Livres de compétence
Objets (101)
À dos (aléatoire)
Il confère une aptitude de monture aléatoire.
À dos (anti Chamane)
Force contre les Chamanes
À dos (anti Guerriers)
Force contre les Guerriers
À dos (anti Lycans)
Force contre les Lycans
À dos (anti Ninjas)
Force contre les Ninjas
À dos (anti Suras)
Force contre les Suras
À dos (apt. monture)
Des compétences puissantes rendent votre cheval encore plus utile. Cet objet n'est pas échangeable. Il ne peut pas être vendu dans un magasin.
À dos (apt. monture)
Des compétences puissantes rendent votre cheval encore plus utile.
À dos (EXP)
Elle permet d'augmenter le bonus d'EXP quand vous chevauchez votre monture.
À dos (forte tempête)
Elle augmente votre vitesse d'attaque quand vous chevauchez votre monture un moment.
À dos (foulée de plume)
Elle active la foulée de plume quand vous ne chevauchez PAS votre monture.
À dos (invincibilité)
Votre personnage est invincible pendant 3 secondes quand vos PV passent sous les 30 %.
À dos (précision)
Elle augmente la précision quand vous chevauchez votre monture.
À dos (sabots vifs)
Elle augmente votre vitesse de déplacement quand vous chevauchez votre monture un moment.
À dos (sans recul)
Quand vous attaquez un monstre, pendant un moment, il ne sera pas repoussé.
À dos (vo. SungMa, INT)
Elle augmente la volonté de SungMa (INT) pendant un combat mené depuis sa monture.
À dos (vo. SungMa, RES)
Elle augmente la volonté de SungMa (RES) pendant un combat mené depuis sa monture.
À dos (vo. SungMa, STR)
Elle augmente la volonté de SungMa (STR) pendant un combat mené depuis sa monture.
À dos (vo. SungMa, VIT)
Elle augmente la volonté de SungMa (VIT) pendant un combat mené depuis sa monture.
Bonus Att. de l'esprit
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Attaque de l'esprit.
Bonus Att. des Ténèbres
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Attaque des Ténèbres.
Bonus Dragon chassant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Dragon chassant.
Bonus Embuscade
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Embuscade.
Bonus Flèche de feu
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Flèche de feu.
Bonus Inv. de foudre
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Invocation de foudre.
Bonus Moulinet à l'épée
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Moulinet à l'épée.
Bonus Souffle de loup
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Souffle de loup.
Bonus Toucher brûlant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui apporte un bonus à Toucher brûlant.
Bouclier éthéré (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Chamanes Soins d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Coup démoniaque (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Suras Arme magique d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Étoiles brillantes (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Ninjas Assassins d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Livre : Âme loup indigo
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Âme du loup indigo. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Âme loup pourpre
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Âme du loup pourpre. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Bond de loup
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Bond de loup. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Coup étincelant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Coup étincelant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Déchiqueter
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser Déchiqueter. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Griffe de loup
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Griffe de loup. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Orbe de l'épée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Orbe de l'épée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Poison insidieux
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser Poison insidieux. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Souffle de loup
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Souffle de loup. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre : Volonté de vivre
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Volonté de vivre. Le livre disparaît après avoir été lu.
Livre de compétence
Augmente les compétences de maître.
Livre de l'oubli
Ce livre permet au héros d'oublier une compétence apprise. Cela permet de réaffecter 1 point de compétence.
Man. appel de la Lumière
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Appel de la lumière. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. attaque de flammes
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque de flammes. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. attaque de l'Esprit
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque de l'esprit. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. attaque Ténèbres
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque des ténèbres. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. d'attaque à l'Épée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque à l'épée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Flèche empoisonnée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Flèche empoisonnée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. frappe de l'Esprit
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Frappe de l'esprit. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Moulinet à l'épée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Moulinet à l'épée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Orbe des Ténèbres
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Orbe des ténèbres. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Protect. Ténèbres
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Protection des ténèbres. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Tourbillon du Drag.
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Tourbillon du dragon. Le livre disparaît après avoir été lu.
Man. Triple Lacération
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Triple Lacération. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Aide du Dragon
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Aide du Dragon. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel armure enchantée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Armure enchantée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel attaque renforcée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque renforcée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Brume empoisonnée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Brume empoisonnée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Contre-sortilège
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Contre-sortilège. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel d'Accélération
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Accélération. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel d'attaque rapide
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque rapide. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel d'Aura de l'Épée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Aura de l'Épée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel d'embuscade
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Embuscade. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Bénédiction
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Bénédiction. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Berserk
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Berserk. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Charge
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Charge. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Corps puissant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Corps puissant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Dague filante
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Dague filante. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Flèche de Feu
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser les Flèches de feu. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de furtivité
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Furtivité. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Jet de Lumière
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Jet de lumière. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de la paume
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Attaque de la paume. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Lame enchantée
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Lame enchantée. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Pas de plume
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Pas de plume. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Peur
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Peur. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Promptitude
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la compétence de la Promptitude. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Reflet
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Reflet. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel de Soin
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser les compétences du Soin. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Dragon chassant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Dragon chassant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Dragon rugissant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Dragon rugissant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Esprit de flammes
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser l'Esprit de flammes. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Griffe de Lumière
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Griffe de lumière. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Pluie de flèches
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser la Pluie de flèches. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Talisman volant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Talisman volant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Tir à répétition
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Tir à répétition. Le livre disparaît après avoir été lu.
Manuel Toucher brûlant
La lecture de ce livre vous permet de maîtriser le Toucher brûlant. Le livre disparaît après avoir été lu.
Météor (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Chamanes Dragons d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Parade Att. de l'esprit
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Esquive.
Parade Att. des Ténèbres
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Attaque des Ténèbres.
Parade Dragon chassant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Dragon chassant.
Parade Embuscade
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Embuscade.
Parade Flèche de feu
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Flèche de feu.
Parade Inv. de foudre
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Invocation de foudre.
Parade Moulinet à l'épée
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Moulinet à l'épée.
Parade Souffle de loup
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Souffle de loup.
Parade Toucher brûlant
Ce livre vous permet d'apprendre une compétence qui diminue les dégâts causés par Toucher brûlant.
Tempête cinglante (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Lycans d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Tir tempête (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Ninjas Archers d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Tremblement terre (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Guerriers d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.
Vague mortelle (C9)
Parvenir à lire ce livre permet aux Suras Magie noire d'apprendre les secrets de la 9e compétence. Il disparaît après que vous l'ayez lu.