Rey Bao
Combate
- VIT
- –
- INT
- –
- FUE
- –
- DES
- –
- Defensa
- 180
- Velocidad de ataque
- –
- Velocidad de movimiento
- –
- EXP SungMa
- –
Botín (50)
Zonas de aparición
| Mapa | Puntos |
|---|---|
| Fortaleza Retirada | 1 |
Fuentes
Anillo de exp. (1 h)
Aumenta la ganancia de experiencia en un 50% durante 60 minutos. Este objeto es comerciable.
Baúl de la 9.ª vía
Contiene un objeto aleatorio. Puede contener un libro para aprender la 9.ª habilidad.
Capa de camuflaje
Gracias a esta misteriosa capa podrás ocultar tu auténtico rango.
Capa de valor
Los Guerreros antiguos exhibían su valentía vistiendo una capa colorida con la que atraían la atención de los monstruos. Este objeto es comerciable.
Carisma: experto
El tercero de los tres manuales de atención. Mejora el carisma de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Carisma: iniciado
El segundo de los tres manuales de atención. Mejora el carisma de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Carisma: novato
El primero de los tres manuales de atención. Mejora el carisma de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Cofre aleatorio
¡Este misterioso baúl contiene otra caja del tesoro! Sin abrirlo, es imposible saber cuál.
Cordones sólidos
Cuerno de trol
Material mejorar accesorios.
Cuero robusto
Material para fabricar guantes.
Endurecedor de cuero
Material para fabricar y mejorar guantes.
Endurecedor de cuero+
Material para mejorar guantes.
Gema
Reúne Gemas y pídele al Comerciante de Gaya que las pula y las convierta en valioso Gaya.
Guantes de ladrón
Duplican la probabilidad de saquear objetos.
Hielácea
Una planta alterada por el poder de Sung Mahi.
Se necesita para hacer Elixir de escarcha.
Se necesita para hacer Elixir de escarcha.
Inspiración: experto
El tercero de los tres manuales de formación táctica. Mejora la inspiración de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Inspiración: iniciado
El segundo de los tres manuales de formación táctica. Mejora la inspiración de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Inspiración: novato
El primero de los tres manuales de formación táctica. Mejora la inspiración de su propietario. Desaparece después de leerlo.
Jadita niebla
Material para fabricar accesorios de Jadita niebla.
Llave aleatoria
¡Esta misteriosa llave se transforma en otra al utilizarla! Sin probarla, es imposible saber cuál.
Manual de Habilidad
Incrementa el Nivel Maestro de Habilidad
Manual de la precisión
Al leer este libro correctamente, se incrementa la precisión. Desaparece una vez leído.
Núcleo corrompido
Rebosa de energía maligna.
Patrón de guantes
Material para fabricar guantes.
Pergamino tesoro (A)
Con este Pergamino puedes ir a un lugar secreto si has subido al nivel de campeón. Atención: En cuanto llegues al Templo Enigma, se iniciará una fase de preparación de 1 minuto hasta el comienzo de la ronda. A partir de ese momento, tendrás 4 minutos para iniciar la batalla o saldrás del templo automáticamente.
Duración: 3 días
Píldora de Sangre
Una píldora fabricada de sangre de ciervo. Tiene un efecto alucinógeno severo.
Placa de acero ornado
Material mejorar accesorios.
Placa de hierro forjado
Material para fabricar y mejorar accesorios.
Placa de metal en bruto
Material para fabricar y mejorar accesorios.
Poción Azul(G)
Poción Azul(M)
Poción de talento
Se necesita para perfeccionar la 9.ª habilidad.
Poción roja (XXL)
Poción Roja(G)
Poción Roja(M)
Runa de SungMa amarilla
Material para fabricar Guantes protectores.
Runa de SungMa azul
Material para fabricar Guantes blindados.
Runa de SungMa lila
Material para fabricar Guantes ágiles.
Runa de SungMa roja
Material para fabricar Guantes de poder.
Tesoro de Yohara
Contiene un objeto aleatorio.
Topacio de voluntad
Material para mejorar talismanes de voluntad.
Arco Dragón Amarillo
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 187 - 293
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Ninja
Campana Cielo y Tierra
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 72 - 108
Valor de Ataque Mágico 65 - 75
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Chamán
Daga Dragón
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 74 - 86
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Ninja
Esp. Electromagnética
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 126 - 194
Velocidad de Ataque +27%
[ Equipable ]
Guerrero
Espada de Batalla
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 100 - 140
Valor de Ataque Mágico 65 - 87
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Guerrero Ninja Sura
Fan Salvación
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 69 - 91
Valor de Ataque Mágico 95 - 115
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Chamán
Hoja Colmillo Fantasma
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 77 - 105
Valor de Ataque Mágico 90 - 110
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Sura
Zarpa de grifo
Desde el nivel: 65
Valor de Ataque 72 - 108
Velocidad de Ataque +15%
[ Equipable ]
Lícano