile sapere in anticipi di quale chiave si tratti.
Cuoio robusto
Materiale che consente di produrre guanti
Erba nobile
Un'erba leggendaria che permette ai fantini esperti di rianimare il loro Cavallo da guerra potente.
Felce scura
Potrebbe interessare a Chaegirab.
Fungo Tue
Questo fungo è usato raramente come medicina ed aiuta contro l'insonnia.
Libro del pet eroico
È possibile procedere con l'evoluzione Campione.
Oggetti richiesti: 10x Libro del pet eroico, 5x Tintura blu, 10x Agata, 2x RSV: Baule di Razador, 2x RSV: Baule di Nemere, 2x RSV: Baule Jotun Thrym, 5x Baule del risveglio, 2x RSV: Baule Beran-Setaou, 20x Boccone proteico
Oggetti richiesti: 10x Libro del pet eroico, 5x Tintura blu, 10x Agata, 2x RSV: Baule di Razador, 2x RSV: Baule di Nemere, 2x RSV: Baule Jotun Thrym, 5x Baule del risveglio, 2x RSV: Baule Beran-Setaou, 20x Boccone proteico
Mantello del Coraggio
Un tempo i guerrieri dimostravano il loro coraggio indossando un mantello colorato in grado di attirare tutti i mostri nelle vicinanze. Questo item è commerciabile.
Mantello mimetico
Con questo misterioso mantello non rivelerai il tuo vero rango.
Mappa: Caverne Gnoll 3
Leggi questa mappa "Caverne Gnoll 3" per vederla nella sua interezza.
Modello per guanti
Materiale che consente di produrre guanti
Pergamena Tesoro (gr. A)
Quando avrai raggiunto il livello Campione, potrai usare questa pergamena per recarti in un luogo segreto. Attenzione: non appena raggiungi il Tempio Enigma, comincia ad essere calcolato il tempo di preparazione (1 minuto). Il round inizia quando sarà trascorso il tempo di preparazione. Dopodiché dovrai avviarti al combattimento entro 4 minuti, altrimenti verrai teletrasportato fuori dal tempio.
Durata: 3 giorni
Pozione Blu(G)
Pozione Blu(M)
Pozione rossa (XXL)
Pozione Rossa(G)
Pozione Rossa(M)
Runa gialla di SungMa
Materiale che consente di produrre Guanti Protezione
Runa SungMa blu
Materiale che consente di produrre Guanti Armatura
Runa SungMa rossa
Materiale che consente di produrre Guanti Forza
Runa SungMa viola
Materiale che consente di produrre Guanti Agilità.
Scrigno Intarsi dorati
Contiene un item scelto in modo casuale.
Scrigno Labirinto
Contiene un item scelto in modo casuale.
Spina oscura
Un'erba aromatica modificata dal potere di Sung Mahi.
Serve per creare Elisir dell'oscurità.
Serve per creare Elisir dell'oscurità.