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Objets (2904)
Ambre
Une jolie Ambre.
Elle peut être liée.
Elle peut être liée.
Améthyste
Un quartz violet.
Argent
Un métal précieux blanc et brillant utilisé en joaillerie.
Baie
Cette fleur redonne de la force.
Bois fossile
Un bois de valeur.
Il peut être lié sur un objet de bois.
Il peut être lié sur un objet de bois.
Boîte de cartes (bleu)
Vous avez reçu 1 jeu royal. Faites un clic droit pour ouvrir l'interface utilisateur « Chasse au roi » et y ajouter votre jeu de cartes. Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus obtenir de jeux et les jeux restants seront supprimés.
Durée: 120 jours
Boîte de cartes (rose)
Vous avez reçu 7 cartes royales. Faites un clic droit pour ouvrir l'interface utilisateur « Chasse au roi » et y ajouter vos cartes. Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus obtenir de cartes et les cartes restantes seront supprimées.
Durée: 120 jours
Boîte de cartes (rouge)
Vous avez reçu 5 jeux royaux. Faites un clic droit pour ouvrir l'interface utilisateur « Chasse au roi » et y ajouter vos jeux. Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus obtenir de jeux et les jeux restants seront supprimés.
Durée: 120 jours
Boîte Yutnori d'argent
Vous avez reçu 1 plateau de Yutnori. Faites un clic droit pour ouvrir l'interface utilisateur du Yutnori et y ajouter votre plateau de jeu. Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus obtenir de plateaux et les plateaux restants seront supprimés.
Durée: 120 jours
Boîte Yutnori d'or
Vous avez reçu 5 plateaux de Yutnori. Faites un clic droit pour ouvrir l'interface utilisateur du Yutnori et y ajouter vos plateaux de jeu. Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus obtenir de plateaux et les plateaux restants seront supprimés.
Durée: 120 jours
Boîte Yutnori de bronze
Vous avez reçu 7 troncs de bouleau. Faites un clic droit pour ouvrir l'interface utilisateur du Yutnori et y ajouter vos troncs de bouleau. Une fois l'évènement terminé, vous ne pourrez plus obtenir de troncs et les troncs restants seront supprimés.
Durée: 120 jours
Bonus Att. de l'esprit
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Attaque de l'esprit.
Bonus Att. des Ténèbres
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Attaque des Ténèbres.
Bonus Dragon chassant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Dragon chassant.
Bonus Embuscade
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Embuscade.
Bonus Flèche de feu
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Flèche de feu.
Bonus Inv. de foudre
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Invocation de foudre.
Bonus Moulinet à l'épée
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Moulinet à l'épée.
Bonus Souffle de loup
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Souffle de loup.
Bonus Toucher brûlant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Toucher brûlant.
Bouclier éthéré (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Chamanes Soins d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Butin royal en argent
Vous avez marqué entre 400 et 549 points à la Chasse au roi. Ouvrez votre récompense pour savoir ce que vous avez gagné.
Butin royal en bronze
Vous avez marqué entre 10 et 399 points à la Chasse au roi. Ouvrez votre récompense pour savoir ce que vous avez gagné.
Butin royal en or
Vous avez marqué au moins 550 points à la Chasse au roi. Ouvrez votre récompense pour savoir ce que vous avez gagné.
Campanule
Fleur très utile contre la maladie et la toux.
Champignon Tue
Champignon utilisé pour lutter contre de nombreuses maladies
Chardon
Plante qui renforce les os.
Cobalt
Une lumière mystérieuse scintille au cœur de ce morceau de métal. Vous pouvez l'utiliser pour fabriquer et améliorer une arme du clair de lune et des bottes du clair de lune.
Coffre au trésor Yohara
Vous y trouverez un objet aléatoire.
Coffre de devin bleu
L'objet contient 21 cartes de tarot pour le concours des devins.
Durée: 120 jours
Coffre de devin rose
Il contient 5 cartes de tarot pour le concours des devins.
Durée: 120 jours
Coffre de devin rouge
L'objet contient 105 cartes de tarot pour le concours des devins.
Durée: 120 jours
Coffre de la crypte
Ce coffre glacial contient un objet pour la Crypte de Balathor ou un élixir.
Coffre de livres 9e voie
Vous y trouverez un objet aléatoire. Vous pouvez y trouver un livre d'apprentissage de la 9e compétence.
Coffre pouvoir du Dragon
Ouvrez cette caisse pour faire votre choix parmi les objets suivants :
Familier : Idall de poche
Élixir de la lune (sp)
Élixir du soleil (sp)
Potion pouvoir du Dragon
Familier : Idall de poche
Élixir de la lune (sp)
Élixir du soleil (sp)
Potion pouvoir du Dragon
Cor Atrum
Cor Draconis noir contenant un onyx-dragon déterminé au hasard.
Cor Atrum (brillant)
Cor Draconis noir de rang brillant. Contient un onyx-dragon mate de classe taillée à rare.
Cor Atrum (divin)
Cor Draconis noir de rang divin. Contient un onyx-dragon mate de classe rare à légendaire.
Cor Atrum (épique)
Cor Draconis noir de rang épique. Contient un onyx-dragon mate de classe rare à antique.
Cor Atrum (éternel)
Cor Draconis noir de rang éternel. Contient un onyx-dragon mate de classe taillée à antique.
Cor Atrum (mystique)
Cor Draconis noir. Rang : mystique. Il contient un onyx-dragon mate de classe taillée à légendaire.
Cor Atrum (noble)
Cor Draconis noir de rang noble. Contient un onyx-dragon mate de classe brute à rare.
Cor Atrum (normal)
Cor Draconis noir de rang normal. Contient un onyx-dragon mate de classe brute à taillée.
Cor Atrum (précieux)
Cor Draconis noir de rang précieux. Contient un onyx-dragon mate de classe brute à antique.
Cor Atrum (pur)
Cor Draconis noir de rang pur. Contient un onyx-dragon mate de classe brute à légendaire.
Cor Atrum+ (brillant)
Puissant Cor Draconis de rang brillant. Contient un onyx-dragon de classe taillée à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Atrum+ (éternel)
Puissant Cor Draconis de rang éternel. Contient un onyx-dragon de classe taillée à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Atrum+ (noble)
Puissant Cor Draconis de rang noble. Contient un onyx-dragon de classe brute à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Atrum+ (normal)
Puissant Cor Draconis de rang normal. Contient un onyx-dragon de classe brute à taillée au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Atrum+ (précieux)
Puissant Cor Draconis de rang précieux. Contient un onyx-dragon de classe brute à antique possédant un degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Atrum+ (pur)
Puissant Cor Draconis de rang pur. Contient un onyx-dragon de classe brute à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Diamas
Cor Draconis blanc contenant un diamant-dragon déterminé au hasard.
Cor Diamas (brillant)
Cor Draconis blanc de rang brillant. Contient un diamant-dragon mate de classe taillée à rare.
Cor Diamas (divin)
Cor Draconis blanc de rang divin. Contient un diamant-dragon mate de classe rare à légendaire.
Cor Diamas (épique)
Cor Draconis blanc de rang épique. Contient un diamant-dragon mate de classe rare à antique.
Cor Diamas (éternel)
Cor Draconis blanc de rang éternel. Contient un diamant-dragon mate de classe taillée à antique.
Cor Diamas (mystique)
Cor Draconis blanc. Rang : mystique. Il contient un diamant-dragon mate de classe taillée à légendaire.
Cor Diamas (noble)
Cor Draconis blanc de rang noble. Contient un diamant-dragon mate de classe brute à rare.
Cor Diamas (normal)
Cor Draconis blanc de rang normal. Contient un diamant-dragon mate de classe brute à taillée.
Cor Diamas (précieux)
Cor Draconis blanc de rang précieux. Contient un diamant-dragon mate de classe brute à antique.
Cor Diamas (pur)
Cor Draconis blanc de rang pur. Contient un diamant-dragon mate de classe brute à légendaire.
Cor Diamas+ (brillant)
Puissant Cor Draconis de rang brillant. Contient un diamant-dragon de classe taillée à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Diamas+ (éternel)
Puissant Cor Draconis de rang éternel. Contient un diamant-dragon de classe taillée à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Diamas+ (mystique)
Puissant Cor Draconis. Rang : mystique. Il contient un diamant-dragon de classe taillée à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Diamas+ (noble)
Puissant Cor Draconis de rang noble. Contient un diamant-dragon de classe brute à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Diamas+ (normal)
Puissant Cor Draconis de rang normal. Contient un diamant-dragon de classe brute à taillée au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Diamas+ (précieux)
Puissant Cor Draconis de rang précieux. Contient un diamant-dragon de classe brute à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Diamas+ (pur)
Puissant Cor Draconis de rang pur. Contient un diamant-dragon de classe brute à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Draconis (antique)
Ce cœur de dragon cristallin contient une pierre-dragon déterminée au hasard de classe antique.
Cor Draconis (brillant)
Cœur de dragon cristallin de rang brillant. Contient une pierre-dragon mate de classe taillée à rare.
Cor Draconis (divin)
Cœur de dragon cristallin de rang divin. Contient une pierre-dragon mate de classe rare à légendaire.
Cor Draconis (épique)
Cœur de dragon cristallin de rang épique. Contient une pierre-dragon mate de classe rare à antique.
Cor Draconis (éternel)
Cœur de dragon cristallin de rang éternel. Contient une pierre-dragon mate de classe taillée à antique.
Cor Draconis (légend.)
Ce cœur de dragon cristallin contient une pierre-dragon déterminée au hasard de classe légendaire.
Cor Draconis (mystique)
Voici un cœur de dragon cristallin. Rang : mystique. Il contient une pierre-dragon mate de classe taillée à légendaire.
Cor Draconis (noble)
Cœur de dragon cristallin de rang noble. Contient une pierre-dragon mate de classe brute à rare.
Cor Draconis (normal)
Cœur de dragon cristallin de rang normal. Contient une pierre-dragon mate de classe brute à taillée.
Cor Draconis (précieux)
Cœur de dragon cristallin de rang précieux. Contient une pierre-dragon mate de classe brute à antique.
Cor Draconis (pur)
Cœur de dragon cristallin de rang pur. Contient une pierre-dragon mate de classe brute à légendaire.
Cor Draconis (rare)
Ce cœur de dragon cristallin contient une pierre-dragon déterminée au hasard de classe rare.
Cor Draconis (taillé)
Ce cœur de dragon cristallin contient une pierre-dragon déterminée au hasard de classe taillée.
Cor Draconis+ (brillant)
Puissant Cor Draconis de rang brillant. Contient une pierre-dragon de classe taillée à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Draconis+ (éternel)
Puissant Cor Draconis de rang éternel. Contient une pierre-dragon de classe taillée à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Draconis+ (mystique)
Puissant Cor Draconis. Rang : mystique. Il contient une pierre-dragon de classe taillée à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Draconis+ (noble)
Puissant Cor Draconis de rang noble. Contient une pierre-dragon de classe brute à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Draconis+ (normal)
Puissant Cor Draconis de rang normal. Contient une pierre-dragon de classe brute à taillée au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Draconis+ (précieux)
Puissant Cor Draconis de rang précieux. Contient une pierre-dragon de classe brute à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Draconis+ (pur)
Puissant Cor Draconis de rang pur. Contient une pierre-dragon de classe brute à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Granatum
Cor Draconis orange contenant un grenat-dragon déterminé au hasard.
Cor Granatum (brillant)
Cor Draconis orange de rang brillant. Contient un grenat-dragon mate de classe taillée à rare.
Cor Granatum (divin)
Cor Draconis orange de rang divin. Contient un grenat-dragon mate de classe rare à légendaire.
Cor Granatum (épique)
Cor Draconis orange de rang épique. Contient un grenat-dragon mate de classe rare à antique.
Cor Granatum (éternel)
Cor Draconis orange de rang éternel. Contient un grenat-dragon mate de classe taillée à antique.
Cor Granatum (mystique)
Cor Draconis orange. Rang : mystique. Il contient un grenat-dragon mate de classe taillée à légendaire.
Cor Granatum (noble)
Cor Draconis orange de rang noble. Contient un grenat-dragon mate de classe brute à rare.
Cor Granatum (normal)
Cor Draconis orange de rang normal. Contient un grenat-dragon mate de classe brute à taillée.
Cor Granatum (précieux)
Cor Draconis orange de rang précieux. Contient un grenat-dragon mate de classe brute à antique.
Cor Granatum (pur)
Cor Draconis orange de rang pur. Contient un grenat-dragon mate de classe brute à légendaire.
Cor Granatum+ (brillant)
Puissant Cor Draconis de rang brillant. Contient un grenat-dragon de classe taillée à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Granatum+ (éternel)
Puissant Cor Draconis de rang éternel. Contient un grenat-dragon de classe taillée à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Granatum+ (noble)
Puissant Cor Draconis de rang noble. Contient un grenat-dragon de classe brute à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Granatum+ (normal)
Puissant Cor Draconis de rang normal. Contient un grenat-dragon de classe brute à taillée au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Granatum+ (précieux)
Puissant Cor Draconis de rang précieux. Contient un grenat-dragon de classe brute à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Granatum+ (pur)
Puissant Cor Draconis de rang pur. Contient un grenat-dragon de classe brute à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Jadeit
Cor Draconis vert contenant un jade-dragon déterminé au hasard.
Cor Jadeit (brillant)
Cor Draconis vert de rang brillant. Contient un jade-dragon mate de classe taillée à rare.
Cor Jadeit (divin)
Cor Draconis vert de rang divin. Contient un jade-dragon mate de classe rare à légendaire.
Cor Jadeit (épique)
Cor Draconis vert de rang épique. Contient un jade-dragon mate de classe rare à antique.
Cor Jadeit (éternel)
Cor Draconis vert de rang éternel. Contient un jade-dragon mate de classe taillée à antique.
Cor Jadeit (mystique)
Cor Draconis vert. Rang : mystique. Il contient un jade-dragon mate de classe taillée à légendaire.
Cor Jadeit (noble)
Cor Draconis vert de rang noble. Contient un jade-dragon mate de classe brute à rare.
Cor Jadeit (normal)
Cor Draconis vert de rang normal. Contient un jade-dragon mate de classe brute à taillée.
Cor Jadeit (précieux)
Cor Draconis vert de rang précieux. Contient un jade-dragon mate de classe brute à antique.
Cor Jadeit (pur)
Cor Draconis vert de rang pur. Contient un jade-dragon mate de classe brute à légendaire.
Cor Jadeit+ (brillant)
Puissant Cor Draconis de rang brillant. Contient un jade-dragon de classe taillée à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Jadeit+ (éternel)
Puissant Cor Draconis de rang éternel. Contient un jade-dragon de classe taillée à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Jadeit+ (mystique)
Puissant Cor Draconis. Rang : mystique. Il contient un jade-dragon de classe taillée à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Jadeit+ (noble)
Puissant Cor Draconis de rang noble. Contient un jade-dragon de classe brute à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Jadeit+ (normal)
Puissant Cor Draconis de rang normal. Contient un jade-dragon de classe brute à taillée au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Jadeit+ (précieux)
Puissant Cor Draconis de rang précieux. Contient un jade-dragon de classe brute à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Jadeit+ (pur)
Puissant Cor Draconis de rang pur. Contient un jade-dragon de classe brute à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Rubinum
Cor Draconis rouge contenant un rubis-dragon déterminé au hasard.
Cor Rubinum (brillant)
Cor Draconis rouge de rang brillant. Contient un rubis-dragon mate de classe taillée à rare.
Cor Rubinum (divin)
Cor Draconis rouge de rang divin. Contient un rubis-dragon mate de classe rare à légendaire.
Cor Rubinum (épique)
Cor Draconis rouge de rang épique. Contient un rubis-dragon mate de classe rare à antique.
Cor Rubinum (éternel)
Cor Draconis rouge de rang éternel. Contient un rubis-dragon mate de classe taillée à antique.
Cor Rubinum (mystique)
Cor Draconis rouge. Rang : mystique. Il contient un rubis-dragon mate de classe taillée à légendaire.
Cor Rubinum (noble)
Cor Draconis rouge de rang noble. Contient un rubis-dragon mate de classe brute à rare.
Cor Rubinum (normal)
Cor Draconis rouge de rang normal. Contient un rubis-dragon mate de classe brute à taillée.
Cor Rubinum (précieux)
Cor Draconis rouge de rang précieux. Contient un rubis-dragon mate de classe brute à antique.
Cor Rubinum (pur)
Cor Draconis rouge de rang pur. Contient un rubis-dragon mate de classe brute à légendaire.
Cor Rubinum+ (brillant)
Puissant Cor Draconis de rang brillant. Contient un rubis-dragon de classe taillée à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Rubinum+ (éternel)
Puissant Cor Draconis de rang éternel. Contient un rubis-dragon de classe taillée à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Rubinum+ (mystique)
Puissant Cor Draconis. Rang : mystique. Il contient un rubis-dragon de classe taillée à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Rubinum+ (noble)
Puissant Cor Draconis de rang noble. Contient un rubis-dragon de classe brute à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Rubinum+ (normal)
Puissant Cor Draconis de rang normal. Contient un rubis-dragon de classe brute à taillée au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Rubinum+ (précieux)
Puissant Cor Draconis de rang précieux. Contient un rubis-dragon de classe brute à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Rubinum+ (pur)
Puissant Cor Draconis de rang pur. Contient un rubis-dragon de classe brute à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Saphirum
Cor Draconis bleu contenant un saphir-dragon déterminé au hasard.
Cor Saphirum (brillant)
Cor Draconis bleu de rang brillant. Contient un saphir-dragon mate de classe taillée à rare.
Cor Saphirum (divin)
Cor Draconis bleu de rang divin. Contient un saphir-dragon mate de classe rare à légendaire.
Cor Saphirum (épique)
Cor Draconis bleu de rang épique. Contient un saphir-dragon mate de classe rare à antique.
Cor Saphirum (éternel)
Cor Draconis bleu de rang éternel. Contient un saphir-dragon mate de classe taillée à antique.
Cor Saphirum (mystique)
Cor Draconis bleu. Rang : mystique. Il contient un saphir-dragon mate de classe taillée à légendaire.
Cor Saphirum (noble)
Cor Draconis bleu de rang noble. Contient un saphir-dragon mate de classe brute à rare.
Cor Saphirum (normal)
Cor Draconis bleu de rang normal. Contient un saphir-dragon mate de classe brute à taillée.
Cor Saphirum (précieux)
Cor Draconis bleu de rang précieux. Contient un saphir-dragon mate de classe brute à antique.
Cor Saphirum (pur)
Cor Draconis bleu de rang pur. Contient un saphir-dragon mate de classe brute à légendaire.
Cor Saphirum+ (brillant)
Puissant Cor Draconis de rang brillant. Contient un saphir-dragon de classe taillée à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Saphirum+ (éternel)
Puissant Cor Draconis de rang éternel. Contient un saphir-dragon de classe taillée à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Saphirum+ (mystique)
Puissant Cor Draconis. Rang : mystique. Il contient un saphir-dragon de classe taillée à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Saphirum+ (noble)
Puissant Cor Draconis de rang noble. Contient un saphir-dragon de classe brute à rare au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Saphirum+ (normal)
Puissant Cor Draconis de rang normal. Contient un saphir-dragon de classe brute à taillée au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Saphirum+ (précieux)
Puissant Cor Draconis de rang précieux. Contient un saphir-dragon de classe brute à antique au degré de pureté déterminé au hasard.
Cor Saphirum+ (pur)
Puissant Cor Draconis de rang pur. Contient un saphir-dragon de classe brute à légendaire au degré de pureté déterminé au hasard.
Coup démoniaque (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Suras Arme magique d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Cristal
Également appelé cristal de roche ou quartz.
Il peut être lié à un objet de cristal.
Il peut être lié à un objet de cristal.
Cristal d'âme
Un cristal aussi pur qu'une âme. Peut être utilisé pour fabriquer des bijoux.
Cuivre
Parfois utilisé pour faire des bronzes ou des pièces.
Peut être lié à un objet en cuivre.
Peut être lié à un objet en cuivre.
Datte
Fruits délicieux qui réveille des esprits bestiaux dans le corps.
Diamant
La plus dur des pierres précieuses. Peut être sertie dans un bijou.
Élixir de force vide
Cette bouteille vide permet de fabriquer des élixirs de force.
Élixir de résist. vide
Cette bouteille vide permet de fabriquer des élixirs de résistance.
Élixir du clair de lune
Cet élixir puissant a été concocté à base d'orchidées lunaires.
Il confère à celui qui le boit entre +8 et +20 % de force contre les monstres d'Ombrelune.
Il confère à celui qui le boit entre +8 et +20 % de force contre les monstres d'Ombrelune.
Élixir du clair de lune+
Ce remède est préparé à base d'orchidées lunaire et d'herbes dorées.
Son effet est particulièrement puissant.
Son effet est particulièrement puissant.
Émeraude
Pierre précieuse verte taillée d'une façon unique. Peut-être utilisée pour fabriquer un bijou de valeur.
Épine obscure
Cette herbe a été transformée grâce au pouvoir de Sung Mahi.
Elle permet de fabriquer des élixirs obscurs.
Elle permet de fabriquer des élixirs obscurs.
Étoiles brillantes (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Ninjas Assassins d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Feuille flamme
Cette herbe a été transformée grâce au pouvoir de Sung Mahi.
Elle permet de fabriquer des élixirs de flammes.
Elle permet de fabriquer des élixirs de flammes.
Fleur d'Aquilon
Cette herbe a été transformée grâce au pouvoir de Sung Mahi.
Elle permet de fabriquer des élixirs d'Aquilon.
Elle permet de fabriquer des élixirs d'Aquilon.
Fleur de pêcher
Autrefois utilisée pour les crèmes de soins.
Fleur Kaki
Une légende dit qu'une femme qui a cette fleur autour du cou aura un fils.
Fragment d'énergie
Fragment d'un cristal d'énergie. Il en faut 30 pour fabriquer un cristal.
Gayamorphe
Faites glisser cet objet sur vos gemmes précieuses pour pouvoir transformer avec une probabilité de 100 %iger des gemmes précieuses en Gayas avec un taux de change de 10 contre 1. 10 gemmes précieuses nécessitent 1 appareil pour les transformer en 1 Gaya.
En utilisant 200 gemmes précieuses et 20 appareils, vous pouvez donc obtenir jusqu'à 20 Gayas en une fois.
Il vous faut au moins 10 gemmes précieuses à transformer.
Une transformation coute 15 000 Yangs.
En utilisant 200 gemmes précieuses et 20 appareils, vous pouvez donc obtenir jusqu'à 20 Gayas en une fois.
Il vous faut au moins 10 gemmes précieuses à transformer.
Une transformation coute 15 000 Yangs.
Gemme précieuse
Collectez des gemmes précieuses et faites-les tailler par le marchand de Gayas pour obtenir de précieux Gayas.
Grenat
Pierre précieuse orange taillée d'une façon unique. Peut-être utilisée pour fabriquer un bijou de valeur.
Herbe du tonnerre
Cette herbe a été transformée grâce au pouvoir de Sung Mahi.
Elle permet de fabriquer des élixirs de tonnerre.
Elle permet de fabriquer des élixirs de tonnerre.
Herbes dorées
Cette plante très précieuse est utilisée dans la fabrication d'élixirs puissants.
Jade
Une matière très précieuse. Il peut être lié à un objet de jade.
Jadéite nacrée
Matériau nécessaire à la fabrication d'accessoires de jadéite nacrée
Jadéite nocturne
Matériau nécessaire à la fabrication d'accessoires de jadéite nocturne
Jadéite nuageuse
Matériau nécessaire à la fabrication d'accessoires de jadéite nuageuse
Jadéite solaire
Matériau nécessaire à la fabrication d'accessoires de jadéite solaire
Larme céleste
La pluie du ciel cristallisée.
Il peut être lié à un objet en larme céleste.
Il peut être lié à un objet en larme céleste.
Lilas
Cette fleur renforce l'esprit.
Livre : Âme loup indigo
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Âme du loup indigo. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Âme loup pourpre
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Âme du loup pourpre. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Bond de loup
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Bond de loup. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Coup étincelant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Coup étincelant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Déchiqueter
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser Déchiqueter. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Griffe de loup
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Griffe de loup. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Orbe de l'épée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Orbe de l'épée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Poison insidieux
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser Poison insidieux. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Souffle de loup
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Souffle de loup. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre de bonus
Ce livre vous permet d'apprendre une des neuf compétences de bonus. C'est la compétence la plus adaptée à votre personnage qui sera choisie.
Livre de parade
Ce livre vous permet de choisir parmi neuf compétences de parade. Réfléchissez bien !
Lot Yutnori d'argent
C'est votre récompense pour la victoire au Yutnori avec 150 à 219 points. Ouvrez le paquet pour savoir ce que vous avez gagné.
Lot Yutnori d'or
C'est votre récompense pour la victoire au Yutnori avec 220 points minimum. Ouvrez le paquet pour savoir ce que vous avez gagné.
Lot Yutnori de bronze
Votre récompense pour la participation au Yutnori. Ouvrez le paquet pour savoir ce que vous avez gagné.
Man. appel de la Lumière
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Appel de la lumière. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. attaque de flammes
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque de flammes. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. attaque Ténèbres
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque des ténèbres. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. d'attaque à l'Épée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque à l'épée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Flèche empoisonnée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Flèche empoisonnée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. frappe de l'Esprit
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Frappe de l'esprit. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Orbe des Ténèbres
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Orbe des ténèbres. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Protect. Ténèbres
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Protection des ténèbres. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Tourbillon du Drag.
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Tourbillon du dragon. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Aide du Dragon
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Aide du Dragon. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel armure enchantée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Armure enchantée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel attaque renforcée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque renforcée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Brume empoisonnée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Brume empoisonnée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Contre-sortilège
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Contre-sortilège. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel d'attaque rapide
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque rapide. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel d'embuscade
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Embuscade. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel d'extraction
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser les connaissances de l'Extraction. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Bénédiction
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Bénédiction. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Charge
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Charge. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Corps puissant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Corps puissant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Dague filante
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Dague filante. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Flèche de Feu
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser les Flèches de feu. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de furtivité
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Furtivité. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Jet de Lumière
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Jet de lumière. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de la paume
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque de la paume. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Lame enchantée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Lame enchantée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Pas de plume
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Pas de plume. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Peur
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Peur. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Promptitude
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la compétence de la Promptitude. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Reflet
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Reflet. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Soin
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser les compétences du Soin. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Dragon chassant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Dragon chassant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Dragon rugissant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Dragon rugissant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Esprit de flammes
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Esprit de flammes. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Griffe de Lumière
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Griffe de lumière. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Pluie de flèches
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Pluie de flèches. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Talisman volant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Talisman volant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Tir à répétition
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Tir à répétition. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Toucher brûlant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Toucher brûlant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Météor (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Chamanes Dragons d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Min. jadéite nac. (quê.)
Minerai brillant étrange (objet de quête)
Minerai d'améthyste
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer une améthyste à partir de ce minerai.
Minerai d'argent
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer de l'argent à partir de ce minerai.
Minerai d'ébène
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer de l'ébène à partir de ce minerai.
Minerai d'émeraude
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer une émeraude à partir de ce minerai.
Minerai d'or
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer de l'or à partir de ce minerai.
Minerai d'or blanc
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer de l'or blanc à partir de ce minerai.
Minerai de céleste
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer une larme céleste à partir de ce minerai.
Minerai de cobalt
Utilisez le four de la guilde pour fabriquer du cobalt à partir de ce minerai.
Minerai de cristal
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer un cristal à partir de ce minerai.
Minerai de cristal d'âme
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer du cristal d'âme à partir de ce minerai.
Minerai de cuivre
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer du cuivre à partir de ce minerai.
Minerai de grenat
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer un grenat à partir de ce minerai.
Minerai de jade
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer du jade à partir de ce minerai.
Minerai de rubis
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer un rubis à partir de ce minerai.
Minerai de saphir
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer un saphir à partir de ce minerai.
Minerai de tourmaline
Peut être utilisé pour obtenir une tourmaline au moyen d'un four de Guilde.
Minerai jadéite nacrée
Cet objet peut être tranformé en jadéite nacrée dans le Terrain de guilde.
Minerai jadéite nocturne
Cet objet peut être tranformé en jadéite nocturne dans le Terrain de guilde.
Minerai jadéite nuageuse
Cet objet peut être tranformé en jadéite nuageuse dans le Terrain de guilde.
Minerai jadéite solaire
Cet objet peut être tranformé en jadéite solaire dans le Terrain de guilde.
Morceau de Perle
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer une perle à partir de ce fragment.
Or
Un métal doré utilisé en joaillerie.
Or blanc
De l'or aussi solide que de l'argent.
Orchidée lunaire
Cette plante est imprégnée de la puissance du clair de lune.
C'est un ingrédient de préparation de l'élixir du clair de lune.
C'est un ingrédient de préparation de l'élixir du clair de lune.
Parade Att. de l'esprit
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Esquive.
Parade Att. des Ténèbres
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Attaque des Ténèbres.
Parade Dragon chassant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Dragon chassant.
Parade Embuscade
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Embuscade.
Parade Flèche de feu
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Flèche de feu.
Parade Inv. de foudre
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Invocation de foudre.
Parade Moulinet à l'épée
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Moulinet à l'épée.
Parade Souffle de loup
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Souffle de loup.
Parade Toucher brûlant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Toucher brûlant.
Perceuse diamant noire
Elle vous permet de percer jusqu'à 3 emplacements dans des bottes pour y placer des pierres d'esprit.
Utilisez la perceuse en la faisant glisser sur une paire de botte n'ayant pas encore d'emplacement.
Utilisez la perceuse en la faisant glisser sur une paire de botte n'ayant pas encore d'emplacement.
Perle
Utilisé pour faire des bijoux.
Il peut être lié à un objet en perles.
Il peut être lié à un objet en perles.
Pierre Arc-en-ciel
Cette Pierre vous ouvre à la perception extra-sensorielle et révèle vos compétences.
Pierre d'ambre
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer un bijou d'ambre à partir de cette pierre brute.
Pierre d'âme
La pierre légendaire est utilisée pour augmenter les compétences de Grand Maître.
La pierre disparaît après son utilisation.
La pierre disparaît après son utilisation.
Pierre d'âme+
Cette pierre légendaire sert à augmenter les compétences de Grand Maître de vos compétences de bonus et de parade. La pierre disparaît après utilisation.
Pierre d'ébène
De couleur noire et d'une dureté extraordinaire, ce bois est l'un de plus précieux. Il est souvent utilisé en joaillerie.
Pierre de Diamant
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer un diamant à partir de cette pierre.
Pissenlit
Fleur qui aide à lutter contre le mal de gorge.
Plante Sam-Zi
Cette plante agit comme un régénérateur si elle est préparée.
Potion de talent
Elle est nécessaire pour perfectionner la 9e compétence.
Racine de Gango
Cette racine renforce le corps et le système immunitaire.
Racine de gel
Cette herbe a été transformée grâce au pouvoir de Sung Mahi.
Elle permet de fabriquer des élixirs de givre.
Elle permet de fabriquer des élixirs de givre.
Rose des montagnes
Plante qui renforce le système nerveux
Rubis
Pierre précieuse rouge taillée d'une façon unique. Peut-être utilisée pour fabriquer un bijou de valeur.
Sac de gemmes précieuses
C'est un sac rempli de gemmes précieuses dont vous avez besoin pour fabriquer des Gayas.
Saphir
Pierre précieuse bleue taillée d'une façon unique. Peut-être utilisée pour fabriquer un bijou de valeur.
Sarment de terre
Cette herbe a été transformée grâce au pouvoir de Sung Mahi.
Elle permet de fabriquer des élixirs de terre.
Elle permet de fabriquer des élixirs de terre.
Sushi de carpe
C'est une spécialité au poisson frais et au riz froid servie en petites portions.
Sushi de sandre
C'est une spécialité au poisson frais et au riz froid servie en petites portions.
Sushi de saumon
C'est une spécialité au poisson frais et au riz froid servie en petites portions. Augmentez votre puissance d'attaque de 100 pendant 60 secondes.
Tempête cinglante (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Lycans d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Tir tempête (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Ninjas Archers d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Tourmaline
Cette gemme envoûtante scintille de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Peut être utilisée pour fabriquer des bijoux.
Tremblement terre (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Guerriers d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Tronc fossile
Avec le four de la guilde, vous pouvez fabriquer du bois fossile à partir de ce tronc.
Vague mortelle (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Suras Magie noire d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.