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Objets (2904)
Anguille
Un long et mince poisson ressemblant à un serpent. Ses traits caractéristiques sont la force et l'endurance.
Anguille grillée
Augmente votre force de 10 points pendant 10 minutes.
Anguille morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Anneau de canne à pêche
Matériau de construction pour canne à pêche
Arc serpent (fabr.)
Ce matériau permet de fabriquer l'arc serpent pour Ninjas.
Arête
Les arêtes d'un poisson.
Ayu
Un poisson cousin de l'éperlan, vivant le long des côtes et dans les estuaires.
Ayu grillé
Les gains d'expérience sont augmentés de 10 %.
Ayu mort
Peut être grillée sur un feu de camp.
Bandage
Arrête immédiatement le saignement.
Boîte de puzzle poisson
Elle contient une pièce de puzzle aléatoire pour le jeu de puzzle du poisson.
Boîte puzzle de luxe
Elle contient une grande pièce de puzzle pour le jeu de puzzle du poisson.
Boule piscicomancienne
Cet orbe magique dévoile quel poisson est au bout de l'hameçon.
Bourse Pierre d'Esprit
Une bourse contenant une Pierre d'Esprit.
Canne à pêche brute
Matériau de construction pour canne à pêche
Carpe
Un grand poisson argenté.
Carpe amour
Une carpe se nourrissant principalement de végétaux.
Carpe amour grillée
Augmente la vitesse d'attaque pendant un certain temps.
Carpe amour morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Carpe grillée
Augmente la vitesse de déplacement pour un moment.
Carpe Koï
Une carpe domestiquée.
Carpe Koï grillée
Vous récupérez immédiatement 1 000 PV.
Carpe Koï morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Carpe morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Carpe prédatrice
Ce poisson apprécie les grands cours d'eau.
Carpe prédatrice grillée
La résistance glace augmente de 10 %.
Carpe prédatrice morte
Ce poisson sera délicieux grillé sur un feu de camp.
Carte au Trésor
Carte révélant l'emplacement d'un ancien Trésor
Chrysanthème
C'est un consommable. L'amélioration peut échouer. En cas de succès, votre chance de faire un coup critique augmente pendant 12 heures. L'effet peut être amélioré jusqu'au niveau 5 avec d'autres chrysanthèmes.
Durée: 12 heures
Cloche serpent (fabr.)
Ce matériau permet de fabriquer la cloche serpent pour Chamanes.
Compas de la Metin
Le compas indique la position de la pierre Metin la plus proche et plus il brille, plus vous vous rapprochez d'une pierre. Il peut être activé 6 fois.
Crabe royal
Ce type de crabe est également surnommé crabe monstre en raison de sa grande taille.
Crabe royal grillé
La résistance à l'obscurité augmente de 10 %.
Crabe royal mort
Ce crabe sera délicieux grillé sur un feu de camp.
Crevette d'eau douce
Appât pour gros poisson
Cyprin grillé
Dague serpent (fabr.)
Ce matériau permet de fabriquer la dague serpent pour Ninjas.
Drapeau d'anniversaire
Matériel de construction de bannière de guilde pour les bâtiments de guilde
Écrevisse de Murray
Ce type d'écrevisse préfère sortir la nuit et se cacher le jour.
Écrevisse grillée
Les gains d'expérience sont augmentés de 100 %.
Écrevisse morte
Cette écrevisse sera délicieuse grillée sur un feu de camp.
Élixir : v. SungMa (INT)
Cette potion augmente votre volonté de SungMa (INT) de +5 .
Élixir : v. SungMa (RES)
Cette potion augmente votre volonté de SungMa (RES) de +5 .
Élixir : v. SungMa (STR)
Cette potion augmente votre volonté de SungMa (STR) de +5 .
Élixir : v. SungMa (VIT)
Cette potion augmente votre volonté de SungMa (VIT) de +5 .
Épée serpent (fabri.)
Ce matériau permet de fabriquer l'épée serpent pour Guerriers, Ninjas et Suras.
Éperlan
Un poisson hivernal que l'on attrape surtout par la pêche sur la glace.
Éperlan grillé
La force contre les monstres augmente de 5 %.
Éperlan mort
Peut être grillé sur un feu de camp.
Éventail serpent (fabr.)
Ce matériau permet de fabriquer l'éventail serpent pour Chamanes.
Fanion
Un fanion festif bariolé à collectionner et à échanger
Feu de joie
Bois ayant été coupé pour le feu de camp.
Fibre de carbone
Matériau de construction pour canne à pêche
Gardon rouge
Un poisson vivant en banc.
Gardon rouge grillé
Augmente votre dextérité de 10 points pendant 10 minutes.
Gardon rouge mort
Peut être grillée sur un feu de camp.
Gobie
Ce poisson se camoufle à merveille dans les étangs.
Gobie grillé
Gobie mort
Ce poisson sera délicieux grillé sur un feu de camp.
Grande épée ser. (fabr.)
Ce matériau permet de fabriquer la grande épée serpent pour Guerriers.
Griffe de serpent (fab.)
Ce matériau permet de fabriquer la griffe serpent pour Lycans.
Gros Sandre
Un gros poisson commun vivant dans les mares.
Gros Sandre grillé
Régénère quelques points de vie.
Gros Sandre mort
Peut être grillé sur un feu de camp.
Lame serpent (fabr.)
Ce matériau permet de fabriquer la lame serpent pour Suras.
Limnée épaulée
On l'appelle aussi limnée tronquée. À savoir si elle se laisse mange ou pas...
Limnée épaulée grillée
Limnée épaulée morte
Ce mollusque sera délicieux grillé sur un feu de camp.
Loche
Un poisson glissant vivant dans les eaux boueuses et peu profondes.
Loche grillée
Vous rend invisible pendant 5 minutes.
Loche morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Lys
C'est un consommable. L'amélioration peut échouer. En cas de succès, vos adversaires laissent tomber plus d'objets pendant 12 heures. L'effet peut être amélioré jusqu'au niveau 5 avec d'autres lys.
Durée: 12 heures
Mant. serpent vil (fab.)
Ce matériau permet de fabriquer le manteau serpent vil pour Suras.
Manteau serp. c. (fabr.)
Ce matériau permet de fabriquer le manteau serpent céleste pour Lycans.
Manteau serpent (fabri.)
Ce matériau permet de fabriquer le manteau serpent pour Guerriers.
Manteau serpent p. (fa.)
Ce matériau permet de fabriquer le manteau serpent pur pour Chamanes.
Manuel de pêche
Livre qui vous permet de capturer le double de poissons rares durant 3 jours. (non marchandable)
Morceau de Pierre
Grâce à sa petite taille, il peut être transporté facilement. Il peut être utilisé de plusieurs façons.
Muguet
C'est un consommable. L'amélioration peut échouer. En cas de succès, votre puissance d'attaque augmente pendant 12 heures. L'effet peut être amélioré jusqu'au niveau 5 avec d'autres muguets.
Durée: 12 heures
Narcisse
C'est un consommable. L'amélioration peut échouer. En cas de succès, vous engrangez plus d'expérience pendant 12 heures. L'effet peut être amélioré jusqu'au niveau 5 avec d'autres narcisses.
Durée: 12 heures
Palourde
Un mollusque ayant un joli coquillage. Il peut renfermer une perle.
Parch. à pierre d'esprit
Le parchemin vous permet d'extraire la pierre d'esprit d'une arme, d'une armure ou d'une paire de bottes. Il en reste alors un éclat.
Parchemin
Parchemin de Bénédiction
Écarte le risque qu'un objet soit détruit si son amélioration échoue. Dans ce cas, la qualité de l'objet sera réduite de 1.
Parchemin de Ville
Le parchemin vous permet de retourner à la ville.
Parchemin du lieu
Le parchemin vous permet de revenir au dernier lieu indiqué.
Parchemin téléporteur
Part de gâteau
Le gâteau à la crème vous procure un bonus d'EXP de +100 % pendant 30 minutes.
Durée: 30 minutes
Pâte
Appât bon marché.
Perche
Un poisson savoureux
Perche du Japon
On parle aussi de mérou d'eau douce.
Perche du Japon grillée
Perche du Japon morte
Ce poisson sera délicieux grillé sur un feu de camp.
Perche grillée
Annule le poison.
Perche morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Perche soleil
Les plus gros spécimens aiment souvent chasser seuls.
Perche soleil grillé
Perche soleil mort
Ce poisson sera délicieux grillé sur un feu de camp.
Perle blanche
Ce trésor nacré provient d'un coquillage.
Perle bleue
Ce trésor bleu foncé provient d'un coquillage.
Perle de sang
Ce trésor ardent provient d'un coquillage.
Petit Poisson
Appât attirant le gros poisson.
Pièce d'anniversaire
La pièce souvenir célèbre l'anniversaire de Metin2 et sert de monnaie d'échange dans la boutique du marchand d'anniversaire.
Pierre à flammes rouges
Renforce les bonus de votre ceinture.
Pierre anti chamane+0
Bonus contre les chamanes +5%
Pierre anti Guerrier+0
Bonus contre les Guerriers +5%
Pierre anti Lycan+0
Force contre les Lycans + 5%
Pierre anti Monstre+0
Force contre les Monstres +1%
Pierre anti Ninja+0
Bonus contre les Ninjas +5%
Pierre anti Sura+0
Bonus contre les Sura +5%
Pierre anti-magie+0
Effet d'anti-magie de 5%
Pierre d'apaisement+0
Vitesse du sort +5%
Pierre d'Esprit de Vie+0
PV max. +50
Pierre d'Esquive+0
Chance d'éviter les flèches 1%
Pierre d'Evasion+0
Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 1%
Pierre de Défense+0
Défense +2
Pierre de hâte+0
Vit. de déplt 5%
Pierre de Magie+0
PM max. +30
Pierre de Paranoïa+0
70% de chance de drain de PM
Pierre de pénétration+0
1% chances de coup perçant
Pierre du Massacre+0
100% de chance de drain de PM
Pierre du Traumatisme+0
50% de chance de drain de PM
Pierre magique
Ce morceau du métal légendaire offre d'excellentes chances d'améliorer un objet. L'objet amélioré ne peut plus être ni abimé ni détruit.
Pierre rituelle
Une pierre au scintillement mystique qui offre des chances excellentes d'améliorer un objet. De plus, l'objet amélioré ne peut pas être détruit ni dégradé. Cette pierre ne fonctionne que sur les objets de niveau supérieur à 80.
Pierre Souffle mortel+0
Chance de coup critique +1%
Poignée de canne à pêche
Matériau de construction pour canne à pêche
Poisson Lotus
Un gros poisson d'eaux froides omnivore.
Poisson Lotus grillé
Régénère instantanément quelques points de vie.
Poisson Lotus mort
Peut être grillée sur un feu de camp.
Poisson mandarin
Un poisson à la chair savoureuse.
Poisson mandarin grillé
Régénère quelques PM.
Poisson mandarin mort
Peut être grillée sur un feu de camp.
Poisson rouge
Un poisson doré, très rare.
Poisson rouge grillé
Les gains d'expérience sont augmentés de 50 %.
Poisson rouge mort
Peut être grillé sur un feu de camp.
Poisson-chat
Un poisson ayant une large moustache comme un chat
Poisson-chat grillé
Régénère instantanément quelques PM.
Poisson-chat mort
Peut être grillée sur un feu de camp.
Potion bleue (g)
Non échangeable
Potion Bleue (g)
Potion bleue (m)
Non échangeable
Potion Bleue (m)
Potion bleue (p)
Donne 100 points de mana. Non échangeable.
Potion bleue (p)
Potion bleue (XXL)
Potion de bataille
Une potion puissante qui augmente vos points d'attaque et de défense et vous octroie +50 000 points de vie (réservée à la Zone de combat).
Potion pouvoir du Dragon
Cette potion vous renforce pendant 10 minutes en vous conférant le pouvoir du Dragon. Cet objet ne s'utilise que dans le Repaire de Meley.
Durée: 10 minutes
Potion rouge (g)
Non échangeable
Potion Rouge (g)
Potion rouge (m)
Non échangeable
Potion Rouge (m)
Potion rouge (p)
Donne 300 points de vie. Non échangeable.
Potion rouge (p)
Potion rouge (XXL)
Potion verte (g)
Non échangeable
Potion Verte (g)
Potion verte (m)
Non échangeable
Potion Verte (m)
Potion verte (p)
Potion verte (p)
Augmente votre vitesse d'attaque de +10 durant 10 minutes. Non échangeable.
Potion violette (g)
Non échangeable
Potion Violette (g)
Potion violette (m)
Non échangeable
Potion Violette (m)
Potion violette (p)
Potion violette (p)
Augmente votre vitesse de déplacement de +10 pendant 10 minutes. Non échangeable.
Pousse de chrysanthème
Échangez 10 pousses de chrysanthème contre une boîte de chrysanthèmes.
Pousse de lys
Échangez 10 pousses de lys contre une boîte de lys.
Pousse de muguet
Échangez 10 pousses de muguet contre une boîte de muguets.
Pousse de narcisse
Échangez 10 pousses de narcisse contre une boîte de narcisses.
Pousse de tournesol
Échangez 10 pousses de tournesol contre une boîte de tournesols.
Sandre
Un poisson commun vivant habituellement dans les mares.
Sandre grillé
Régénère quelques points de vie.
Sandre mort
Peut être grillé sur un feu de camp.
Sang glacé de Balathor
À boire exclusivement dans la Crypte de Balathor.
Durée: 10 minutes
Saumon
Un poisson retournant là ou il est né pour s'y reproduire.
Saumon grillé
Régénère quelques PM.
Saumon mort
Peut être grillée sur un feu de camp.
Sceau des dieux
Vos chances de réussir l'amélioration d'objets augmentent énormément. L'objet amélioré ne peut pas être détruit ni dégradé.
Pour l'utiliser, glissez-le sur l'objet que vous souhaitez améliorer.
Pas de limite de niveau.
Pour l'utiliser, glissez-le sur l'objet que vous souhaitez améliorer.
Pas de limite de niveau.
Secret de Yutnori
Pendant 30 minutes
20 % d'EXP
5 % de butin d'objets
10 % de force contre les monstres
20 % d'EXP
5 % de butin d'objets
10 % de force contre les monstres
EXP +30%
Chance de butin d'objets augmentée de 5%
Force contre les Monstres +10%
Durée: 30 minutes
Shiri
Un poisson ayant une forme et une couleur magnifiques.
Shiri grillé
L'attaque de mêlée/magique augmente de 3 %.
Shiri mort
Peut être grillé sur un feu de camp.
Tenchi
Un type de rouget vivant uniquement dans les eaux claires.
Tenchi grillé
Régénère instantanément quelques points de vie.
Tenchi mort
Peut être grillée sur un feu de camp.
Tête-de-serpent
Ce poisson carnassier vit dans les eaux douces tropicales.
Tête-de-serpent grillé
La résistance terre augmente de 10 %.
Tête-de-serpent mort
Ce poisson sera délicieux grillé sur un feu de camp.
Thon doré
En voilà une prise incroyable ! Les écailles de ce poisson scintillent comme de l'or liquide...
Tournesol
C'est un consommable. L'amélioration peut échouer. En cas de succès, votre défense augmente pendant 12 heures. L'effet peut être amélioré jusqu'au niveau 5 avec d'autres tournesols.
Durée: 12 heures
Truite Arc-en-ciel
Un poisson aux couleurs de l'arc-en-ciel sur son dos.
Truite Arc-en-ciel gril.
Régénère une grande quantité de PM.
Truite Arc-en-ciel morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Truite de riv. grillée
Régénère quelques PM.
Truite de rivière
Un poisson vivant dans les rivicres.
Truite de rivière morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Truite de ruisseau
Un poisson cousin du saumon.
Truite de ruisseau morte
Peut être grillée sur un feu de camp.
Truite ruiss. grillée
Régénère un grand nombre de points de vie.
Ver
Appât attirant le poisson.
Version française
Vesteserpent (fabri.)
Ce matériau permet de fabriquer la veste serpent pour Ninjas.
Yang