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Objets (2904)
À dos (aléatoire)
Il confère une aptitude de monture aléatoire.
À dos (anti Chamane)
Force contre les Chamanes
À dos (anti Guerriers)
Force contre les Guerriers
À dos (anti Lycans)
Force contre les Lycans
À dos (anti Ninjas)
Force contre les Ninjas
À dos (anti Suras)
Force contre les Suras
À dos (apt. monture)
Des compétences puissantes rendent votre cheval encore plus utile.
À dos (EXP)
Elle permet d'augmenter le bonus d'EXP quand vous chevauchez votre monture.
À dos (forte tempête)
Elle augmente votre vitesse d'attaque quand vous chevauchez votre monture un moment.
À dos (foulée de plume)
Elle active la foulée de plume quand vous ne chevauchez PAS votre monture.
À dos (invincibilité)
Votre personnage est invincible pendant 3 secondes quand vos PV passent sous les 30 %.
À dos (précision)
Elle augmente la précision quand vous chevauchez votre monture.
À dos (sabots vifs)
Elle augmente votre vitesse de déplacement quand vous chevauchez votre monture un moment.
À dos (sans recul)
Quand vous attaquez un monstre, pendant un moment, il ne sera pas repoussé.
À dos (vo. SungMa, INT)
Elle augmente la volonté de SungMa (INT) pendant un combat mené depuis sa monture.
À dos (vo. SungMa, RES)
Elle augmente la volonté de SungMa (RES) pendant un combat mené depuis sa monture.
À dos (vo. SungMa, STR)
Elle augmente la volonté de SungMa (STR) pendant un combat mené depuis sa monture.
À dos (vo. SungMa, VIT)
Elle augmente la volonté de SungMa (VIT) pendant un combat mené depuis sa monture.
Action de Tour infernale
Montrez à tous ce que vous avez atteint : cet insigne vous désigne comme conquérant de la Tour infernale pendant 1 année !
Durée: 1 jour
Alliance
Un anneau porté par les couples mariés.
Anneau de couple
Un anneau porté par les amoureux.
Anneau de Langage
Un anneau forgé pour la diplomatie dans les temps anciens. Utilisez-le pour parler le langage des autres Empires.
Anneau de Langage(ex)
Cet anneau a été créé il y a très longtemps pour les cercles de diplomates. Il permet de parler les langues des autres empires.
Anneau de Lucie
Sur l'anneau est inscrite une bénédiction pour vous au nom du dieu dragon. L'anneau réduit la chance de perdre des objets au combat. Si vous perdez un objet, seul l'anneau de Lucie s'échappe.
Antidote SungMa
Guérissez de la malédiction de Sung Mahi. Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Durée: 3 minutes
Aptitude monture coffrée
Ce coffre contient un livre d'aptitude de monture défini au hasard.
Autel argenté du dragon
Les rayons argentés de la lune inondent cet autel filigrane.
Une légère odeur d'encens s'en échappe.
Une légère odeur d'encens s'en échappe.
Autel doré du dragon
Les rayons dorés du soleil inondent cet autel filigrane.
Une légère odeur d'encens s'en échappe.
Une légère odeur d'encens s'en échappe.
B. aléatoire de filon
Cette boîte contient un filon aléatoire.
Baguette magique flocon
Vous pouvez transformer en bonshommes de neige les monstres à proximité de votre tranche de niveau.
Les boss et les pierres Metin ne peuvent pas être transformés. Le temps de rechargement est de 30 minutes.
Attention ! Même s'il n'y a pas de monstres à transformer dans les parages, la baguette est consommée après utilisation.
Les boss et les pierres Metin ne peuvent pas être transformés. Le temps de rechargement est de 30 minutes.
Attention ! Même s'il n'y a pas de monstres à transformer dans les parages, la baguette est consommée après utilisation.
Bannière du crâne
Vous pouvez entrer dans la Tour infernale de Sung Mahi sous cette bannière.
Bannière du crâne (nég.)
Vous pouvez entrer dans la Tour infernale de Sung Mahi sous cette bannière.
Bébé Aamon
Appelez votre familier d'un clic droit.
Appuyez ensuite sur la touche « P » pour afficher l'interface du familier.
Appuyez ensuite sur la touche « P » pour afficher l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Bébé Baashido
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Bénédiction de l'ange
Bénédiction de magie (t)
Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Bénédiction de vie (t)
Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Bénédiction dragon (t)
Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Bile
Un liquide corporel venant du foie.
Boite à balle verte
Cette caisse contient votre balle de champion qui n'attend que de rentrer dans le but adverse !
Boîte à ballon bleue
Votre familier, le chiot d'amour pataud, est coincé dans cette boîte avec son ballon jusqu'à ce que vous le relâchiez.
Boîte à ballon rouge
Votre familier, le chiot d'amour taquin, est coincé dans cette boîte avec son ballon jusqu'à ce que vous le relâchiez.
Boite à pignon cliquant
À l'intérieur de cette boite vous attend Rench, votre ami robot.
Boite à pignon sifflant
À l'intérieur de cette boite vous attend Wissel, votre ami robot.
Boite à taureau marron
Cette caisse marron est ornée d'une illustration stylisée de taureau.
On y discerne quelquefois des ébrouements et des bruits de sabots.
On y discerne quelquefois des ébrouements et des bruits de sabots.
Boite à taureau noire
Cette caisse noire est ornée d'une illustration stylisée de taureau.
On y discerne quelquefois des ébrouements et des bruits de sabots.
On y discerne quelquefois des ébrouements et des bruits de sabots.
Boite citrouille blanche
Une tête de citrouille stylisée orne cette boite blafarde.
Un ricanement effrayant s'en échappe.
Un ricanement effrayant s'en échappe.
Boite citrouille noire
Une tête de citrouille stylisée orne cette boite lugubre.
Une mélodie inquiétante s'en échappe.
Une mélodie inquiétante s'en échappe.
Boîte de chat blanc
Attirez votre adorable chaton angora blanc hors de son sac de transport confortable.
Boîte de chat marron
Attirez votre adorable chaton angora marron hors de son sac de transport confortable.
Boite de mini commandant
Recevez un mini commandant qui vous tiendra compagnie pendant toute une année.
Boite de Mini Pebble
Un bernard-l'ermite stylisé orne cette petite boite.
Le crustacé tient une pierre minuscule entre ses pinces.
Le crustacé tient une pierre minuscule entre ses pinces.
Boîte de minicrabe
Votre familier, le minicrabe, martèlera le couvercle de cette boîte avec ses pinces jusqu'à ce vous le laissiez sortir.
Boite de Pebble
Un bernard-l'ermite stylisé orne cette petite boite.
Le crustacé tient une pierre minuscule entre ses pinces.
Le crustacé tient une pierre minuscule entre ses pinces.
Boite de Pincemi
Un bernard-l'ermite stylisé orne cette petite boite.
Elle laisse échapper quelques gouttes d'eau et un doux parfum de mer.
Elle laisse échapper quelques gouttes d'eau et un doux parfum de mer.
Boite de Pincemoi
Un bernard-l'ermite stylisé orne cette jolie boite.
Des cliquetis étouffés se font entendre de temps à autre.
Des cliquetis étouffés se font entendre de temps à autre.
Boite infernale : Lilith
Cette caisse émerge d'une fumée épaisse.
Des flammèches viennent occasionnellement la survoler.
Des flammèches viennent occasionnellement la survoler.
Boite infernale d'Helena
Cette caisse émerge d'un nuage de soufre âcre.
Elle semble un peu roussie.
Elle semble un peu roussie.
Boîte miniguerrier crabe
Votre familier, le miniguerrier crabe, martèlera le couvercle de cette boîte avec ses pinces jusqu'à ce vous le laissiez sortir.
Bon de donation élevée
Il s'agit d'une donation élevée d'EXP de guilde. Vous pouvez faire une donation jusqu'à 3 fois par jour.
Bon de donation moyenne
Il s'agit d'une donation moyenne d'EXP de guilde. Vous pouvez faire une donation jusqu'à 3 fois par jour.
Cage à poison agitée
Votre trublion pernicieux attend impatiemment dans cette cage que vous l'en laissiez sortir.
Cage de chouette lunaire
Des rayons de lune argentés s'échappent de cette cage richement décorée.
Cage de chouette solaire
Des rayons de soleil dorés s'échappent de cette cage richement décorée.
Cage glacée agitée
Votre trublion impassible attend impatiemment dans cette cage que vous l'en laissiez sortir.
Caisse à baleine goutant
Une caisse pas tout à fait étanche contenant une baleine tueuse.
Elle est très lourde et quelque chose bouge à l'intérieur.
Elle est très lourde et quelque chose bouge à l'intérieur.
Caisse aléatoire
Une caisse au contenu mystérieux
Caisse avec Ent noueux
Voici une superbe caisse verte en bois peint.
Quelqu'un y a gravé un arbre.
Quelqu'un y a gravé un arbre.
Caisse avec Ent vert
Voici une superbe caisse verte en bois peint.
Quelqu'un y a gravé un arbre.
Quelqu'un y a gravé un arbre.
Caisse avec petit Ent
Voici une superbe caisse verte en bois peint.
Quelqu'un y a gravé un arbre.
Quelqu'un y a gravé un arbre.
Caisse d'élément. obscur
Ouvrez cette boîte avant que votre familier, le petit élémentaire obscur, ne se tapisse dans l'ombre.
Caisse d'élément. terre
Ouvrez cette boîte avant que votre familier, le petit élémentaire terrestre, garde les pieds sur terre.
Caisse d'élément. terre
Ouvrez cette boîte avant que votre familier, le petit élémentaire rafale, ne sème le vent et récolte la tempête.
Caisse de blizzounours
Cette boîte couverte de cristaux de glace dispose de nombreux trous d'aération.
Quelque chose tente inlassablement d'en sortir.
Quelque chose tente inlassablement d'en sortir.
Caisse de blizzoursonne
Cette boîte couverte de cristaux de glace dispose de nombreux trous d'aération.
Quelque chose tente inlassablement d'en sortir.
Quelque chose tente inlassablement d'en sortir.
Caisse de blizzoursonnet
Cette boîte couverte de cristaux de glace dispose de nombreux trous d'aération.
Quelque chose tente inlassablement d'en sortir.
Quelque chose tente inlassablement d'en sortir.
Caisse renforcée baleine
Cette caisse étanche a une baleine tueuse dessus.
Elle est très lourde et quelque chose bouge à l'intérieur.
Elle est très lourde et quelque chose bouge à l'intérieur.
Cape de l'évadé
Avec cette cape mystérieuse, vous dissimulez votre véritable rang.
Certif. de titre rouge
Certificat de titre bleu
Certificat de titre vert
Charme Karma 1
Un charme utilisé par les bouddhistes pour se protéger contre la malchance.
Clé de prison
Cette clé semble ouvrir une porte de prison.
Durée: 30 minutes
Clé du roi
C'est une clé d'accès au palais du roi dragon. Un chef de guilde ou un combattant peut la transmettre au protecteur de médailles pour ouvrir un portail dragon.
Clé énigmatique
Avec un peu de chance, ouvrez la sortie. Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Durée: 3 minutes
Clé gelée
Cette clé permet d'accéder à l'Abysse d'Aquilon.
Clé serpent
Cette clé permet de dévérrouiller les piliers du serpent.
Durée: 3 minutes
Coffre à tickets
Vous pouvez uniquement ouvrir ce coffre pendant l'évènement de Coupe. Vous pouvez y trouver 3 tickets de foot.
Durée: 30 jours
Coffre au trésor
Un coffre qui est décoré d'un tas d'ornement. Ne peut être ouvert qu'avec une clé spéciale.
Coffre de Bagjanamu
Ce coffre était dissimulé à Érèbe. Il contient un trésor véritablement royal. Cet objet est échangeable.
Coffre de Beran-Setaou
Ce coffre était dissimulé dans la Grotte de l'exil. Il contient un trésor véritablement royal. Cet objet est échangeable.
Coffre de bravoure
Dans ce coffre, vous pouvez obtenir des tickets du sanctuaire pour le terrain de guilde.
Coffre de cha-zooka
Votre chameau nain à canon embarqué tire contre le couvercle du coffre jusqu'à ce que vous le laissiez sortir.
Coffre de chamon
Votre chameau nain à canon embarqué tire contre le couvercle du coffre jusqu'à ce que vous le laissiez sortir.
Coffre de Coupe
Un coffre contenant divers trésors sur le thème de l'évènement de Coupe. Vous pouvez y trouver un ticket d'encouragement.
Coffre de Jotun Thrym
Ce coffre était dissimulé à Érèbe. Il contient un trésor véritablement royal. Cet objet est échangeable.
Coffre de krampus givré
Un coffre en bois très ancien recouvert de givre.
Vous réfléchissez brièvement si vous avez été sage cette année.
Vous réfléchissez brièvement si vous avez été sage cette année.
Coffre de krampus noir
Un coffre en bois très ancien recouvert de suie.
Impossible de ne pas se salir les mains avec.
Impossible de ne pas se salir les mains avec.
Coffre de l'hydre
Ce coffre peut être ouvert trois fois. Quelles récompenses y découvrirez-vous ?
Coffre de lutin rose
Cette boite enneigée est ornée d'ailes de fées stylisées et d'une longue barbe.
Quelque chose virevolte à l'intérieur.
Quelque chose virevolte à l'intérieur.
Coffre de Nemere
Ce coffre était dissimulé dans l'Observatoire de Nemere. Il contient un trésor véritablement royal. Cet objet est échangeable.
Coffre de Razador
Ce coffre était dissimulé dans la Forteresse du dragon rouge. Il contient un trésor véritablement royal. Cet objet est échangeable.
Coffre de Tour infernale
C'est une récompense pour le classement de héros ayant atteint la 1re place d'un niveau dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Coffre du lutin bleu
Cette boite glaciale est ornée d'ailes de fées stylisées et d'une longue barbe.
En tendant l'oreille, on entend un tintement sourd à l'intérieur.
En tendant l'oreille, on entend un tintement sourd à l'intérieur.
Coffre gelé de Balathor
Vous avez arraché ce coffre aux griffes glaciales de Balathor.
Il renferme un précieux trésor.
Il renferme un précieux trésor.
Coffre gelé de Balathor+
Vous avez arraché ce coffre mystique aux griffes glaciales de Balathor.
Il renferme un trésor particulièrement rare.
Il renferme un trésor particulièrement rare.
Coffre lupin de Hati
La nuit, un bruit de grattement nerveux s'échappe de ce coffre richement orné.
Un croissant de lune est gravé sur le couvercle.
Un croissant de lune est gravé sur le couvercle.
Coffre lupin de Skalli
En journée, un bruit de grattement nerveux s'échappe de ce coffre richement orné.
Un soleil est gravé sur le couvercle.
Un soleil est gravé sur le couvercle.
Coffre ornementé d'Aamon
Vous avez arraché ce coffre des griffes avides d'Aamon.
Il renferme un précieux trésor.
Il renferme un précieux trésor.
Coffre p. navire désert
Votre chameau nain à canon embarqué tire contre le couvercle du coffre jusqu'à ce que vous le laissiez sortir.
Coffre premier secours
Il contient 1 objet aléatoire.
Coffre tiki grinçant
Un coffre en bois où sont gravés des motifs tikis.
De temps à autre, il grince sinistrement.
De temps à autre, il grince sinistrement.
Coffre tiki secoué
Un coffre en bois où sont gravés des motifs tikis.
De temps à autre, il est secoué violemment de l'intérieur, comme si quelque chose voulait en sortir.
De temps à autre, il est secoué violemment de l'intérieur, comme si quelque chose voulait en sortir.
Coffre-dragon bl. (dif.)
Ce coffre au trésor somptueux a été arraché aux griffes d'Alastor.
Coffre-dragon bl. (fac.)
Ce coffre au trésor a été arraché aux griffes d'Alastor.
Commandant bébé
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez ensuite sur la touche « P » pour afficher l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Corbeille de Gallus
Cet objet arbore un coq brandissant une épée dans une posture héroïque.
Cette élégante corbeille est ornée d'armoiries resplendissantes.
Cette élégante corbeille est ornée d'armoiries resplendissantes.
Corbeille de Pavo
Cet objet arbore un coq brandissant une épée dans une posture héroïque.
Cette corbeille richement décorée est ornée d'armoiries resplendissantes.
Cette corbeille richement décorée est ornée d'armoiries resplendissantes.
Corbeille du petit Pavo
Cet objet arbore un petit coq en armure.
Cette petite corbeille douillette est ornée d'armoiries resplendissantes.
Cette petite corbeille douillette est ornée d'armoiries resplendissantes.
Crocs du Seigneur des T.
Décolorant
Redonne à vos cheveux leur couleur initiale. Les cheveux décolorés peuvent être teints.
Délicieuse friandise
Faites un clic droit pour augmenter l'EXP de votre familier invoqué.
En fonction de la progression de votre familier, ceci octroie 200 000 EXP
ou 1 200 EXP de champion.
En fonction de la progression de votre familier, ceci octroie 200 000 EXP
ou 1 200 EXP de champion.
Dragée de sang
Une dragée faite de sang de cerf. Elle provoque de sévères effets hallucinogènes.
Dragocoffre décoré
Dans cette jolie caisse, votre dragolove mignon attend que vous le libériez. Il vous confère
+1500 % de PV
+10 % au taux de butin d'objets
+1500 % de PV
+10 % au taux de butin d'objets
Dragocoffre ouvragé
Dans cette caisse ouvragée, votre dragolove taquin attend que vous le libériez. Il vous confère
+1500 % de PV
+15 % de force contre les monstres
+1500 % de PV
+15 % de force contre les monstres
Drapeau blanc
Un drapeau blanc annonçant la reddition.
Écho d'aptitude
Dégâts de compétence x1,1
Recharges : 50
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Recharges : 50
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Écho de force
Dégâts d'attaque normaux x1,1
Recharges : 500
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Recharges : 500
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Éclat de serpent givré
Cet objet semble s'utiliser à la tête de serpent givrée.
Durée: 3 minutes
Éclat de serpent rafale
Cet objet semble s'utiliser à la tête de serpent rafale.
Durée: 3 minutes
Éclat de serpent terre.
Cet objet semble s'utiliser à la tête de serpent terrestre.
Durée: 3 minutes
Eclat du Mal
Éclat serpent enflammé
Cet objet semble s'utiliser à la tête de serpent enflammée.
Durée: 3 minutes
Enchantement de familier
Il vous permet de modifier les statistiques de votre familier. Pour ce faire, ouvrez l'interface de votre familier en appuyant sur la touche « P ».
Enchanter le costume
Retire les bonus d'un de vos costumes et en ajoute de nouveaux.
Entrée Temple du serpent
Repassez à 5 entrées pour le Temple du serpent.
Essence d'aptitude
Dégâts de compétence x1,1
Recharges : 50
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Recharges : 50
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Essence de force
Dégâts d'attaque normaux x1,1
Recharges : 500
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Recharges : 500
(Non utilisable en JcJ ou en état de transformation)
(Remarque : l'objet est détruit si vous essayez de le supprimer de l'interface d'évènement.)
Étui à Gaya
Après utilisation, vous pourrez y placer jusqu'à 9 999 Gayas.
L'étui à Gayas disparaitra après 30 jours. Il est échangeable.
L'étui à Gayas disparaitra après 30 jours. Il est échangeable.
Durée: 30 jours
Éveil d'écho
Ceci vous permet de renforcer votre écho de deux niveaux. La tentative peut échouer.
Exédyar couvécaille
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Familier Reverti
Ouvrez la fenêtre de familier et supprimez toutes les compétences de votre familier d'un clic droit sur le jeton.
Merci de noter que les compétences de potentiel ne sont pas affectées.
Merci de noter que les compétences de potentiel ne sont pas affectées.
Familier Revertus
Ouvrez la fenêtre de familier et faites glisser le jeton sur la compétence que vous souhaitez supprimer.
Merci de noter que les compétences de potentiel ne peuvent pas être supprimées par ce biais.
Merci de noter que les compétences de potentiel ne peuvent pas être supprimées par ce biais.
Fiole bleue
Fortifiant
Nourrissez votre familier épuisé avec ce délicieux fortifiant. Il se remettra complètement. Si vous donnez cette nourriture à un familier mort, il retrouvera 50 % de sa vitalité.
Fortifiant divin
Cette friandise renferme un pouvoir divin ! Elle sert à ressusciter votre familier défunt. Le nombre d'objets requis dépend de l'âge de votre familier.
Friandise
Donnez cet en-cas à manger à votre familier via l'interface de familier pour lui donner de l'EXP d'objet pour son développement.
Friandise+
Donnez cet en-cas à manger à votre familier via l'interface de familier pour lui donner 5 % de l'EXP d'objet pour son développement.
Gants de voleur
Doublez vos chances de butin d'objets.
Gants du Roi sage
Un symbole hérité de l'ancienne famille impériale qui accorde aux Maîtres un grand pouvoir.
Graal du Dieu Dragon
Grande caisse baleine
Cette caisse étanche a une baleine tueuse dessus.
Elle est très lourde et quelque chose bouge à l'intérieur.
Elle est très lourde et quelque chose bouge à l'intérieur.
Grenadine+
Potion qui régénérera immédiatement vos points de vie (PV) de 1000 points.
Haricot Zen
Diminue l'alignement mauvais.
Augmente l'alignement bon.
Augmente l'alignement bon.
Insigne de Coupe
Un insigne puissant que vous pouvez utiliser avec d'autres objets uniques.
EXP +50 % d'EXP
Taux de butin d'objets +10 %
Vitesse d'attaque et de sort +20 %
Attaques au corps à corps et magiques +35 %
PM et PV maximum +10 %
EXP +50 % d'EXP
Taux de butin d'objets +10 %
Vitesse d'attaque et de sort +20 %
Attaques au corps à corps et magiques +35 %
PM et PV maximum +10 %
Durée: 6 heures
Larme de la Déesse
Une histoire raconte que les vieilles femmes chamanes ont consolé les âmes des héros de Taehwas qui se battirent contre le mal.
Livre chasseur monstres
En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente l'effet « force contre les monstres ».
Livre chute de Yangs
En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la chute de Yangs.
Livre d'accélération
En maîtrisant cette compétence, votre familier réduit le temps de recharge de vos capacités.
Livre d'anti-magie
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet de neutraliser la magie de vos adversaires.
Livre d'invincibilité
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une certaine chance d'invincibilité temporaire.
Livre d'obstacle
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet de bloquer les dégâts physiques.
Livre de Berserker
En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente votre valeur d'attaque.
Livre de famil. sauvage
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier vaillant) : 10x Livre de familier sauvage, 2x Perle de sang, 10x Crème de visage, 10x Fourrure de Yéti+, 10x Ornement, 10x Pelote, 5x Livre maudit+.
Livre de famil. vaillant
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (entraînement héroïque) : 10x Livre de familier vaillant, 10x Médicament inconnu+, 2x Perle blanche, 2x Perle bleue, 10x Souvenir de Démon+, 10x Dent d'orc+, 5x Lanière bleue.
Livre de familier alerte
La progression de champion est désormais possible.
Objets requis : 10x livre de familier alerte, 10x dioxyde de titane, 5x coffre de maitre gnoll, 5x coffre de maitre ahtrin, 5x coffre orné d'or, 5x trésor du serpent, 3x coffre-dragon blanc (facile), 3x coffre-dragon blanc (difficile), 40x fortifiant
Objets requis : 10x livre de familier alerte, 10x dioxyde de titane, 5x coffre de maitre gnoll, 5x coffre de maitre ahtrin, 5x coffre orné d'or, 5x trésor du serpent, 3x coffre-dragon blanc (facile), 3x coffre-dragon blanc (difficile), 40x fortifiant
Livre de jeune familier
Avec les objets suivants, vous pouvez faire passer votre familier au niveau supérieur (familier sauvage) : 10x Livre de jeune familier, 10x Poche d'œuf d'araignée, 10x Natte de ruban blanc+, 10x Shuriken, 10x Épingle de cheveux déco, 5x Uniforme noir usé+, 5x
Livre de l'oubli
Ce livre permet au héros d'oublier une compétence apprise. Cela permet de réaffecter 1 point de compétence.
Livre de la portée
En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la portée.
Livre de maître brasseur
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une régénération par potion accrue.
Livre de poids plume
En maîtrisant cette compétence, votre familier obtient la compétence de la Foulée de plume.
Livre de regard perçant
En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente l'EXP que vous acquérez.
Livre de sangsue
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous rend capable d'absorber les PV des monstres éliminés.
Livre de soins
Si votre familier maîtrise cette compétence, il peut neutraliser les effets de poisons, de saignements et de ralentissements.
Livre de vampire
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PV de vos adversaires.
Livre des fantômes
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PM de vos adversaires.
Livre du chef
Tant que le chef d'un groupe est équipé de ce livre, tous les membres du groupe gagnent 30% de points d'expérience en plus.
Livre du drill
En maîtrisant cette compétence, les chances de coups perçants augmentent.
Livre du miroir
En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet de répercuter les dégâts subis sur votre adversaire.
Livre du renouvellement
En maîtrisant cette compétence, votre familier peut restaurer vos PV dès qu'ils tombent sous les 20 %. Le degré de renouvellement dépend du niveau et des capacités de votre familier.
Livre familier héroïque
La progression de champion est désormais possible.
Objets requis : 10x livre de familier héroïque, 5x teinture bleue, 10x agate, 2x ÉV : coffre de Razador, 2x ÉV : coffre de Nemere, 2x ÉV : coffre Jotun Thrym, 5x coffre de l'éveil, 2x ÉV : coffre Beran-Setaou, 20x fortifiant
Objets requis : 10x livre de familier héroïque, 5x teinture bleue, 10x agate, 2x ÉV : coffre de Razador, 2x ÉV : coffre de Nemere, 2x ÉV : coffre Jotun Thrym, 5x coffre de l'éveil, 2x ÉV : coffre Beran-Setaou, 20x fortifiant
Malle livres de familier
Contient un livre de compétence de familier choisi au hasard.
Médaille d'attention
Une médaille pour vos efforts lors de la fête du travail. Accorde une augmentation des gains d'XP au combat de 20% .
Mini Alastor furieux
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Mini cage agitée
Votre petit trublion attend impatiemment dans cette cage que vous l'en laissiez sortir.
Mini paquet de Tornade
Dans ce paquet vert de Noël, vous trouverez votre petite Tornade en pain d'épice pour un Noël plein de douceur. Elle trépigne d'impatience à l'idée de vous accompagner !
Mini-Azraël
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Miniboite infernale
Des flammèches s'échappent parfois de cette petite caisse.
Elle n'a pas l'air bien dangereuse.
Elle n'a pas l'air bien dangereuse.
Minibourreau ventru
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Miroir de disparition
Durée: 5 minutes
Nessie
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Note pour le gardien
Le parchemin est écrit de la main énergique du gardien de l'entrepôt.
Notes de l'homme sage
Une note du forgeron qui vous montre comment améliorer vos objets. Elle augmente à 100 % vos chances d'améliorer un objet de +5 à +6.
Notes du forgeron
Une note du forgeron qui vous montre comment améliorer vos objets. Elle augmente à 100 % vos chances d'améliorer un objet de +4 à +5.
Obstination d'Orc
Réduit la consommation d'Endurance de moitié.
Œuf d'Aamon
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf d'araignée
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf d'Exédyar
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de bébé Baashido
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de dragon blanc
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de dragon bleu
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de dragon rouge
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de gardien
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de mini Azraël
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de Nemere
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de Nessie
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de Razador
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf de singe
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Œuf minibourreau ventru
Pour faire éclore le familier, faites un clic droit sur l'œuf.
Durée: 7 jours
Ongle du Seigneur des T.
Orbe d'identité familier
Il permet de déterminer le type et le talent d'un familier.
Orbe de Polymorphie
Vous pouvez vous transformer en monstre grâce à l'orbe.
P. des noms de familiers
Déposez le parchemin sur votre familier pour le renommer.
Paquet vert de Rudolph
Dans ce paquet vert de Noël, vous trouverez votre charmant Rudolph en pain d'épice pour un Noël plein de douceur. Il trépigne d'impatience à l'idée de vous accompagner !
Paquet vert de Tornade
Dans ce paquet vert de Noël, vous trouverez votre charmante Tornade en pain d'épice pour un Noël plein de douceur. Elle trépigne d'impatience à l'idée de vous accompagner !
Parchemin de changement
Ce parchemin peut modifier l'enchantement élémentaire d'une arme +7 minimum. Vous pouvez choisir le nouvel élément. Le niveau enchantement élémentaire reste le même.
Parchemin de foudre
Ce parchemin peut ajouter un enchantement élémentaire à une arme +7 minimum pour 3 000 000 Yangs.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de la foudre.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de la foudre.
Parchemin de glace
Ce parchemin peut ajouter un enchantement élémentaire à une arme +7 minimum pour 3 000 000 Yangs.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de la glace.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de la glace.
Parchemin de l'obscurité
Ce parchemin peut ajouter un enchantement élémentaire à une arme +7 minimum pour 3 000 000 Yangs.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de l'obscurité.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de l'obscurité.
Parchemin de la terre
Ce parchemin peut ajouter un enchantement élémentaire à une arme +7 minimum pour 3 000 000 Yangs.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de la foudre.
En cas de réussite, l'arme obtient la force de la foudre.
Parchemin du feu
Ce parchemin peut ajouter un enchantement élémentaire à une arme +7 minimum pour 3 000 000 Yangs.
En cas de réussite, l'arme obtient la force du feu.
En cas de réussite, l'arme obtient la force du feu.
Parchemin du vent
Ce parchemin peut ajouter un enchantement élémentaire à une arme +7 minimum pour 3 000 000 Yangs.
En cas de réussite, l'arme obtient la force du vent.
En cas de réussite, l'arme obtient la force du vent.
Parchemin maudit
Ce parchemin peut réduire d'un niveau l'enchantement élémentaire d'une arme +7 minimum pour 10 000 000 Yangs. Un enchantement élémentaire de niveau 1 est donc totalement supprimé.
Parchemin trésor (A)
Ce parchemin vous permet de vous rendre à un endroit secret quand tu as atteint le niveau de champion. Attention : dès que vous arrivez au Temple Énigma, un décompte est lancé et vous avez 1 minute avant que la partie commence. Ensuite, il vous reste 4 minutes pour engager le combat avant de vous retrouver téléporté hors du temple.
Durée: 3 jours
Parchemin trésor (B)
Ce parchemin vous permet de vous rendre à un endroit secret quand tu as atteint le niveau 91 à 120. Attention : dès que vous arrivez au Temple Énigma, un décompte est lancé et vous avez 1 minute avant que la partie commence. Ensuite, il vous reste 4 minutes pour engager le combat avant de vous retrouver téléporté hors du temple.
Durée: 3 jours
Parchemin trésor (C)
Ce parchemin vous permet de vous rendre à un endroit secret quand tu as atteint le niveau 75 à 90. Attention : dès que vous arrivez au Temple Énigma, un décompte est lancé et vous avez 1 minute avant que la partie commence. Ensuite, il vous reste 4 minutes pour engager le combat avant de vous retrouver téléporté hors du temple.
Durée: 3 jours
Petit autel de dragon
Ce petit autel est plutôt sobre, mais n'en reste pas moins élégant.
Une légère odeur d'encens s'en échappe.
Une légère odeur d'encens s'en échappe.
Petit coffre de krampus
Un coffre en bois très ancien.
Il y a quelque chose à l'intérieur qui donne régulièrement des coups de sabot.
Il y a quelque chose à l'intérieur qui donne régulièrement des coups de sabot.
Petit coffre de loup
Une créature un peu pataude se dandine dans ce petit coffre.
Une petite étoile filante est gravée sur le couvercle.
Une petite étoile filante est gravée sur le couvercle.
Petit coffre de lutin
Cette petite boite est ornée d'ailes de fées stylisées et d'une longue barbe.
Quelqu'un fredonne une mélodie guillerette à l'intérieur.
Quelqu'un fredonne une mélodie guillerette à l'intérieur.
Petit coffre tiki
Un petit coffre en bois avec des motifs tikis.
Quelque chose frappe contre le couvercle.
Quelque chose frappe contre le couvercle.
Petit dragocoffre
Dans cette caisse décorée, votre petit dragolove attend que vous le libériez.
Petit dragon
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Petit Nemere
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Petit Razador
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Petit sac à chien
Ce sac sert à transporter un petit chien.
Vous entendez des reniflements enthousiastes quand vous approchez votre main.
Vous entendez des reniflements enthousiastes quand vous approchez votre main.
Petit sarcophage
Un sarcophage singulier d'où sort une fumée noirâtre.
Sur son couvercle trône une croix ansée, le symbole de la vie éternelle.
Sur son couvercle trône une croix ansée, le symbole de la vie éternelle.
Petit singe
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Petite araignée
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Petite boîte à ballon
Votre familier, le petit chiot d'amour, est coincé dans cette boîte avec son ballon jusqu'à ce que vous le relâchiez.
Petite boite à pignon
À l'intérieur de cette boite vous attend Miniwissel, votre ami robot.
Petite boite à taureau
Cette petite caisse est ornée d'une illustration stylisée de taureau.
On y discerne quelquefois des ébrouements et des bruits de sabots.
On y discerne quelquefois des ébrouements et des bruits de sabots.
Petite boite citrouille
Une tête de citrouille stylisée orne cette petite boite.
Quelque chose gratte occasionnellement les parois.
Quelque chose gratte occasionnellement les parois.
Petite boîte de chat
Attirez votre adorable chaton angora hors de son sac de transport confortable.
Petite cage à chouette
Cette cage richement dorée abrite un nid douillet.
Petite caisse à baleine
Cette petite caisse étanche a une baleine tueuse dessus.
Elle est assez lourde et il y a quelque chose qui bouge à l'intérieur.
Elle est assez lourde et il y a quelque chose qui bouge à l'intérieur.
Petite Meley
Appelez votre familier avec un clic droit. Appuyez alors sur la touche « p » pour charger l'interface du familier.
Durée: 7 jours
Pierre sceau Sung Mahi
Déscellez le sceau de la Tour infernale dans la Tour infernale de Sung Mahi. Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Durée: 3 minutes
Poing du disciple
Potion bleue
Potion bleue (t)
Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Potion rouge (t)
Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.
Poupée indienne
Poussière de serpent
Ajoutez 1 minute au minuteur de donjon. Matériau nécessaire à l'amélioration de l'armure serpent.
Renforcement d'écho
Ceci vous permet de renforcer votre écho d'un niveau. La renforcement réussit toujours.
Résistance (Chamane)
La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Chamanes.
Résistance (Guerrier)
La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Guerriers.
Résistance (Lycan)
La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Lycans.
Résistance (Ninja)
La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Ninjas.
Résistance (Sura)
La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Suras.
Rituel sanglant
Capturez des âmes et jouez à la roulette des âmes. Rendez-vous à l'Autel sanglant et accomplissez la quête. Vous recevrez une victime sanglante en guise de récompense. Éliminez des monstres quand l'effet de victime sanglante est actif pour récupérer leur âme. Quand vous aurez capturé assez d'âmes, vous pourrez jouer à la roulette des âmes et recevoir des récompenses utiles.
Sac à chien de Balto
Ce sac de transport pour chien est recouvert de glace.
Une vraie légende à quatre pattes y attend patiemment.
Une vraie légende à quatre pattes y attend patiemment.
Sac à chien de Togo
Ce sac de transport pour chien est recouvert de givre.
Un vrai héros à quatre pattes y attend patiemment.
Un vrai héros à quatre pattes y attend patiemment.
Sac de transport
Si vous déposez votre familier dans le sac de transport, il est échangeable pendant 30 jours.
Durée: 30 jours
Sarcochka exigüe
Dans ce cercueil un peu plus grand, vous trouverez votre cercueil glauque exigu.
Sarcochka glaciale
Dans ce cercueil un peu plus grand, vous trouverez votre cercueil glauque glacial.
Sarcochka pourpre
Dans ce cercueil un peu plus grand, vous trouverez votre cercueil glauque pourpre.
Sarcophage bleu nuit
Un sarcophage singulier d'où sort une fumée noirâtre.
Sur son couvercle trône une croix ansée, le symbole de la vie éternelle.
Sur son couvercle trône une croix ansée, le symbole de la vie éternelle.
Sarcophage chancelant
Votre momie chancelante gigote dans son sarcophage jusqu'à ce que vous lui rendiez sa liberté.
Sarcophage gesticulant
Votre momie gesticulante gigote dans son sarcophage jusqu'à ce que vous lui rendiez sa liberté.
Sarcophage momie agitée
Votre momie agitée veut sortir de son sarcophage. Elle attend que vous la libériez depuis si longtemps !
Sarcophage sanguin
Un sarcophage singulier d'où sort une fumée noirâtre.
Sur son couvercle trône une croix ansée, le symbole de la vie éternelle.
Sur son couvercle trône une croix ansée, le symbole de la vie éternelle.
Symbole de Héros
Un item qui n'est pas transmis avec désinvolture.
Symbole du Roi sage
Un symbole hérité de l'ancienne famille impériale qui accorde aux Maîtres un grand pouvoir.
Teint. cheveux blanche
Teinture blanche pour cheveux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Teint. cheveux blond
Teinture blonde pour cheveux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Teint. cheveux rouge
Teinture rouge pour cheveux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Teinture de cheveux brun
Teinture châtain pour cheveux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Teinture de cheveux noir
Teinture noire pour cheveux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Vous pouvez vous teindre les cheveux une fois tous les 3 niveaux.
Ticket d'encouragement
Il vous permet d'encourager le pays de votre choix.
Durée: 8 heures
Ticket d'EXP de bâtiment
Cet objet est requis pour améliorer les bâtiments sur le terrain de guilde.
Obtenez une fois 2 500 points d'expérience pour un bâtiment.
Vous pouvez obtenir un ticket du sanctuaire en investissant de l'expérience dans un bâtiment.
Obtenez une fois 2 500 points d'expérience pour un bâtiment.
Vous pouvez obtenir un ticket du sanctuaire en investissant de l'expérience dans un bâtiment.
Ticket d'EXP spécial
Cet objet est requis pour améliorer les bâtiments sur le terrain de guilde.
Obtenez une fois 5 000 points d'expérience pour un bâtiment.
Vous pouvez obtenir un ticket du sanctuaire en investissant de l'expérience dans un bâtiment.
Obtenez une fois 5 000 points d'expérience pour un bâtiment.
Vous pouvez obtenir un ticket du sanctuaire en investissant de l'expérience dans un bâtiment.
Ticket d'invocation
Cet objet est requis pour réaliser des invocations auprès du sanctuaire sur le terrain de guilde.
Ticket du sanctuaire
Vous pouvez l'utiliser sur les terrains de guilde munis de sanctuaires.
Vous pouvez l'obtenir dans les coffres de bravoure.
Cet objet n'est pas échangeable.
Vous pouvez l'obtenir dans les coffres de bravoure.
Cet objet n'est pas échangeable.
Ticket myst. (Premium)
Ce ticket permet d'entrer dans le donjon mystérieux.
Ticket mystérieux
Ce ticket permet d'entrer dans le Donjon mystérieux. Cet objet n'est pas échangeable.
Ticket pays
Il vous permet de choisir le pays que vous voulez encourager.
Durée: 8 heures
Traité d'escrime
Ce traité comprend une liste des points forts et faibles de l'anatomie humaine.
Transfert d'étole
Les bonus d'une étole sont transférés à une autre.
Les deux étoles doivent être de même rang et doivent présenter le même taux d'absorption.
Pour procéder au transfert, apportez l'objet à Theowahdan.
Les deux étoles doivent être de même rang et doivent présenter le même taux d'absorption.
Pour procéder au transfert, apportez l'objet à Theowahdan.
Transfert de bonus
Transfère les bonus d'un costume à un autre. Un des costumes est détruit.
Transformer le costume
Retire les bonus d'un de vos costumes et en ajoute de nouveaux. Avec un peu de chance le nombre de bonus change (jusqu'à 3 maximums).
Trésor du serpent
Ce trésor provient des profondeurs du Temple du serpent.
Trésor givré de Balathor
Vous avez arraché ce coffre au trésor aux griffes glaciales de Balathor. Il renferme un précieux trésor.
Trophée de Coupe
Ce trophée contient différentes récompenses. Échangez-le pour recevoir des tickets pays supplémentaires.
Vous ne pourrez plus recevoir de tickets pays une fois l'évènement de Coupe terminé.
Vous ne pourrez plus recevoir de tickets pays une fois l'évènement de Coupe terminé.
Durée: 1 jour
Verre de détection
Vous permet de détecter un objet précis à proximité.
Durée: 1 heure
Verre de transaction
Vous permet de détecter et d'acheter immédiatement un objet précis à proximité.
Durée: 7 jours
Victime sanglante
Disponible pendant l'évènement. Supprimez des monstres pour capturer leurs âmes.
Jouez à la roulette des âmes avec celles-ci.
Cliquez sur l'Autel sanglant pour obtenir des récompenses.
Jouez à la roulette des âmes avec celles-ci.
Cliquez sur l'Autel sanglant pour obtenir des récompenses.
Victime sanglante rare
Disponible pendant l'évènement. Supprimez des monstres pour capturer leurs âmes.
Jouez à la roulette des âmes avec celles-ci.
Cliquez sur l'Autel sanglant pour obtenir des récompenses.
Vous avez plus de chances d'obtenir des âmes
Jouez à la roulette des âmes avec celles-ci.
Cliquez sur l'Autel sanglant pour obtenir des récompenses.
Vous avez plus de chances d'obtenir des âmes
Vin de fleur de pêche XL
Cette potion régénère immédiatement vos PV de 2 000 points.
Vin fleur de pêche (t)
Uniquement utilisable dans la Tour infernale de Sung Mahi.